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《夢幻之星 2 NGS》武器 Preset 的選擇與迷思

風間皓月 | 2021-08-08 03:07:22 | 巴幣 0 | 人氣 988

武器該怎麼選擇 ?
為何這把武器會這麼貴 ?
好貴阿買不起阿 , 那有沒有其他的選擇方案 ?

這些都是皓月剛入坑 NGS 時一直再思考的事情
唉 ! 想這麼多幹嘛 ! 實際測試阿 !

於是皓月開始了武器的 Preset 測試之旅

我們先看看這篇前人們結晶
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=197&snA=25149
還有一篇非常專業的日文解析
http://tumirepso2.blog.jp/archives/26239923.html
這裡還有計算工具可用
https://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=00197&sn=116465


簡單地說就是 : アタック >フェタル >テルミナ
能夠提高輸出的最佳 Preset 是 Lv5 的 Attack (アタック)
再來是 Lv 5 的 Fatal (フェタル)

還聽說 テルミナ 有 BUG , 能夠無條件增加暴擊傷害 ...
嗯 ... 改天買把帶有テルミナ的武器來測試

所以如果是剛入坑的朋友 , 沒有很多財力去買那個被炒高的 4 星武器的話
非常推薦去買 3 星帶有 Lv 5 フェタル Preset 的武器
CP 值絕對是最高的

有錢的話當然就選 4 星 Lv5 アタック 囉 (=´ω`=)

Lv 4 跟 Lv 5 的 Preset 都好貴阿 ! 怎麼辦 !
若真的沒錢就給我去買 Lv 3 的 アタック !!!

註 : Lv3
アタック 只跟 Lv5 アタック 差了 1 % 的威力
但價錢大概差了 10 倍 不止 ...

阿 ! 這世界怎麼了 , 怎麼大家都在追求極致阿 ...


下面只是猜測 , 可以忽略

上面的結論都是依照大神網友們推算出來的傷害公式推估出的
但 ! 皓月總覺得好像少了點什麼 !?

於是開始測試攻擊弱點時是否會有額外的暴擊機率加成

這是傷害公式 :
傷害=(武器攻撃力×浮動値+基礎攻撃力-敵人防御力)×(PA倍率、部位倍率、主職業武器倍率、職業技能倍率、潜在能力倍率、Preset能力倍率)÷5×暴撃倍率

下面是假設 :
若存在這項加成 且為 20% 的話

依計算結果 排名將會變成 アタック >テルミナ > フェタル
若有暴擊機率的加成 フェタル 的效果會被沖淡



計算如下
我們先假設沒有 Preset 時的最終的傷害期望值為 100

假設基本傷害期望為 暴擊傷害加成
100 120%
Preset Preset 傷害加成 暴擊率 一般傷害期望值 暴擊傷害期望值 最終期望值
アタックLV5 105 0.05 99.75 6.3 106.05
フェタルLV5 100 0.18 82 21.6 103.6
テルミナLV5 100 0.05 95 6.9 101.9
假設的暴擊機率加成 20%
アタックLV5 105 0.25 78.75 31.5 110.25
フェタルLV5 100 0.38 62 45.6 107.6
テルミナLV5 100 0.25 75 34.5 109.5



若加成超過 25% 的話冠軍就換人了 (=´ω`=)

不過這一切都是假的 ! 哎呀 ! 眼睛業障重阿 !


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