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AOE 2 日本 文明屬性

阿暉 | 2021-08-07 22:45:49 | 巴幣 0 | 人氣 176

日本文明的圖標基於菊纹,是日本皇家的象征



決定版的日本UI下方的圖案是戰國三英杰的家纹,
分别是德川三葉葵、豐臣五七桐和織田五木瓜
HD版的日本UI下方的圖案是中國壽紋。

資訊來源:AOE WIKI

日本 Japanese

在東亞的邊緣,一個建立在追求榮譽和美德的
充滿活力的文化正在蓬勃發展,並吸引了現代人的眼球。
精明的戰術家們帶領勇敢而熟練的步兵取得了令人驚訝的勝利,
而僧侣們的刻苦修行則促進了知識的發展。
領導您軍隊的人是可怕的日本武士,其鋒利的劍刃使得無論是如何強大的敵人
都可以一刀兩斷!  —— FE官方說明書

日本為世紀帝國2:帝王世紀 1999 元祖13文明之一

文明屬性

種族定位:步兵種族

.步兵攻擊速度在封建時代提升10%,城堡時代提升15%,帝王時代則是25%
(不累計,但實際上由封建時代開始一概+25%)
.漁船生命值+100%,遠程護甲+2。
(HP與裝甲x2,工作速度於黑暗時代+5%,封建時代+10%,城堡時代+15%,
帝王時代+20%,互不疊加)
.伐木場,採礦營地,磨坊的建築成本減少50%
.馬弓騎兵對弓兵+2傷害(矛兵除外)
.團隊加分:戰船視野+50%

獨特單位:日本武士
能快速攻擊的日本特殊步兵單位

特殊科技:
城堡時代:射箭孔:箭塔會額外射出2支箭(原本一支,共3支)
帝王時代:彈射器:巨型投石機拆裝速度四倍,且攻擊速率快33%

代表世界奇觀
奈良東大寺

版本歷史

1999 帝王世紀
步兵在封建/城堡/帝王時代增加11%/18/33% 攻擊速度
.無法研發採金裝置
.無法研發踏輪起重器
.日本武士訓練時間是16秒
.日本武士遠程護甲是0,攻速是2.03,移動速度0.9
.日本武士對獨特單位的攻擊加成是5,精銳是6

2000 征服者入侵
.步兵在封建時代開始攻擊速度+33%
.無法研發品種
.添加彈射器科技
.日本武士訓練時間是9秒
.日本武士遠程護甲是1,攻速是1.93,移動速度1
.日本武士對獨特單位的攻擊加成是10,精銳是12

2013 失落的帝國
.可以研發品種
.可以研發採金裝置
.添加射箭孔科技,成本300食物和400木材,為箭塔提供額外3支箭

2015 非洲王國
.射箭孔消费300食物和300木材
.4.8補丁中,射箭孔變動改為箭塔提供額外2支箭
.4.8補丁中,可以研發踏輪起重器

2021 公爵的崛起
.56005版本後,日本武士生命值從60上調到70,攻擊力從8上調到10,
升級到精銳日本武士城堡從950食物875黃金調整為750食物650黃金

2022 印度王朝
.2023 81058版本後,獲得圍牆科技
.81058版本後,獲得軟甲科技
.81058版本後,精銳日本武士成本從60食物30黃金變為50食物30黃金
.81058版本後,彈射器科技從750木材400黃金變為550木材300黃金

2023 山脈王室
.95810版本後,馬弓騎兵對弓兵部隊+2傷害
.99311版本後,馬弓騎兵對弓兵(矛兵除外)+2傷害

細節補充

.日本武士
"Samurai"在日與中意義為“侍”,為主君服務之意
武士階級出現大约在12世紀,也就是日本的第一個幕府時代。
武士因為其軍政需求,成為封建日本裡最高階的一級
日本的武士地位近似於中古歐洲的騎士、
春秋戰國的“士”、以及印度的剎帝利階級。
他們必須接受文武合一的教育,他們一生服膺武士道,
並對領主(大名)誓死效忠武士的佩刀大多分為兩種,一長一短。
長的大多扮演主武器,被稱為“太刀”或“打刀”;
短的則是貼身武器或是備用兵刃,被稱為“肋差”。
唯有武士階級才有配長刀的權力。而日本的鑄劍技術在中世紀更是領先全世界。
據信武士刀原型是改良唐代的直刀,但是日本人將這種武器的質量水準發展到了巔峰。
明代的將領戚繼光更是為此大舉向日本採購改良,普遍裝備在明軍中。

.射箭孔
狹間是和式城堡防禦系统的一部份,性質相同於歷史上其他文明的“垛孔”。
讓守軍能夠在城牆後方探出弓、弩、火銃射擊。
在日本戰國時代,軍閥割據導致了大量和式城堡的興建,
槍眼技術也在大小城堡中被廣泛運用。

.彈射器
Kataparuto" (日文為:カタパルト)意指“彈射器”,
是憑藉扭力作用的重型拋射兵器。
然而在日本戰爭史上,以摧毁為用途的攻城器械一向不是主角。
因為日本古代戰爭型態裡,對於城堡的策略往往採取佔領而非摧毁。
隨著火器傳入,彈射投石器也逐漸的退出了日本歷史舞台。

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