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CAPCOM如何打造 《迷人吸血鬼熟女》?

生化危 ‧ 機8 | 2021-02-13 11:48:27 | 巴幣 212 | 人氣 9951

《惡靈古堡8》美術總監『高野友憲』接受IGN專訪。

在企劃早期階段,我們決定嘗試城堡和吸血鬼主題。但我們不想被各種流行娛樂中描繪的吸血鬼束縛住。

他們一開始的概念是迷人的吸血鬼,他們從16世紀著名的匈牙利貴婦兼連環殺手Elizabeth Báthory,日本都市傳說『八尺大人』和《阿達一族》的「魔蒂夏·阿達」等人物身上得到靈感。

Lady Demitrescu看起來不像傳統的吸血鬼。雖然她臉色蒼白,有一雙明亮的黃眼睛,但她看起來更像是從1920年代的地下酒吧裡走出來的,而不是某個東歐城堡裡的人。高野:『我畫的第一幅概念圖就是預告中她俯身穿過門口的場景。從那一刻起,我就知道我必須做那一幕。』

值得注意的是,與《BIOHAZARD》系列中的其他反派相比,米特雷斯庫女士有多時尚。 我們看到她的第一個場景是她坐在鏡子前化妝。 高野說:『他們不想過分沉迷於哥德式恐怖中,而是將大蕭條時代的元素融入遊戲設計中。』

與《BIO》系列的過往女反派相比,狄米特雷斯庫女士也脫穎而出。 她不是像莉莎·特雷瓦(Lisa Trevor)這樣詭異的生物,也不是像艾蕾克西雅·艾修弗德(Alexia Ashford)變異成怪物的傳統魅力。 Dimitrescu介於兩者之間,這對卡普空來說非常獨特。

高野:『到目前為止,我們分析了《BIO》系列中的角色和元素,看它們是否真的令人恐懼,或是它們是否已經變得老梗,以至於在驚嚇玩家方面失去效果。』即使是該系列的製片人『竹內潤』都沉思著:『如果我們希望人們受到驚嚇,我們需要超越舊式的喪屍。』

高野:反應熱烈,甚至連《衛報》(The Guardian)網站也獲得了關注。他表示自己沒料到這個角色會這麽火熱,他說:『我被【我想被她追】這樣的言論嚇到了。』

高野:『我們呈現的狄米特雷斯庫女士、村莊和城堡只是BIO 8的一部分。 我們準備了許多其他元素,這些元素比BIO 7創造了更大的體驗。』

創作回應

肥牛
DIO
2021-02-19 19:29:11
阿德
主要他有巨人血液
2021-02-19 20:50:55
阿榮
這是要上演進擊的巨人嗎?只要殭屍化失敗或被打敗直接巨人化踩扁對手
2021-02-20 17:28:28

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