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[EU4] 跟著響玩1.30奧地利 — EP:01

響爺 | 2020-06-12 01:52:45 | 巴幣 4 | 人氣 1500

#本文同步發佈於「歐陸風雲 系列」哈啦區。

很久沒見,這裡是響。
我們來玩1.30版本的其中一個主角—奧地利,順便研究新的遊戲機制。
1.30版本與皇帝DLC是一個大更新,重點改革歐洲地區,例如神羅、教庭和法國,畢竟這遊戲是叫歐陸風雲嘛。而且設計團隊的老大從DDR Jake換回Johan了,真是可喜可賀。

與以往的文章不同,這次的分享是日更的(除非某天較忙我沒在玩),每次更新會在本帖回覆。小屋也會同步更新,但會像我寫的CK2編年史一樣分開數篇文章推出。

這次的目標是悠閒地玩,沒有做過任何計劃,而且半年沒玩EU4了,技巧應該變差了吧(笑

雖然還沒有Century Gothic字體mod,但事不而遲,我們開始吧。

(自製的奧地利球)



首先奧地利多了新的政體—奧地利大公國,效果是附庸因發展度的獨立意欲-33%,很不錯。
然後國家理念沒變化,嘛本來奧地利的理念已經很好了,所以沒差。


解除暫停之前先花點時間看看新的社會階層互動。
現在已經沒有隨便按個按鈕就有君主點數和錢錢了,情況變得稍微複雜一點。

最根本性的改動在分配土地。以前每個階層都要求控制一定數量的實際省份,坑掉自治度,然後開局還會自動把黃金省份分配給該死的貴族。現在分配土地不再是直接把省份交給某個階層管治,而是到了一個宏觀的層面—每個階層都控制國內某個百分比的領土,但在地圖上是看不見的,省去不少麻煩。
現在也多了「官地」(Crown Land)的概念,也就是政府直接控制的土地。官地百分比低於30%時便會有些懲罰,而官地百分比可以透過賣地和收地的動作來增減,不夠錢的話賣地就對了。

另一個比較重要的變化是階層的忠誠度。以前增加忠誠度的動作只會持續一段時間,也就是過了一段時間後又要執行一些互動來提升忠誠度。現在互動機制改為賦予特權,而這些特權是持續生效的,並會影響忠誠度的平衡點(Equilibrium)。平衡點的意思就是忠誠度會逐漸調整至平衡點的數值,比方說平衡點是70%,而目前忠誠度是30%,那麼忠誠度便會每月逐漸增加,直至到達70%這樣。

最後的新增機制是召開廷議,一個本來只是用來提升貴族忠誠的按鈕。召開廷議會觸發一個事件,每個階層都會提出一個隨機的動議,選了之後在時間內達成條件便會獲得獎勵。這有點類似以前的任務系統,而任務內容大都是提升發展度,蓋建築,改善他國關係,打下某個省份,收某個為附庸這樣。我很喜歡這個新機制,畢竟現在的任務樹系統不是特別有趣。


解除暫停,很多國家都因為收地而爆發叛亂,我覺得應該要修一下AI吧。
有些OPM在爆發叛亂之後毫無抵抗之力,但叛軍又不夠人數佔領首都,結果叛軍就一直站在那。

首先是處理第一個任務—與五個選帝侯改善關係至+100,而且他們都投奧地利當下任皇帝,完成的話會有對波希米亞的Restoration of Union CB。
這個任務在以前的任務樹也有。


Shadow Kingdom事件出現了,不向意大利諸國示威的話她們便會脫離神羅。
現在這個事件變得簡單多了,以前都要把威尼斯和教皇國打到殘廢,還要佔領羅馬(不合理啊,拿掉羅馬還會吃懲罰),現在只要在戰爭中打贏每個意大利國家各一次就可以了。其餘手段包括把她們弄成自由市,結盟或是維持良好關係。我不清楚到底「良好關係」到底是有多好,總之開打就是了。

所謂的「打贏」其實很簡單:那個國家曾經成為過敵人,而奧地利打贏那場戰爭就好了。我沒有留意分開議和是否必要,總之我每次都有分開議和,也沒有white peace。


該死的勃蘭登堡不投我!

順便聊一下新的神羅介面。
以前的一直線改革在第五階之後變成兩個分支,一邊是地方分權,另一邊是中央集權,估計是只能選其中一邊。要玩神羅天征的話,就是選中央集權那邊。

最重要的是多了把所有省份都加進神羅的按鈕!這個到了後期超棒的啦。


不管勃蘭登堡了,去找薩克森蕉流蕉流。
拿到聯統波希米亞的CB。


話說回來,現在波希米亞有胡斯教派這新宗教可以玩,但不是這一局啦。


對面無視我的軍隊,跑去佔飛地的堡壘了。
那我收下布拉格囉...?


米蘭變成黃金共和國,又有一個新的聯統CB!?
可是米蘭有很多朋友,包括討厭的教皇,惟有先打完波希米亞再算吧。


題外話,捷克的家鄉菜其實不是特別好吃...(本人的經歷


聯統波希米亞後,馬上達成另一個任務,可以去聯統匈牙利了。
米蘭的聯統CB很快就沒了,因為她變回君主制了。


哈布斯堡最喜歡從背後拿東西捅人(意味深


匈牙利正在捕蟬(塞爾維亞),那麼黃雀就去接收布達佩斯了。


4/4/4神將匈雅提很厲害,盡量不要交鋒,佔地就好。


聯統匈牙利後開始著手處理意大利吧。
暫時不想管威尼斯,弄了個聲稱去打Ferrara。

觸發了新事件,只要有戰爭在意大利發生,便可以僱用兩隊特定的傭兵。


對了,現在傭兵系統不再是在產1k的傭兵,而是像CK2般僱用一個傭兵團—付一筆錢,在某個你佔領的省份點一下,十多天後便會零士氣地在該省份出現。
要注意的是,傭兵還是會佔陸軍上限,而每個傭兵團會有自己的人力儲備,用光的話就不會補員了。


一不留神被亞拉貢的軍隊撞過來,結果對面整隊爆掉了,嗯...?


數年之後類似的事情又發生了。
亞拉貢的軍隊有那麼差嗎?不可能吧。(其實我是亞拉貢廚)


皇帝終於決定要召開帝國延議了。


所謂的延議就是有一年時間讓大家投票,就這次的事件來說就是讓意大利諸國脫離神羅,或是在1490年前控制(也就是上面說的數個方式)她們。


實際上無論如何也是按皇帝的選擇去做的,只是投相反選擇的國家會有負面意見罷了。
假民主啊!不對,那個時代沒有民主...


在現存的國家中,佛羅倫斯和Lucca早前已被我教訓過了。
從米蘭開始繼續,拿一個省份就好,AE升太快。
在國家決策那邊可以隨時檢視還有哪些國家未被光顧,很方便。


這邊讓OPM把教皇叫過來,這樣就不用直接宣教皇啦。


第一個理念組開外交,奧地利慣常(也只是第二次而已)玩法。


戰爭稅的啟動方式也改變了,以前是50軍事點數開兩年,現在變成戰爭時每月消耗2點軍事點數這樣,可以隨意開關,即使是短期戰爭也不怕浪費點數了。
配合大發現時代的免費戰爭稅能力,則會變成免費開啟。


最後一國。


不是很想拿走這塊地,先收為附庸吧,稍後或許有用。


帝國萬歲!


接下來把帝國的省份從外敵中收回來吧。
先拿威尼斯開刀。


有波希米亞和匈牙利在,隨便打都能贏。


沿海省份新增了海岸防禦工事系列建築,增加封鎖海岸和登陸的難度,二階還會造成敵艦隊損耗!
二階那個好像很有趣,像是在威尼斯灣蓋一大堆,該不會艦隊一進海域便會先沉一半吧?

工廠系列也多了四個建築,提供各種不同的獎勵。這些工廠可以在所有省份興建,但在生產特定商品的省份興建時則會加強效果。


不是很想要倫巴底文化的省份,但沒辦法只能吞下去了。


勃艮地剛被法蘭西暴打一頓,現在到我進場啦。


防禦理念被nerf了!本來是自動增加軍事傳統的,現在大概沒辦法弄陸軍傳統100永動機了。


可憐的勃艮地。
都1488年了,看來大膽的查理不會斷頭了。


拿走兩個省份,放兩個國家出來。
下一個目標應該是丹麥吧?法國有點強不是很想去招惹她。


剛才我好像說過不想招惹法國...?


讓開道路!神聖羅馬皇帝的軍隊要通過了!
就只不過是法蘭西+卡斯提爾+亞拉貢+葡萄牙+教皇國罷了!


噓!敵人看不見我軍在巴黎!


好吧敵軍真的很多,而且葡萄牙那個三星神將是怎樣啦。


僱用了一隊傭兵,在法國南部裝作要佔領一個堡壘來拉開敵軍主力。
就這樣拖延一下時間,讓法國北部的佔城工作進行得順利一點。


11隊砲兵?不用領先一百多年配備這麼多砲兵吧?


葡萄牙先行告退,太好了。
真的拿那個三星神將沒辦法。


抓住法軍的惟一軍隊了!衝啊!


在15世紀當然是騎兵當主力啦!


法軍再見了。


卡斯提爾和阿拉貢在後方搗亂,先後議和了兩位盟友。
派一隊回家驅趕她們吧。

話說回來,教皇是最早投降的,羅馬陷落後他就沒戲唱了。


戰爭快要完結了!距離60%戰爭分數就差少許!


呼...
至於法國那突破天際的獨立意欲稍後再處理吧。

~下回待續~

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