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COC7E / KP滅光的聯絡室:帶團風格與基本資訊

瀟湘滅光/Zaious | 2021-06-12 15:02:55 | 巴幣 2 | 人氣 219

引言
既然最近要重拾TRPG/COC,總是要有個這樣的東西,最後暫定擺在巴哈了。
其實過去帶團跑團我用的ID是夜風,不過這個ID撞名率太高,換一個吧。
(謹此紀念薩伊約斯.夜風,我第一隻TRPG/D&D的角色,雖然被我扔到其他世界去八成回不來了。)

想過用最早的跑團ID,也就是瑪蒙... 算了這個名子也還是讓他留在歷史的塵埃中就好。
那就滅光吧,希望大家跑COC通通滅光。                                   
欸我開玩笑的。

TRPG向自介
約2009從D&D開始接觸TRPG,實際參與過的的系統大概有D&D、NWOD、COC、齒輪塔的探空士、歌風... 好其他我想不起來了,但COC是其中經驗最多的,接著是NWOD。

不過比較早接觸並沒有比較資深,畢竟TRPG只是我眾多愛好的其一。
跑過得團加一加大概十多個、帶過的團滿打滿算也大概就十個左右。
(其中還有毒湯這個不堪回首的模組在)

但大概贏在這圈子待著久,眾多的討論以及八卦都看的多,
也曾參與過頂尖KP帶的種電影般精彩的團務,當然也參加過猶如垃圾一般的團
不管是作為標竿或引以為鑒都有足夠的對象,至少知道怎麼樣算是帶好一場團說好一個故事,
剩下的也就是個人能力的部份了,盡力而為。

團風
偏本格COC派,認為COC是個主旨在「調查真相」的系統,揭開世界運轉中不為人知的另一面。
同時,希望帶出洛氏恐怖那種參與者努力在恐懼中求生存,但又能夾縫中尋覓一絲生機的感覺,當然最大的宗旨還是希望參與雙方都能玩的開心玩的盡興。

模組選擇上會重懸疑輕戰鬥、風格曲向上會重扮演輕擲骰。
秉持沒有必要的不用骰、不可能做到的不給骰,擲骰是當一個結果存在著二元可能性時揭開貓箱的工具。

我會協助玩家們創作自己的角色,也歡迎提出各種問題,(把我問倒就是我再去問人而已XD)
規則上,以官方規則為主、但玩家們也無須去閱讀完整規則,我會在團務開始前提供必要的指引,
如果在我未事先申告的部份有規則上的分歧時,可以在場外或一場團務中以討論的方式提出。

參與我的團的調查員們
(對於新角色)
在創角上,
你們是這個世界上芸芸眾生的一員,沒有著特殊的能力、也不是超人的天才,
或許你們是某方面的精英,但謹記得,你們也是凡人。
可以接受有部份的捏他,但希望每個角色都是獨一無二,而不是淪為二次創作的複製品。

在遊戲中,
作為共演這場慘劇的參與者,我與你們必須共同想辦法讓角色留在故事的主線中,
適當的冒險而非過度的謹慎是身為一個主角必須有的特質。
而同為一個團隊的調查員們,也必然的不該帶有對隊友無來由的惡意,請記得,這終究是個合作遊戲。

(對於老角色)
有過其他團務經歷的會謹慎省事角色過往是否與我的團務風格一致並個別討論。

無論使用新的或舊的角色,對於如何接觸事件、為何參與事件,請在參考開團的導入一文後與我討論。
並且尤其重要的是,希望操作者(玩家)沒有本模組的閱讀經驗,以保障同行未讀者的遊戲體驗。

可選規則與房規

(暫無)

備選劇本(即,我可能會有興趣帶所以想跑建議不要讀/但我也還沒讀完)
臟音等三模組(闇管、泥偶、臟音)
安利等四模組(講座、婚宴、)
昔人不逝
追書人
瘋狂的藝術
無盡的食慾
箱庭的人偶劇
行走在黑暗中的人們的宴會                                                  ...這個大概有生之年

開團劇本前導文

參考資訊

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