許多朋友入手主機玩過自己想要玩的遊戲之後,可能會開始尋找下一個想要玩的遊戲,當你不知道玩什麼遊戲的時候~沒玩過〈薩爾達傳說-曠野之息〉的朋友,真的建議你可以試試看這款遊戲!
這款遊戲的推文應該多到數不清了XD,可是小弟覺得自己玩過之後不上來再次讚嘆、推廣一下,有點良心過意不去!因為它太棒了!
曠野之息怎麼玩都好玩.....而且就算膩了,過一段時間再玩又覺得超好玩!!
可能跟很多人一樣,小弟一開始真的不了解為甚麼大家這麼推薦這款遊戲,每次看完其他前輩的推文,還是沒有辦法接收到大家的電波XD。
在一句話-買了Switch不能沒玩過薩爾達,這句話的影響之下,我半信半疑的入手這款遊戲,然後現在就在這邊寫推文了XD
小弟不是薩爾達系列遊戲的粉絲,也沒有玩過太多的電動遊戲,曠野之息是我第一次接觸薩爾達,但是玩過曠野之息過後覺得驚為天人啊~~~怎麼會有這麼好玩的遊戲
不過!每個人都有適合/不適合自己的遊戲;再怎麼廣受好評的作品如果個人電波對不上,還是會覺得不好玩啦!(不喜歡一款遊戲不是你的問題)
可能跟很多人一樣,小弟一開始真的不了解為甚麼大家這麼推薦這款遊戲,每次看完其他前輩的推文,還是沒有辦法接收到大家的電波XD。
在一句話-買了Switch不能沒玩過薩爾達,這句話的影響之下,我半信半疑的入手這款遊戲,然後現在就在這邊寫推文了XD
小弟不是薩爾達系列遊戲的粉絲,也沒有玩過太多的電動遊戲,曠野之息是我第一次接觸薩爾達,但是玩過曠野之息過後覺得驚為天人啊~~~怎麼會有這麼好玩的遊戲
不過!每個人都有適合/不適合自己的遊戲;再怎麼廣受好評的作品如果個人電波對不上,還是會覺得不好玩啦!(不喜歡一款遊戲不是你的問題)
以下是小弟思考後,整理出對於這款遊戲為甚麼好玩及為甚麼不好玩的淺見,希望能幫助大家做選擇:
好玩的原因:
1.很高的"自由度"及"耐玩性"
好玩的原因:
1.很高的"自由度"及"耐玩性"
這款遊戲不太侷限破關方式,也沒有規定一定要先解完哪個任務才能繼續玩下去;
想要利用自己的方法解神廟、打怪、到達任何地方都可以(可以在遊戲內實踐自己的想法)
舉例,雖然有攻略,但是我常常看到網友分享各種不同的神廟解法.....
當下會覺得"怎麼還有這種解法啦"的驚奇感;
就是因為玩法非常自由,它才能成為這麼賣座、長期保持新鮮感的遊戲吧!
我目前還在玩一般模式,但是遊戲時數也應該也有100小時以上了,有買DLC,不過還沒開玩大師模式。
舉例,雖然有攻略,但是我常常看到網友分享各種不同的神廟解法.....
當下會覺得"怎麼還有這種解法啦"的驚奇感;
就是因為玩法非常自由,它才能成為這麼賣座、長期保持新鮮感的遊戲吧!
我目前還在玩一般模式,但是遊戲時數也應該也有100小時以上了,有買DLC,不過還沒開玩大師模式。
因為很自由,所以這款遊戲如果要我重新玩三次我應該都不會膩,即便我玩過一次之後知道哪裡可能有甚麼裝備、神廟在哪裡,但是我也會嘗試用不同的方式再破解。
2.遊戲畫面的精緻度
曠野之息的自然元素畫面最精緻了:光線、天氣的變化很逼真。
常常玩到一半就會覺得這個畫面好像可以截圖,當作桌布、或是自己印成海報,
總之,畫面隨處皆藝術啊!
3.角色動作豐富、細緻
玩過或是看了一些角色扮演的遊戲/實況,很少有“想做甚麼動作就能做甚麼”特性的遊戲!
在其他遊戲中我會覺得怎麼很多角色的設定都不夠細緻~吃東西、換衣服、料理、或是進入建築物......等等角色扮演常見的基本動作,都不像曠野之息來的細緻,在曠野之息裡面,林克的動作操作變化性很高,不像大部分的遊戲,角色的動作很制式,只能做幾種固定的動作(動作變化少),然後動作又不太合現實邏輯像機器人一樣而缺乏真實感。
(不過動作合不合於現實也是有疑慮,很多遊戲製作組會覺得遊戲就是要比較幻想,不應該太符合現實)
4.神廟的設計巧思
3.角色動作豐富、細緻
玩過或是看了一些角色扮演的遊戲/實況,很少有“想做甚麼動作就能做甚麼”特性的遊戲!
在其他遊戲中我會覺得怎麼很多角色的設定都不夠細緻~吃東西、換衣服、料理、或是進入建築物......等等角色扮演常見的基本動作,都不像曠野之息來的細緻,在曠野之息裡面,林克的動作操作變化性很高,不像大部分的遊戲,角色的動作很制式,只能做幾種固定的動作(動作變化少),然後動作又不太合現實邏輯像機器人一樣而缺乏真實感。
(不過動作合不合於現實也是有疑慮,很多遊戲製作組會覺得遊戲就是要比較幻想,不應該太符合現實)
4.神廟的設計巧思
曠野之息每一關的神廟都會讓我很驚奇!!120個神廟都很有趣。
每個神廟都有一些亮點,破完每一個神廟之後,我充分感受到製作組真的花了很多心思在設計每一個神廟!!(到底花多少時間設計啊......?)
單就神廟設計的用心部分,我覺得這款遊戲賣不到2,000元實在是太便宜了!!
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單就神廟設計的用心部分,我覺得這款遊戲賣不到2,000元實在是太便宜了!!
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個人覺得唯一可以更讓人期待的部分就是劇情的增加~
畢竟大部分會玩角色扮演類遊戲的玩家,都滿喜歡劇情的,可惜這作的劇情稍短
如果哪一天曠野之息的劇情變多了,那耐玩度一定更夠,價格變貴我也會買單
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如果哪一天曠野之息的劇情變多了,那耐玩度一定更夠,價格變貴我也會買單
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可能不好玩的原因
有些朋友入手這款遊戲之後覺得不好玩,分析有幾項主要原因:
1.不喜歡探索
這款遊戲會好玩的其一重要因素在於"探索",意思是叫玩家去找東西(各種裝備升級材料、食物、包包欄位擴充果實)、探索地圖;那對於不喜歡探索、發掘寶物元素的朋友應該會覺得滿無聊的。
有些朋友入手這款遊戲之後覺得不好玩,分析有幾項主要原因:
1.不喜歡探索
這款遊戲會好玩的其一重要因素在於"探索",意思是叫玩家去找東西(各種裝備升級材料、食物、包包欄位擴充果實)、探索地圖;那對於不喜歡探索、發掘寶物元素的朋友應該會覺得滿無聊的。
沒有太多的指令要求玩家做什麼,卻讓習慣依照明顯指示玩遊戲的玩家不知道要玩什麼;
坦白說,小弟剛入手的時候,在一開始的“初始地”耗了很久的時間(沒有玩過這種指令少的遊戲)然後我就覺得這款遊戲好無聊==~一直跑來跑去但沒有什麼東西可以玩(然後就封片一個月)。
P.S.小弟覺得初始地之後才會明顯感受到這款遊戲的樂趣!因此剛入手的朋友不要因為還沒有離開初始地就認為它是無聊的遊戲!至少撐到離開初始地(小弟就是離開初始地之後才發現這款遊戲的美好)
2.不喜歡花費太多時間經歷遊戲過程
這款遊戲會花費滿多時間在體驗完成任務的過程而非任務本身;
簡單來說,就是它的任務過程才是最好玩的,例如爬山涉水(移動過程)、神廟解謎(發掘機關、動腦思考的過程)、與怪物戰鬥(戰略過程)
以上~比起很多薩曠的老手前輩們,小弟還很弱,這篇文只能算是小弟個人對這款遊戲的讚美(上來讚美它一下才對的起自己的良心XD);然後...我超級期待續作的
圖片出處:任天堂官方
這款遊戲會花費滿多時間在體驗完成任務的過程而非任務本身;
簡單來說,就是它的任務過程才是最好玩的,例如爬山涉水(移動過程)、神廟解謎(發掘機關、動腦思考的過程)、與怪物戰鬥(戰略過程)
以上~比起很多薩曠的老手前輩們,小弟還很弱,這篇文只能算是小弟個人對這款遊戲的讚美(上來讚美它一下才對的起自己的良心XD);然後...我超級期待續作的
圖片出處:任天堂官方