今天的關卡是Adrenaline Heights,目標是在第三年完結時有1600名遊客。
(關卡開始時的遠景圖)
這個關卡的遊客都只會遊玩Intensity至少為8的設施,本來只知道要把I推得很高,後來才發現不夠8的基本上沒人會理會,所以絕大部份的設施都不管用。
開局附贈一個雲霄飛車,收入不成問題。但是,跟上個關卡一樣,起始沒有飲品店,全力開發會趕在遊客開始投訴後不久開發出來。
雲霄飛車種類不成問題,Twister家族與Giga Coaster都隨你使用。
習慣地蓋了一些基本設施,然而當中只有Top Spin是有遊客搭乘的。有趣的是,只要把Top Spin的運作模式設為Berserker Mode,遊客都會去玩的。沒用的設施後來被我拆掉了。
蓋了個滑浪飛船,發現Intensity根本不夠,事後也是拆掉了。
意識到大部份設施都不管用之後,趕快課金蓋了些小型、高Intensity的雲霄飛車。
小型的東西大多擁有非常小的彎道(只佔一格的那些),高速通過這些彎道會大幅提升離心力,Intensity亦會隨之上升。
問題是這些小型雲霄飛車的載客量很低,金錢效益(相對地)較低。
得蓋些載客量較高的大型雲霄飛車才行。我選擇了Giga Coaster,不過由於車輛太舒適,Intensity只有6,惟有刪去最尾的剎車軌,少一輛車來換取更高的Intensity。
在山中塞了個簡單的東西,想辦法將蓋Giga Coaster用去的錢賺回來。
把地圖邊的空間也用上,蓋了個Stand-up Twister Coaster。選擇站立版本的原因是Intensity較高,不然我會用Floorless。
不過由於速度過高,導致某一段路的離心力太高。稍微降低一下高度,這個問題就解決了。
往山上發展,蓋了兩個同步啟動的Corkscrew。因為同步啟動且軌道(某程度上)互相交叉,數值還算不錯。
說到垃圾車輛,當然要蓋Stand-up Coaster啦,在這關卡中這可能是最適合的雲霄飛車種類了。
嘗試蓋Heartline Twister Coaster,一個也是被評為垃圾的雲霄飛車。隨便蓋了一個,發現Intensity只有7但也有許多遊客喜歡玩。
只能說它的優點就是只會佔一行的空間,因為不能左右轉彎。
現實中日本有一個非常著名的Heartline,叫作Ultra Twister。
最後一擊,就是Hyper-Twister Coaster,只要速度夠高,刺激度便會高。
有兩處的離心力很大,不過由於懶的關係,最後沒有修正,讓它的Intensity偏高在這關卡中也沒有問題。
大功告成!是個有趣的關卡呢。
平常都不會亂蓋雲霄飛車XD
(完成時的全景圖)
次回預告:珊瑚組的Botany Breakers。