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惡靈古堡8: 洗手戰神勇闖遊樂園

葉哥 | 2022-02-15 12:13:38 | 巴幣 14 | 人氣 164

2017年的惡靈古堡7雖然有著大膽設計、遊戲份量微妙以及與本傳世界難以連結的印象,但其因應市場熱潮嗅出了第一人稱的噱頭和效應,以及RE引擎對於畫面和演出的推波助瀾之下,至今累計長賣有著破千萬的佳績。這樣的情況下八代的推出也是勢在必行,今天簡單聊聊惡靈古堡8給我的感想。
1.      大量熟悉的四代情懷,進一步強化的戰鬥
相較於七代算是初次架構本傳第一人稱視角以及伊森故事的種種,八代顯然比較有餘裕跟精力去進一步豐富細節。所以我們看到了大量四代身影回歸,不管是公事包還是擊倒敵人探索並收集寶物金錢,與武器商人做買賣並改造武器,抑或是乍看之下令人懷疑跟四代有何關係的村落和古堡,然後八代在此基礎上也加入了屬於近年的事物: 沿路收集素材製作道具,甚至是七代最為人詬病的戰鬥跟敵人豐富度,都得到了進一步改良和強化。
首先跟七代的萬年泥巴怪只是改一點外型不同,八代光基本的狼人就有分階段,盔甲外表甚麼的容易區分,除狼人外也有各區域的特色兵種,例如城堡的披風怪、鐵工廠的科學怪人等等,種類繁多而且受傷反應跟應對方法也都不同,極大程度地改善了七代那略為無趣以及審美疲乏的戰鬥體驗。
而中等怪或是頭目就更是遠遠甩開七代了,從初到村莊稍微賣點關子的狼王到古堡夫人和三姊妹,隨著探索進度增加遇到的野獸型小王,以及鐵工廠令人不寒而慄的鑽頭人等,加上四大天王各自有其魅力,相比七代很大程度以傑克三階段撐場,最多算上個瑪格麗特,盧卡斯除非把DLC算進去不然嚴格來說不太算,尤其玩到前往廢船時要打第三次傑克,造型沒啥特色跟五代街尾蛇一樣黑漆漆,大多數玩家可能都覺得厭煩了,所以八代在頭目和敵人多樣化這方面真的是好上許多。
2.      改善過的探索和關卡設計
相比七代重點以貝克家主屋為主,脫離主屋後的流程跟份量相對微妙,八代在這一點上顯然是有改善的,玩家序章後會來到此次八代關卡的中心點村莊,而後依據故事進展慢慢透過村莊衍生出的路線,先後探索古堡、玩偶小屋、莫洛影響的沼澤區以及鐵工廠。
不僅每個區域有各自的看點,同時也包含了鼓勵玩家探索收集的寶物和素材等設計,加上村莊本身會隨著進度慢慢開放一些本來無法到達的地點,進而讓玩家探索且獲得像是滅狼花或是打額外中頭目等獎勵跟樂趣,雖然主線仍是線性且四大家族關卡一但進度過完就幾乎無法再返回,但透過逐步開放村莊本身和周遭區域供玩家探索、收集金錢跟寶物素材以強化戰力,多少掩蓋了在現今這個開放嗜血的時代裡依舊是線性可能會落人口實的窘境。
值得一提的是四大家族關卡的確很有特色跟創意,但像是人偶小屋偏向一次性驚嚇演出不說,整體感覺也偏幻術讓人困惑,鐵工廠也是如此,即使遊戲裡試圖用文件來交代跟圓場,但那些科學怪人兵種以及海森伯格的萬磁王能力實在是太誇張,雖然不太刻意去吐槽審視的話,包含開坦克跟海森伯格對幹或是人偶小屋那令人毛骨悚然的體驗,都非常特殊且饒富樂趣沒錯,但實在是有種非常出戲的感覺。
遊戲到了最後因應某個劇情發展,還提供了一個類似COD體驗的驚喜橋段給玩家,整體感受上非常爽快也讓人一吐怨氣,如果不是特別在乎八代這種主題遊樂園式的關卡分離割裂不一致感,以及某些設定和橋段總覺得多少不太惡靈古堡之外,八代的關卡分量和變化性及樂趣是遠遠超過七代的。
3.      依舊微妙讓人想吐槽的劇本
雖說個人主觀來說惡靈古堡系列的劇情本來就有很多嘈點,大概除了初代二代聖女比較沒有爭議之外(看個人),但八代顯然把七代的菌絲加上新的"恩賜" 進一步提升到了更異常唬爛的地步。
嚴格來說個人覺得這一切都是從五六代沒能好好交代劇情衍生而來的歷史共業,竹內潤過早在五代就把WESKER和SPENCER兩大主要反派草草收掉,新捧的三聯又塑造失敗,加上六代劇情規模拉到一發不可收拾,NEOUMBRELLA目的跟動機以及七代結尾克里斯的莫名所屬, 都讓人充滿了疑問但玩完了DLC依然得不到甚麼解答。
然後六代的局面讓他們想要重新回歸初心想必也參考了不少電影和遊戲,七代撇開結尾和DLC刻意要跟惡靈本傳扯上關連的設計外,你要說是完全無關我都覺得根本不衝突,大概製作組自己也心知肚明,所以結尾讓整形瘦身後的克里斯來救人還給你看雨傘LOGO,破關前也讓你跑一趟像是實驗室的玩意兒看看文件,然後把一些奇幻現象都用菌絲感染強行解釋過去。
既然七代都這樣了,那八代自然只能更義無反顧用伊森走下去,所以我們看到了一齣千里救女的戲碼,看到了莫名其妙用一些文件跟設定就試圖把米蘭達跟雨傘和SPENCER連結再一起,看到了比七代更唬爛的伊森為黴菌人設定以及各種花式外科手術和不死能耐,總歸一句話:我們(製作組)就是要這樣演有文件試圖解釋你還要怎樣? 大概就是這種感覺吧,整個八代充滿了各種怪力亂神的設定和橋段,結尾雖然請出人氣主角克里斯試圖老梗塑造成生化危機,但說實在的已經無力吐槽,更別說最後打米蘭達那些演出根本已經是放飛自我了,結尾賣個關子說BSAA有鬼試圖讓玩家期待,但講真的在已經變成怪力亂神的世界觀之下,BSAA還能有多少吸引力呢? 更別說伊森女兒看起來貌似跟黑歷史電影版女主角蜜拉喬娃一樣有著可怕的超能力,九代你如果演成火影忍者我都不會意外。
過往惡靈古堡除了啟示錄1的尾王那個瞬間閃現真的太濠洨之外,其他像是寄生蟲或是WESKER的加快速度或是ALEXIA的血液化火多少都還可以勉強接受,但八代不管是萬磁王還是無限月讀還是最後米蘭達的火影忍者大戰,都讓人異常出戲而且開始懷疑槍械的效用和必要性。
有各式創意想要為系列注入活力固然是好意,但是這麼天馬行空快無法自圓其說又只能自欺欺人的話,何不另創新IP? 不然黑暗靈魂裡來一場坦克BOSS戰不也是很新奇很有創意的事嗎? 系列需要注入活水不等於可以無條件無限上綱,來一場自己爽就好的我流二次創作,或許借助IP的人氣和公司資源依然會熱賣,但長遠來看或是單純關注作品IP本身發展跟合理性的話,未必是好事。
4.      這到底是不是惡靈古堡?生化危機的意義?
八代雖然娛樂性和各個方面都很不錯,但像是洗手戰神伊森各種花式外科手術,以及那個就算吐槽說是從黑暗靈魂來的,都不會覺得有違和感的夫人變身殭屍龍,還有那個學會無限月…我是說透過菌絲感染心理的人偶小屋戰,X戰警招牌的萬磁…我說這一切都是恩賜(寄生蟲)的威能,甚至最終戰打米蘭達的時候,各種花式火球跟閃現跟飛行特效讓人瞠目結舌,你說這是惡靈古堡?我還以為是黑暗靈魂或火影忍者呢。
如果說七代至少還可以自圓其說,多少有把握住恐怖和病毒的世界觀底線的話,八代顯然就是繼六代劇情規模爆走之後的又一次玩脫,新世代製作團隊的我流創意無限上綱毫無節制,只會讓生化危機這個中心精神和設定越來越奇怪而已。
5.      音樂表現平凡
其實七代音樂也沒好到哪裡去,跟八代一樣大多屬於襯托當下氣氛不喧賓奪主的設計(RE2也是這樣),但七代至少那個OP很讓人回味跟印象深刻,八代那個童謠個人就真的不是很喜歡,節奏又慢又沒特色。
6.      DLC?9代?
八代就銷量和評價上來看還是非常不錯的,自然官方後續也宣布了DLC開發,但截至元宵節為止暫無進一步消息,同時結局蘿絲瑪麗那看似她有超能力的暗示,加上BSAA有鬼的演出,都讓人好奇製作組在已經各種玩脫了的節奏上,要怎麼繼續將這故事演下去,八代遊戲本身自然還是優秀且好玩,但也著實讓人困惑它們是不是只是想要這個IP跟名氣跟財富,行我流二次創作之實而已

我是葉哥,我們下次再會

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