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淺談戰略遊戲 — 十字軍之王2 (Crusader Kings II)

響爺 | 2019-02-03 15:28:28 | 巴幣 18 | 人氣 1643

大家好,這裡是響。
最近的發文頻率似乎比較低下(雖然一向不高),原因是我開始認真地玩一款新的老遊戲。
就是...

臣服在黑死病祟高的力量前吧!!!

啊不,我是說「十字軍之王2」。



(BGM點這裡,這是遊戲主題音樂的重金屬版本,也就是該死的DLC。)

(地圖看起來有點眼熟?因為EU4也是採用同樣的遊戲引擎哦。)

遊戲簡介

貴為Paradox Development Studio(以下簡稱PDX)的五大戰略巨著之一,十字軍之王2(以下簡稱CK2)覆蓋了中世紀的歷史。玩家在遊戲中扮演一位角色,力求讓所屬的家族在中世紀(1066至1453年)中生存下去,最終建立一個聞名於世的王朝。

和其餘四款遊戲不同,玩家在CK2中所操控的不是一個國家,而是一名角色。除了戰略成份之外,CK2富有角色扮演的元素。玩家可以扮演一位戰無不勝的決鬥家,虔誠的宗教聖人,縱橫情場的高富帥,或是無惡不作的撒旦教徒。

當然,玩家的首要目標還是讓自己的家族傳承下去,渡過中世紀。作為一位貴族,玩家必須擁有土地,而地主頭銜則分為四級:宮廷(Court)、公國(Duchy)、王國(Kingdom)和帝國(Empire)。遊戲開始前,玩家可以任意選擇一位喜歡的角色來遊玩,而這些角色都擁有以上其中一個地主頭銜。例如,神聖羅馬帝國的君主便是一位皇帝(Emperor),英格蘭君主哈羅德是一位國王(King),還未成為征服者的威廉則是一位公爵(Duke)。

既然玩家擁有土地,這塊土地的繼承人便會是當前角色死亡後玩家的下一位角色。根據遊戲規則,只要你的繼承人不屬於你的家族,或是你的家族失去最後的土地,便會Game Over,所以生孩子是非常、非常重要的。而每一個宗教或是政府都有獨自的繼承權限制,而這些限制可以透過改變法律來切換至你所偏好的繼承法,讓你的家族權勢更加穩固。

由於是以中世紀為題材的戰略遊戲,封建制度是大部份國家的核心:高等的地主保護低級的,而低等的地主是可以「下剋上」,有朝一日為自己奪得高等頭銜。習慣遊玩其他PDX社戰略遊戲的玩家可能對「附庸」、「保護國」、「傀儡」等字眼比較敏感,但在CK2中這是一個非常普遍的社會制度。強大的獨立國家會將弱小的地主收進附庸,但也代表這位小地主可以在這個國家中發展,吞掉其他小地主再篡奪領主的頭銜,自己當國王。不過,既然核心是封建制度,沒有「家族」元素的政府是不能遊玩的,例如主教、共和國(商業共和國除外)、修道會等等。

既然是一個主打角色與家族的遊戲,那婚姻便是一個非常重要的策略。透過與其他家族通婚,生更多的小孩來擴大自己的家族,再用不同的手段讓自己的家人登上他國繼承線的首位寶座,是其中一個除戰爭之外的擴張方式。老實說,這個遊戲的戰爭非常麻煩,你的宣戰理由是什麼,最後能得到的就是什麼。畢竟這是RPG嘛,建立人際關係,泡小三生小孩也是一個擴張手段。與沒有孩子的偉大征服者相比,左擁右抱的人生贏家才是讓家族生存的最佳辦法。

說到戰爭,跟PDX的其他大作類似,CK2裡的戰鬥也是兩隊士兵撞在一起,然後電腦計算這樣。不像EU4那萬惡的骰子系統,CK2在戰鬥中的隨機系統為戰術。戰術是根據你在每一個側翼(Flank)所安排的兵種及指揮官特質來隨機產生一個戰術,提升某些兵種的作戰能力。若是運氣差且指揮官質素低下,則會抽到差的戰術。不過,戰術在某程度上是可以透過微調兵種及指揮官來控制的。可是,怎樣才能有好的指揮官和士兵呢?指揮官的話,最佳的養成方法當然是生孩子,然後把教育方針調為軍事,再尋找戰爭人才當監護人。至於士兵的話,則要活用昂貴的常備軍來控制兵種分佈,畢竟從領土和附庸徵召回來的士兵(Levies)一般都素質低下,且由土地的建築物來決定徵兵的組合,不像常備軍可以自由控制。但是,常備軍需要透過提升科技和蓋建築物來增加編制欄位,因此所有機制都是互相緊扣,無法分開的。要有強大的軍事,首要目標還是儲錢和擴大你的家族,因為這是RPG嘛。

DLC的重要性

一隻基底遊戲配搭一堆DLC是PDX的常見銷售策略,CK2目前有15個擴充DLC,每一個都會新增遊戲機制,以及解鎖可遊玩的政府(即更多可遊玩角色)。
  • Sword of Islam:解鎖穆斯林角色
  • Legacy of Rome:新增常備軍、新增拜占庭機制
  • Sunset Invastion:新增阿茲特克入侵。老實說這個有點像彩蛋...
  • The Republics:解鎖商業共和國,可以扮演貴族(Patricians)去選總督
  • The Old Gods:新增867年的開始日期(維京年代),解鎖Pagans和祆教角色,可以當維京人搶錢錢了
  • Sons of Abraham:解鎖猶太教角色,新增一些基督諸教與穆斯林機制
  • Rajas of India:解鎖印度教角色
  • Charlemagne:新增769年的開始日期(查理曼的年代),可以自創王國和帝國
  • Way of Life:新增更多角色機制,例如個人焦點、決鬥等等
  • Horse Lord:解鎖遊牧民族
  • Conclave:新增議會機制,讓你的議會不再是花瓶
  • The Reaper's Due:新增許多跟死亡有關的機制,例如疾病、受傷、傳染病等等
  • Monks and Mystics:新增社團機制,可以選擇成為虔誠的教徒、科學家或是惡魔祟拜者
  • Jade Dragon:新增中國機制,讓玩家與地圖外的中國君主互動
  • Holy Fury:新增隨機世界,還有決鬥社、血統等角色機制,讓玩家可以當北歐無雙(X)
看起來很複雜,但這些DLC可分為兩類:解鎖新角色和日期,以及大部份角色通用的新要素。後者應該沒有太大懸念,幾乎都是會買的。至於前者嘛,其實買了也沒差,讓自己有更多角色可以遊玩。
跟EU4不同,我對於CK2的DLC評語是:



(當然兩款遊戲的DLC我全都買了啦)

比較推薦的有:
  • Legacy of Rome:常備軍真的很重要
  • The Old Gods:新的開始日期,可以當維京人
  • Charlemagne:新的開始日期
  • Way of Life:加強RPG要素,可以到處留種
  • Conclave:增加遊戲難度
  • The Reaper's Due:很多有趣的超自然事件,加強RPG要素
  • Monks and Mystics:同上,而且撒旦教很有趣
  • Holy Fury:北歐無雙
是說,在一個中世紀遊戲中出現超自然事件真的很有趣。印象最深刻的有兩個事件:

第一個事件是死神來索命。一位女性會來詢問可否借宿一宵,無論如何,到了晚上她便會來到你的房間要殺了你。這時有兩個選項,一個是逃跑,有80%機會死亡,20%機會重傷;另一個選項則是跟她下棋來拖延時間。第一次遭遇這個事件時不懂如何應對,而我的角色下棋似乎很槽(其實是運氣不好,抽不到「下了好棋」),最後還陪上女兒一起死掉了。但是,到了另一局遊戲,我的角色擁有「遊戲大師」的生活態度,接連下了好棋,最後戰勝了死神,死神還延長了角色的生命(增加健康值)。

第二個事件則是撒旦教的威能。當時我的愛爾蘭小國王年事已高,某天患上了癌症。由於國王非常勇敢,他叫宮廷醫師採用實驗性療法,結果癌症是治好了,但後果是失去了男性最重要的器官!(我猜那是睪丸癌?)
其後我發現撒旦教徒擁有一個名叫"Dark Healing"的能力,於是便試試看,結果觸發了一個事件:

"My sword has come back!"

............
www

(第一次從1066年玩至1453年,感動萬分)

總的來說,CK2是一款非常優秀的戰略+角色扮演遊戲。雖然搞懂遊戲機制需要很長時間,但明白了之後會陸續發現它的有趣之處。
或許以後會在小屋發一些遊玩歷程的文章?嘛,至少正在遊玩的北歐無雙丹麥局應該不會,畢竟已經遊玩了大概二百年啦。

這次的介紹到此告一段落,希望大家喜歡。

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