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【心得】穿越兩個世界,試著找出不存在於現實世界的真相吧——靈媒

作者:可樂殺│靈媒│2021-02-16 16:57:47│巴幣:32│人氣:409
前言
  先祝各位新年快樂。
  這款遊戲在發售之前我期時就很期待了,畢竟,當我聽到山崗晃也參與了這部作品,然後又是恐怖遊戲,哇,做為一個SH玩家,這不是很讓人興奮嗎。
  所以在過年這幾天,趁著XGP還在的時候,我就趕快來玩了,可惜的是我沒有XSX能玩,所以只能用破爛電腦硬幹下去(我居然用i5 3470跟RX460硬玩下去,說真的卡成狗了),還好還是順利玩完了。
  靈媒,原文The Medium,是Bloober Team於2021年在Xbox Series X/S及PC上發售的恐怖遊戲,雖然這家工作室的遊戲我其實沒接觸過,不過過往作品評價也都不錯,倒是增加了不少我的信心,玩完之後對遊戲的體驗還不錯,所以才來發文推薦。

註:本文僅會提起開頭故事,不會有任何劇透的情況,請安心觀看
註:本文所使用圖片皆來自於AMU Game Channel的影片截圖(已取得頻道同意)

劇情
  遊戲發生在1990時代的波蘭,作為主角的瑪麗安是一個靈媒,可以看到有別於現實世界的精神世界,一日,在他為了自己養父舉辦葬禮,突然接到名為托馬斯的男人的電話,男人知道瑪麗安的一切事情,知道他一直被惡夢所困擾的真相,要他到尼瓦渡假村去,於是瑪麗安便前往該處,了解到事情的一切真相。
  做為一款遊戲,劇情世界觀上塑造的很不錯,裡頭每個人物都有自己的故事,包含他們曾經發生的創傷,以及什麼造就了他們的個性,並且遊戲也準備了許多文件以及一些線索,讓玩家去推敲出事情的真相,在深入了解之後,玩家能對角色的行為更能理解。
  並且劇情很好的做到了前後連貫,敘事上是循序漸進的,且會將角色個別故事分開敘述,減少玩家理解不清楚的情況。
  而談到遊戲人設,除了幾名重要人物之外,身為主角的瑪麗安算是塑造得很好,一開始面對自己死去養父的靈魂,演出上相當不錯,有種強忍著悲傷然後裝作無事的樣子,而在遊玩過程中有些時候的玩笑話,也稍微緩解了下沉悶的氣氛。

  唯獨可惜的是,遊戲中的BOSS戰(以下可能涉及據透,再此提醒)。









  靈媒並不是一個以戰鬥為主的遊戲,這我很清楚,但演出上還是讓人感到無語,瑪麗安有能超渡別人的能力,然後在面對心魔獵犬時,在他攻過來時,瑪麗安就強制超渡他了,WTF?
  是的,我這麼說絕對不過分,撇開前面遇到的心魔食童者是自己想被超渡,但獵犬那邊根本說不通啊,儘管劇情說過瑪麗安的能力很強,但就這麼直接解決掉,認真的?這樣讓前面瑪麗安還在害怕的樣子真的是笑話,至少也該遊說一下讓他釋懷吧?

遊戲性
  靈媒是一款恐怖冒險遊戲,玩家需要透過層層探索去抽絲剝繭事件的真相和自己的身世。
  值得一提的是,和SH有著類似的表裏世界設定,玩家需要在真實世界和精神世界來回來探索。然而,玩家是可以同時在兩個世界探險的,玩家的操作會同時反應到另一個世界。

  既然有雙世界的設定,也當然會有彼此影響的情況,像是調整房間的時鐘,玩家對指針調整可以造成精神世界的時間變化,有時候也得利用精神世界去打開一些機關,兩者互相干涉,我認為這點做得不錯。
  不過,或許是開發成本或是時程的考量,理論上雙世界會有兩倍的探索量,但卻沒感覺到有這麼豐富,許多地方都是單個世界有,但另一個世界卻沒有,這點可以再設計一下,例如說,假如真實世界有個物品掉落在地上,那麼精神世界可以擺個靈體讓人了解這物品的發生了什麼,可以當做兩個世界的對應,但遊戲只有一部分地方有這設計,我覺得有些浪費了這個設定。
  至於遊戲的解謎,老實說不是很難,雖然玩家會需要找到關鍵物品來繼續前進,但基本上周圍隨便找一找就能找到,雖然個人在探索紅樓時的鏡子謎題有卡了一下,但其他都沒太多困難。

  另外這遊戲還有些地方讓我不滿,例如,遊戲的提示實屬亂給。
  舉例來說吧,第一次的追逐戰,玩家只要一直跑就能通過了,但我第一次跑不夠快於是死了,於是系統提醒我,可以按下RT使用靈界衝擊,然後第二次我照做了,結果一樣死了,雖然後來的確能使用靈界衝擊,但系統卻在最一開始就給我這個錯誤的資訊。
  此外在坑道裡的追逐戰,一開始跑到底,沒注意到可以使坑道塌陷,然後死了,結果系統提醒我可以按下右類比來憋氣躲避,但實際上是要移開支撐使坑道塌陷,這類錯誤的建議給著給著反而是增加玩家困擾。
  提到追逐戰,因為視角的關係,這遊戲的追逐戰老實說是真的很差,在追逐過程中,視野受限是一件很致命的事情,因為你會不知道往哪裡跑,而更致命的是,靈媒的場景設計還會害你不知道該往哪跑,而就算不是追逐戰,有時候視角設計也會讓你忽略掉某些房間害你卡關,這點是我覺得相當可惜的地方。
  此外還有一些小細節影響遊戲體驗,主角可以吸收精神世界的能量,然後做為能量使用,然而吸收後並不會消失,相反的會一直讓你可以吸收,我第一次看到,吸了一次後沒有消失,然後還可以吸第二次,當時就想說是不是要吸到他消失,結果只要吸一次就夠了。

聲光
  和遊戲公司以往採用的第一人稱不同,這次靈媒採用了固定視角的方式。
  會採用固定視角可能是與效能的妥協(因為雙世界的渲染很花效能),但這也是沒關係,畢竟誰說固定視角不能做出恐怖感呢。雖然說,靈媒我認為沒有太多恐怖感,但卻有著滿滿的壓迫感。
  像是心魔巨口登場時,一開始玩家在精神世界遇到他,成功跑掉了,然而後來追上,甚至在遊戲中期,能直接在現實中追殺瑪麗安,而後要給飯店的往生者超渡,然而巨口卻時不時會給你來點驚喜,不斷震動的搖桿,閃爍的手電筒,在配合上緩緩逼近的腳步聲,在沉浸感的塑造上我覺得真的很棒。

結論
  不管怎麼說,靈媒給我的體驗還是相當好的,雖然劇情本身並不算相當特別,但對人物描述充足以及強烈的氣氛營造,使得整個劇情相當引人入勝。
  缺點的話,就是做為遊戲,其實整部流程有些平淡,儘管中期在飯店與巨口的躲貓貓給我十足的壓迫感,但除此之外,其實都相當平淡,畢竟解謎上也沒有太多困難,使得遊戲體驗只能說普普,此外就是因為視角設計所帶來的不便,我遇過兩次因為視角問題讓我忽略的房間。
  另外就是,遊戲本身耐玩性不是很足夠,包含看劇情的時間,5小時應該就足夠了,算上卡關也不會超過6小時,然而遊戲本身沒有多結局,考慮到遊戲本身價位是NT1190,這個耐玩性我覺得真的不太行(而Xbox商店則是要NT1699,見鬼了,貴爆),使得這款我更建議使用XGP遊玩。
  還有一點就是,該遊戲目前只有簡體中文可以看,雖然不會讓人看不懂,但有繁中會更好。
  這款遊戲個人推薦大概是★★★☆,如同我說的,遊戲的沉浸體驗感很強,遊戲價位偏高是一大問題,否則做為一輪遊戲來說體驗不錯,只是缺乏了耐玩度以及關卡設計不夠出色。
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=5072263
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留言共 3 篇留言

狠心先生
我也趁過年買了,不過還沒開始玩,要玩的遊戲排太多了XDDD

02-16 17:17

可樂殺
也是可以遲點再玩就是 雖然昨天有更新 但貌似還有優化的問題
雖然對我的爛電腦來說 優不優化都會卡就是
另外就是不知道BUG修了沒有 我在玩的時候遇到了不觸發對話的BUG 看了一下別人影片也有這個問題 雖然可以跳過對話還不至於卡死 但很影響遊戲體驗02-16 21:29
巴哈姆特小管家
親愛的勇者:

感謝您對勇者小屋的支持,
我們會將此篇設定在首頁的精選閣樓中增加曝光。

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巴哈姆特小管家 敬上

02-17 11:42

可樂殺
感謝小管家的推薦02-17 18:07
keroro
這款跟小小夢靨2都玩完了 推薦玩小小夢靨2 比較緊張刺激跟稍微恐怖的場景設計

02-18 21:14

可樂殺
小小夢靨2是被我忽略了就是 當初看畫風不是很感興趣 不過看了一下 場景設計上感覺的確不錯 我應該會找時間玩看看 謝謝推薦02-19 18:01
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