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【亞夜玩遊戲】讓我們懷念40年前的恐怖:《異形:戰術小隊》

愛天使亞夜 | 2021-08-26 18:30:01 | 巴幣 22 | 人氣 311



《異形》是1979年上映的科幻恐怖片,
距今已經有42年的歷史。
當然,
原文《Alien》的意思應該稱作「外星人」會比較貼切,
而中文翻譯的「異形」,
實際上指的是作品中主要登場的外星生物。
作品中稱這種外星生物為「Xenomorph」,
Xeno是拉丁語字根「異種」,
morph則是英語字根「形體」的意思,
因此中文將此生物翻譯成「異形」不得不說是相當貼切的。

「異形」這種生物呢,
是一種類似爬蟲類,
有嚴格階級制度的外星生物。
它們跟蟲子一樣能夠攀附在牆面與天花板上,
並且強壯的後腿讓它們能夠快速跳躍與移動。
它們全身黝黑,
並且體溫還能融入環境,
這使得人類即使透過夜視設備也很難發現它們。
而最外掛的是它們綠色的血液呈現強酸性,
可以迅速腐蝕氧化接觸到的物體。
雖然它們可以很輕易地被人類的槍彈所射殺,
但它們人多勢眾不說,
當它們被子彈打傷時隨著傷口噴灑出的強酸血液本身也是極大的威脅,
再加上異形的其中異種繁殖模式就是靠著捕捉並寄生人體來繁殖,
因此異形算是人類在太空探索中的一個巨大威脅。



前面只是關於《異形》世界觀的簡單舖墊,
不過這個遊戲基本上不用管那麼多,
直接把它當成《L3D》還是《B3B》去玩就對了。

是的,
本作是一款3人合作的PVE闖關遊戲,
採取跟《惡靈勢力》一樣的章節制,
玩家可以自己搭配AI,
或者跟最多2位好友一起遊戲。


遊戲支援繁體中文是不錯啦,
不過翻譯錯誤有點多。
例如那個 Private 在這裡應該是「私人」的意思,
結果卻翻譯成了「二兵」,
如果這不是機翻那麼翻譯的校對人員真的該打屁股了。

上圖是選擇任務的介面,
玩家進入遊戲創好角色(可以自訂外觀,可以隨時變更外觀)後,
就會進入主線劇情。
原則上玩家是可以當成單機遊戲來玩,
在「簡單」難度下要完整體驗整個遊戲是沒什麼問題的,
不過若要挑戰更高難度,
那麼你就需要有朋友陪你,
並且也需要花點時間去湊裝備了。


挑戰卡是類似於《喋血復仇》的腐敗卡,
不過本遊戲已經上市而《喋血復仇》才剛公測完,
應該算是巧合吧。
這些挑戰卡可以於開啟關卡時決定是否起用,
一個玩家只能起用一枚,
而挑戰卡可能會使遊戲變難也可能不會,
有些甚至會使遊戲變得簡單,
所以雖然名稱叫挑戰卡,
不如說是改變遊戲參數的一種插件效果。
而挑戰卡同時也會給予玩家一些報酬,
例如經驗值加倍、錢加倍等等。
不過,
挑戰卡只要挑戰一次就會消失,
屬於消耗品而不能一直重複農,
這點究竟是優點還是缺點,
說實在敝人無法下定論,
只能說這是遊戲特色了吧。


遊戲共有4個職業可供使用,
每個職業都有專精技能。
跟《惡靈勢力》與《喋血復仇》不一樣的是,
武器裝備玩家在遊戲開始前就可以設定好而不是在戰場上收繳的,
同時玩家可以裝備規定好的「主要武器」與「次要武器」,
兩種戰術技能與兩種消耗品,
因此在團隊戰術配合上遠勝於所有角色能力平均的《惡靈勢力》,
也比透過卡片配裝卻還要一張一張抽出來的《喋血復仇》要來得直覺。

規定好的武器指的是,
例如槍手的主要武器就是「步槍」,
槍手得次要武器就是「CQW」(近迫武器)。
所謂的「步槍」,
細分下去當然有「突擊步槍」、「精確步槍」、「狙擊步槍」、「點放步槍」等等分科,
「CQW」也有「火焰噴射器」、「散彈槍」、「衝鋒槍」等子分科,
但玩家只能在對應的分類中選擇一把使用。
例如技師的主要武器是「手槍」,
那麼技師就無法裝備「突擊步槍」,
這是系統上的限制,
玩家要玩什麼流派基本上會受限於職業本身,
因此某種程度上其實就非常考驗團隊分工。


各職業也有所謂的特長,
玩家可以透過升級來解鎖欄位,
接著就能將解鎖的晶片插到欄位裡來獲得額外的效果。
這點比起《喋血復仇》的卡片系統要直觀許多,
因為只要你插得上去就會起作用,
而不用在遊戲中再一張一張抽。


由於本遊戲有著不輸給《喋血復仇》的RPG要素,
因此遊戲中也安排了所謂「每日任務」與「每週任務」的項目給玩家獲取額外的資源。
達成這些任務並不太難,
可以額外給玩家一些錢跟挑戰卡。
錢可以用來買新槍新配件,
而這些新買來的東西也是可以裝在身上的。
從目前steam上的成就來看,
遊戲至少有30把槍可以玩,
而遊戲中除了職業有經驗值以外槍也有,
因此槍也可以越練越強,
想必光是要把30把槍都練到精通,
這遊戲至少可以讓你玩個半年沒問題。


任務中的介面。
左上角的1500是血條,
下面的骷髏記號4是命數。
簡單難度可以無限被復活,
標準難度則只有4次,
困難只有3次。
由於敝人暫時只有進行單人遊戲,
因此隊友都是AI。
Alpha就是Alpha,
而測試版大概是Beta吧,
這個翻譯真的有點妙啊www
AI只會使用脈衝步槍跟手榴彈,
不算太聰明,
但普通難度還是很可靠的——除了Boss戰以外。
當然,
AI跟《惡靈勢力》的一樣不會主動解任務,
玩家要自己來進行任務互動,
因此有些要一邊互動一邊戰鬥的場合會有點難就是了。

左下角的部份是主要的HUD。
Q、E分別是兩個主動技能,
只要按下就能使用。
主動技能是CD制的而沒有額外消耗,
因此戰鬥中可以積極使用。
C是消耗品選單,
玩家可以帶2種消耗品出門,
而在關卡中也可以再額外撿到消耗品。
按C開啟選單並且把游標移動到想要的方向按左鍵就能使用消耗品,
例如偵查無人機還是電子哨砲等等,
活用這些道具也是突破關卡的關鍵。
3是手槍,
可以裝填10發子彈且備彈無限,
不過真的很沒用就是了。
4是急救包,
跟《惡靈勢力》的用法不太一樣,
本作是「按著4不放」就會進入治療動畫,
進度跑完了就直接把血回滿。
或者也可以對著同伴「按著4不放」來幫同伴治療。
接著下面兩把槍的圖示就是玩家的1、2號武器。
最後右下角的雷達稱作動態捕捉器(Motion Chaser),
這個東西很有趣,
他並不是像雷達一樣可以持續偵測附近的敵我動態,
而是「會動的」目標才會顯示,
換句話說,
當異形在附近跑來跑去時就會被捕捉到並顯示出來,
同時還會有經典的警告聲(請務必親耳體驗);
但如果異形停下不動準備伏擊玩家時,
那就不會顯示了,
嗯,
真爛。
不過因為這是原作設定,
就當作是本遊戲的特殊要素去接受它吧!

此外,
本作是第三人稱射擊,
因此比起《惡靈勢力》跟《喋血復仇》而言有著視野上的優勢。
如果一定要比較的話,
或許跟《全境封鎖》比較類似。
只是,
因為本作的敵人是「異形」,
不只會從牆壁、天花板襲擊過來,
還基本都是近戰攻擊為主,
因此本作雖然也有貼牆掩護跟盲射功能,
但面對海量異形時其實不怎麼用得到就是了。
只會近戰的異形,
跟敵人拿槍的《全境封鎖》比起來還是差了一截,
它們就跟殭屍一樣笨,
只是它們確實比殭屍耐打得多了。

當然,
隨著遊戲進行也會出現拿槍的生化人,
這些對玩家有敵意的生化人同時也是異形們狩獵的對象,
玩家可以先坐山觀虎鬥,
事實幫助「快要被打敗」的一邊以維持雙方的戰力平衡,
等雙方都被消耗到差不多了再來收割戰果。


初次進入任務時會發現地圖很大而且很空,
不像《惡靈勢力》那樣到處都有東西能撿。
確實,
本作的裝備事一開始就裝備在身上的,
手榴彈之類的東西又被CD制的技能取代,
所以會有探索了半天卻除了敵人以外什麼都找不到的錯覺。
但是本作還是有探索要素在的,
像這個隱藏道具箱就是隨機配置的,
因此進同一個關卡也可能有時有有時沒有,
這個道具箱可以解鎖一些武器配件或消耗品,
所以安全的時候不妨四處晃晃搞不好會有額外的收穫?


當然遊戲中在某些任務地區會遭遇強制戰鬥,
此時通常就都會有這些配置:彈藥箱、醫藥包、補給箱。
彈藥箱顧名思義就是將玩家身上的彈葯全部補滿的。
在普通難度下呢,
這個彈葯箱是無限取的(困難以上不知道,還沒玩),
因此不用擔心彈藥問題。
倒是,
開啟彈藥箱需要長壓幾秒鐘的時間,
並不像《惡靈勢力》那樣是秒按秒滿這點要特別注意。
急救箱則是補充身上的急救道具用的,
因為上限只能是1,
因此看到了的話可以考慮先用掉再撿起來。
至於補給箱,
這個則是固定可以拿到特定的消耗品。
消耗品可以在商店買也可以在補給箱中收繳,
由於內容是固定的,
因此當玩家在重複挑戰關卡時,
可以把這些消耗品也納入選項之中。
消耗品是有攜帶數量上限的,
不過超過上限的部分並不會消失而是會進入倉庫裡,
雖然進入倉庫裡的部份這場暫時不能拿出來用,
但至少你下一個任務就可以拿出來用了。
敝人覺得這點還挺親民的。

過關後也會得到獎勵,
最重要的大概就是經驗值了。
目前還不知道帳號經驗值能幹嘛,
不過職業經驗值跟武器經驗值確實是非常重要的東西。
職業升級的話就能有更多的技能晶片欄位可用;
而武器升級的話則是變得更強,
因此如果未來遇到任務實在打不過又沒朋友時,
回到前面的關卡農經驗值農上來靠等級輾壓還是可行的就是。

其他細節:
本遊戲評價區有滿多人對「槍聲」有意見,
然而這樣的「槍聲」卻是對原作的致敬。
如果你根本沒接觸過原作的話也許真的會覺得槍聲很虛,
但敝人在此要告訴你,
不管是10年前的《異形戰場》遊戲還是42年前的《異形》電影,
脈衝步槍的槍聲就是這樣,
所以試著去習慣它吧。



【總結】

優點:
難得的合作PVE遊戲
經典的老IP遊戲
重複遊玩的系統

缺點:
農爆

如果你喜歡《惡靈勢力》或《喋血復仇》這類型的合作PVE遊戲,
並且也喜歡《異形》這個IP的話,
這款遊戲真的還挺推薦的。
重點是這遊戲並不貴,
標準版甚至都不用1000塊錢,
比稍後的《喋血復仇》還是《垂死之光》都還要便宜呢。
趁著這些強大的對手都還沒推出的空窗期,
不買來玩一下嗎?

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