開頭先來放我自己的角色texture跟合起來的樣子
因為女兒的全身留給他直播時候公開比較好我就另外畫了自己的
到推特可以看到一些VTS的應用
texture(紋理)是將拆件好的psd檔放入Live2D Cubism後可以自動生成的東西
將第一張圖點開可以看到組裝完之後被擋住的部分
這是我第四次建模所以多做了億點嘗試
我將後髮的雙馬尾拆成五個層次,搖動的時候就會分開看起來比較精緻
這次另外加入了較多的物理模擬,我想再分篇說,因為我個人覺得沒有很簡單
由texture可以看到我把衣服遮住的地方都畫了
這樣才可以避免因為沒畫完整的破圖
然後要讓胸部晃動的話,要先畫一個露西亞那樣的身體、胸部再分開畫
可以在texture裡找看看肉色的部分,應該看得出來
最剛開始要練習拆件建議到這裡
下載官方的psd檔案
每個圖層對應著畫大概就會明白
感覺又水了一篇
總之有問題可以問哈哈
下次寫物理模擬跟參數