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TMS新楓之谷 練戰地各職業評價&感想(更新雪吉拉)

Koalazy | 2018-07-30 18:49:03 | 巴幣 1274 | 人氣 223813

這幾天練一練也把閃雷跟凱薩搞定了,戰地還回升到8021,整理一下自己目前練每個職業得到的感想
8/21/2018補充:冰雷也慢慢開始在刪了,隨著練新角色會補上新的感想
9/25/2018補充:該練的都練完了,最後剩黑騎跟影武沒有練,這篇文章也大概不會再更動了
1/18/2019補充:200燃燒練了一隻黑騎
1/22/2019補充:在另一個帳號練了一隻200燃燒的影武,總算是把全職業練完了
7/15/2019補充:佛心橘子把格子開到46個,把影武、開拓、皮卡都練了,有修改一些新增三技後的評價。
9/13/2019補充:海外職業大改版,更改一些舊的評價。因為我很早就都練完了,評價可能多少有些不準,當參考就好
2/19/2020補充:新增虎影
7/26/2020補充:新增阿戴爾
3/1/2021補充:蒼龍轉生成墨玄
6/27/2021補充:修改一些過時的評價
12/23/2021補充:新增雪吉拉和凱殷,冒險家大改資訊會等台版實裝再更新
1/20/2022補充:劍豪誤植的終傷在台版被修掉啦

總歸一句話:有裝備的話不管多難練的職業都可以變好練
我的戰地分身都是深淵+女皇+中高培居多,6~12%主屬,練到後來有些武器會上極電省麻煩,但基本上都100%或70%咒文。沒有幽暗。

冒險家
英雄:被稱為難練型職業之一,打怪練等的部分相較其他職業較為弱勢,但打單體王非常強勢。我沒有用自由轉職把他練完了,說老實話沒有我想像中手那麼短,狂暴攻擊的Y軸其實很高,在鬥爆狀態下甚至更高一些。打王的時候可以配合CD很短的次元斬無敵,算是操作簡單而且很強的打王角。
聖騎士:攻擊範圍中短,四轉之後有了鬼神之擊和超技能神之滅擊之後可以彌補一點手短的狀況。打王有30秒無敵又可以連結技能給隊友,本身也很硬,算是最坦的職業。
黑騎士:攻擊範圍在冒險家三個劍士裡面算最大的,練功還算好練。除了特色的黑暗靈魂飄在旁邊之外,還有一個很特別的轉生技能可以幫你擋死+增傷+無敵40秒。生存能力很優秀。

火毒:用冰雷轉火毒之後,打怪明顯差冰雷一截,但是打王只要狂疊DOT狀態就能感覺到他的輸出很可觀。我給火毒用的裝備還滿好的,到目前為止玩起來比冰雷有趣很多。
冰雷:做壞的職業。大範圍清怪技能多傷害又高,練功輕輕鬆鬆。算是五轉前數一數二強勢的職業,五轉後的技能也都超適合練功。
主教:我是拿一隻冰雷自由轉主教的。練來幫朋友放7(祈禱)、打王有的沒的,簡單來說就是工具人輔助型職業。聽說練功比其他法師來的悲劇,但還是後期打王隊伍中必備職業。

箭神:我給他用深淵+極電卷的弓,五轉前打怪練等還是滿弱的。身為弓箭手,非常的皮薄血嫩,被摸個一下就感覺要起飛,但是他有吸血箭,用無線箭筒固定吸血的話基本上HP水MP水都不用花。我個人五轉之後才發現意外的比較偏向打王角。
神射手:前期傷害非常貧弱,傷害沒有很好撐。雖然看不太出來但是他的%傷是很高的,相對的段數就很低。本身技能X軸很優秀,Y軸很悲劇,五轉有了分裂弩矢之後可以稍微改善Y軸。光速神弩一次串很多隻怪物會非常爽。三技意味不明,人稱空包彈。
開拓者:冒險家弓箭手的特殊分支,目前的時間點沒有開放自由轉職。前期練功比另外兩個冒險家弓箭手輕鬆很多。開拓者練功配輪鬼非常的強勢,清怪速度雖然不是頂尖,但是很無腦,數量也多。打王部分我沒有玩那麼深,但是它有很多招是可以無延遲接著放的,配合轉移的超級格擋,技術層面是算高的。

暗影神偷:練功技能的Y軸稍嫌不足,但是超技能可以彌補Y軸,所以還行。他的特色技能雖然可以輕鬆混上百爆+10%爆傷,但是跟其他職業特色技能相比比較沒有那麼搶眼。被動楓幣掉落比較高。
夜使者:據說是三盜賊裡面最好練戰地的,但跟其他職業相比我覺得還是略難練。清怪效率取決於刻印,只要刻印可以秒怪,清怪效率就會很好。不管哪個版本都非常多人愛玩,五轉散投的段數可以輕鬆海放其他職業,新版本有下修影分身段數問題。
影武者:冒險家的另一個特別分支。前期接技職業,四轉之後直接打掉重練。台版也算很多人玩,只是在夜使者散投淫威之下大多都轉夜使去了,不過在夜使被下修之後開始有很多人轉回影武了。算是爆發型職業,五轉二三技都範圍技,可以彌補一點手短。

拳霸:五轉前很難練,沒有往上跳的技能,攻擊招式範圍也不太大硬直又長,很不好玩。五轉之後拿到海龍跟繩索之後瞬間變無腦練功職業。傷害非常高,打王時候的生存能力弱一點,但是在台版的特殊裝備的幫助之下這都不是問題,但就是段數表現不太搶眼,課長都轉職去玩重砲了。
槍神:可以召喚很多召喚獸出來,然後靠鯨魚號減半各召喚技能的冷卻時間。霸王章魚砲台的%數很高,練功比較不是問題,只是要一直注意各個召喚物的冷卻時間我覺得很麻煩。總的來說五轉前並沒有很好練,五轉之後三個技能都是全畫面打怪技能,還滿不錯的。
重砲指揮官:冒險家的另一個特別分支。明明拿大砲卻是機動性最好的海盜,傷害也不算差。超技能學會壓制砲擊之後可以體驗數字海的爽感。五轉的大砲彈是打王最重要的輸出來源,弄得好的話段數可以海放許多職業。技能組在練功上也很不錯。

江湖
墨玄:蒼龍俠客在2021正式改為墨玄。海外職業,獨立職業群,再也不是冒險家了。技改後的技能雖然也算接技型,但是他的技能也是可以無腦放的,一招主軸的攻擊招,按到一半可以接其他的神功招式,招招炫泡也不太弱,設計上其實滿有意思的。我個人唯一的擔心就是長久下來楓之谷原廠不知道還會不會持續更新這個職業。

皇家騎士團
聖魂劍士:韓版熱門職業,台版環境下比較少人在玩。操作性非常簡單,跳來跳去放技能就可以,段數也是數一數二的高,算是跟冰雷一樣簡單又強的職業。五轉技能讓他有星爆劍士的美譽。
烈焰巫師:算是比較特別玩法的職業,有很多其他職業沒有的技能。有擋死、有無敵、有輔助,跟雜耍的一樣,會很多很有趣的技能。硬要說的話單下%數略低就是了。
破風使者:超技能和5轉之後有大範圍清怪技能,但是一般都靠風妖精箭在練等,如果魔法箭傷害不夠,會練得很辛苦。後期傷害夠的話練等無腦程度前排。打王會有非常多小箭飛來飛去讓畫面很華麗,還可以丟暴風去掃怪,滿好玩的。
暗夜行者:被人說很難練的職業,所以我就用燃燒練了。但是一路練上來,我必須要說暗夜真的很好練,甚至10個升等秘藥都沒吃就200了。只要四轉主攻技有在放,一路跳來跳去放三轉主攻技,清怪速度不會比我當時練冰雷慢。小蝙蝠傷害夠的話清怪效率會很好,反正就一直跳射跳射就對了。
閃雷悍將:清怪非常好玩,用接技接著打怪會很順暢,而且看起來就真的跟魚在游泳一樣。缺點的話就是生存能力差一點,輸出也不算前段班。

米哈逸:皇家的另一個特別分支,特色是盾牌反擊技能。他的主要攻擊技能的手很短,而盾牌的反擊的攻擊力和攻擊範圍都很大,但要抓時機開盾練功的話長期下來很耗精神,我覺得不算是一個很好練職業。打王輸出低,但是生存非常強。開盾判定時間點非常短,必須要很熟悉王的攻擊在對的時間開盾。成功擋下攻擊的時候超有成就感。我個人認為熟悉王的攻擊的前提下是簡單好上手的職業。

末日反抗軍
爆拳槍神:接技型職業。練功手並沒有很長,但是機動性很優秀。論站樁輸出應該也算是前段班,但是需要一個很好的輸出環境才能發揮,本身技能組打王也很優勢。跟其他職業比起來接技不學的話傷害會差非常多,不算好上手的職業。
惡魔殺手:有很多範圍技而且自帶百爆,手不算太短,但他的機動性和其他職業比起來略差一點,後期特色應該就是可以召喚很多種惡魔很潮吧。打王輸出爆發全部寄託在五轉四招上面,沒有爆發的時候有點烙賽。不過他無敵和綁王可以吃無冷,這是比很多職業強勢的點。
惡魔復仇者:唯一一個吃HP的職業,HP裝備非常便宜,但缺點也是因為只有他用HP,所以脫手困難。學了超技能瞬千刃之後練功很輕鬆。天上戒指的幫助下可以六轉天上復仇者成為無腦打王職業,300等之後不能用的限制就要再看到時候環境的變化了。如果是不走天上的玩法,必須要時常注意自己打王的血量,並且靠五轉二技把血吸回來,操作不複雜,就是還算是需要熟練職業和王的攻擊的。他擁有全職業唯一一個被打還不會死的根性技能。
煉獄巫師:手短型職業,但是瞬移很自由,想怎麼瞬就怎麼瞬,而且大範圍清怪技很多,練功瞬移能秒怪的話很好練。打王要配合瞬移精通,不然很慘。
狂豹獵人:可以分上豹的群體攻擊模式跟下豹的單體模式操作。主要攻擊技的狂野帕爾坎X軸沒很優秀Y軸也沒很高,要配設置型技能和超技能練功。下豹模式打單體王的段數非常高,打王疊撕咬BUFF那個聲音還滿爽的。
機甲戰神:召喚型職業,打怪主要都靠召喚出來的小機器。但他召喚出來的機器人攻擊力並沒有很高,正常的裝備下還是要打個好幾下才能打死怪,所以練戰地來說並沒有很好練。但是如果有搞好裝備的話,在小地圖裡面的練功還是很出色的。打王部分機動性並沒有到非常好,面對多隻怪物時飛彈傷害很容易被分散掉,生存方面也只有四轉一招減%傷和三技的無敵可以撐。他打王優勢只有傳送門和放飛彈輸出非常的簡單,可以一直無腦丟飛彈,剩下專心躲招就行。
傑諾:傳說中最難搞裝備的職業,我自己給他整套全屬3%的輸出仍然普普通通而已。練功範圍算中等,沒有大型清怪技能(直到200等)。算是打王角,台版環境的艾比和星力非常容易取得的情況下是很優勢的職業。

英雄團
狂狼勇士:前期是一個不用什麼裝備就很強的角色,但是在五轉後開始被其他職業超車。我自己覺得可以在前期沒什麼資源的時候先練。爆發型職業,清怪不差,打王感覺普通。狂狼也可以玩神操作,反正我是不會用。
龍魔導士:玩起來很忙,除了龍技能之外還要補狀態有的沒的。強度算普通,機動性普通,但實際打王意外的可以穩定的輸出,而且說老實話還滿好玩的。
精靈遊俠:接技職業。台版超多人愛玩,算是目前弓箭手職業裡面最多人玩的。我自己覺得玩起來限制很多,最後我直接滾鍵盤佛系打怪了。強度我覺得算普通,跟狂狼一樣也可以玩神操作。裝備的上下限非常高。
幻影俠盜:可以偷冒險家職業的技能是他特色,配合不同情況使用不同技能。表攻非常好撐,輸出就。優點就是可以把偷的技能用的靈活自如,缺點就是輸出很普通,在台版環境下比較吃虧,打王生存能力其實算吃香。
夜光:四轉後飛天,攻擊技能範圍大傷害又高,代價是機動性差,人稱殘廢瞬移。打怪他的光反射屌打全場,可以原地發呆練功。他在平衡狀態和沒平衡狀態的強度差非常多。
隱月:簡單來講就是一個穩字,又稱穩月。攻擊技能範圍算中等,也有全畫面打的超技能,給我的感覺就是站在原地一直打就好的單純職業。機動性其實意外的沒有很差,打王生存力也很好。大幅度上跳還是要借助5轉繩索。

超新星
凱撒:練功的龍劍雨硬直很長所以玩起來沒有很順,但是他一招可以打12隻怪物也算是很好練。他需要更強點的裝備才能秒怪,練功技能的%數不高,但是技能組非常適合練功。打王變身龍鎧甲之後機動性屌炸天,輸出也很高。
天使破壞者:實際上清怪跟凱撒一樣,需要更強點的裝備才能秒怪。他的球球在可以秒怪的前提下也是練功前排,本身打王的生存力是略差,但在台版特殊裝備的幫助下也不是啥問題。機動性很強,看小女生跳來跳去打怪就是爽。
卡蒂娜:接技職業。雖然說是接技職業,他沒有接技順序的限制,每一招技能都有CD,哪個好了按哪個。後期才出來的職業,打怪非常強又順手,輸出和段數也很高,在韓版和爆拳一樣是輸出前幾名的職業,但是打王和爆拳一樣需要一個很好的輸出環境才有辦法把傷害全部打出來。
凱殷:在有輪迴的環境下,在小圖算是好練。到後期的練等方面沒到很差,但和其他職業比起來比較沒那麼頂尖。打王的平砍能力非常弱,但是爆發非常強,五轉四招全部丟下去王的血量會瞬間掉一大格。移動技能自帶隱身,各種技能操作都跟弓箭手這個職業大相逕庭,是個有一半盜賊血統的弓箭手。

曉之陣
陰陽師:曾經算輔助型職業取向,打王有B傷結界、綁王、花狐祝福加成有的沒的。和主教類似,但和主教的方向不太一樣。在海外改版後機動性大幅改善,技能組非常適合練功,打王除了原本就不能被取代的輔助功能之外,也有無敵、防推、優於全職業的15秒綁王等等,非常全面又強,在台版是非常多人的選擇。
劍豪:前期沒寵補的話可以明顯感覺到MP用噴的。攻擊範圍很大,可以玩接技,也可以直接用普攻配後期大範圍招式練功。而且不得不說大招非常之多,一招放完還有一招,CD也都不高,五轉四招技能也都是神一般的練功爽技。我當初沒有給他穿滿裝備,靠他的大招練功也練得嚇嚇叫。他唯一的缺點就是段數不太高,在大家都碰頂傷的環境下很弱勢,但很少人摸頂傷的環境下輸出方面是滿高的。

登貝伊
幻獸師:切換四隻動物型態的多才多藝型職業。打王型的熊、打怪型的豹、移動型的鷹、輔助型的貓。角色可愛,又有貓耳朵跟尾巴,是獸耳控必玩角。傳授很實用,戰地的能力也很實用。在海外職業改版之後正式離開下水道,可喜可賀,個人強烈建議一定要練一隻。

超越者
神之子:接技職業,好像有限制帳號中至少要有一隻100等以上的角色才能創。神之子一創出來馬上就是100等,這個職業同時有男角和女角,相互切換角色來進行戰鬥。需要一直破劇情到180才能解完全部,我直接在外面世界練完等再回去解劇情。還算好練的職業,戰地效果是經驗+10%所以也是練戰地必練的職業之一。本身的技能組非常破格,要無敵有無敵,要綁王有綁王、可以二段跳可以瞬移。如果地板的電可以把怪物秒掉,練功效率會非常地好。

菁英學校
凱內西斯:隨著技能越來越多,操作上越來越忙。五轉之後練功很強,算是傷害輸出很高的職業。和其他職業不太一樣需要注意的點大概就是要一直注意PP的量。

雷普族
伊利恩:小圖練功霸主,把球丟怪物中間然後按兩個攻擊鍵就可以掛機的無腦練等職業。大圖的表現就普普通通了。打王的輸出據說算後段班,但是韓版技改都有在BUFF他,所以以後難說。作為一個法師,比較令人詬病的是要一直丟祝福標誌才能有減傷的效果,皮很薄。
亞克:接技職業,同時也是練功強勢職業。技能特效很中二,不論攻擊範圍還是攻擊傷害也都非常高,而且是接技的狀況下攻擊速度也很快,整張地圖上下亂竄。我自己沒給他穿滿裝備他一樣可以秒怪。操作上需要學習接技取消位移,不然打王亂飛很容易會死掉。以一個海盜職業來說無敵很多,輸出也算很高,就是沒有進變身狀態的時候很弱。
阿戴爾:初期就有非常優勢的練功技能,隨著轉職會越來越好練,是劍士職業裡面算練功非常強的職業。在爆發時段數非常高,技能範圍也大,自帶群體綁技,是打王很強勢的職業。硬要說的話後期練功跟其他職業比起來不算頂尖,小雞八劍的範圍太小。護堤後來技改改成沒有無敵,只有擋傷害和-%傷的功能,算是有小下修一點,但仍然不能改變他又全面又高輸出的地位。

阿尼馬
虎影:躺著練,站著練,還是虎影好練。攻擊範圍大,設置技能傷害高持續時間也久,附帶來無影去無蹤的分身全圖幫打,召喚獸會脫離玩家在畫面內到處清怪,蝴蝶有媲美夜使刻印的效果,讓虎影的技能組在練功上非常的強勢。打王有爆發技能、綁王技能、無敵技能,甚至他的無敵技能可以自己控制CD時間,讓你可以在短時間內有非常多次無敵的能力。他唯一的缺點就是要一直控制道力系統,要天地人技能交叉使用比較麻煩。他唯一的缺點在四技出來之後消失了,甚麼鬼職業。

皮卡啾x雪吉拉
皮卡啾:台版好像不太常開放皮卡啾出來,反正都練了就寫一下。老實說除了賣萌很可愛之外,不是很喜歡一直玩這個職業。前期練功技能都還很古早味,練功技能和一般角色比並不是很有效率,他的技能組隨著每一次的改版都有在逐漸變動,現在有很多自動追怪打和設置型技能,其實後期並沒有到非常難練。是個很值得練一次的職業。打王沒有無敵和爆發之類的技能,其實滿弱勢的。
雪吉拉:又稱雪告拉。作為一個後期才出來的怪物職業,練等方面和一般角色比起來手還是短了很多。和皮卡比起來打王部分比較強,但練等會輸皮卡。

職業分類我直接用這篇文的去分,大多很主觀,有錯誤的話再修正。

創作回應

笨笨卡比
會補墨玄嗎?
2021-02-27 01:22:19
Koalazy
墨玄的資訊還不太多,我怕會誤導人,應該會晚一些更新
2021-02-28 12:12:36
阡陌
想多詳細了解 虎影、亞克、墨玄 這三個職業...有建議嗎?
2021-04-09 19:50:24
Koalazy
可以去youtube看一下這三個不管是職業介紹還是打王影片,第一個看你喜不喜歡他技能的美術設計,第二個了解一下打起來大概在做啥。
操作難度大概亞克>墨玄>虎影,打王強度不太好比較,練等的話虎影很強。
2021-04-10 07:49:46
ㄌㄌ-シュヴィ最高
最近因為想開始快速練200衝戰地 想請問一下大大全部練完的經驗哪個職業效率會最高呢
2021-04-12 00:40:19
ㄌㄌ-シュヴィ最高
物魔都有基本的10-140戰地裝(差不多+200攻) 本尊是影武所以冒險者會有寵物跟幽暗之類的東西
2021-04-12 00:40:26
Koalazy
越新的職業通常效率會越高,我記得之前都差不多練一兩個小時衝200。如果你想要+200攻的140戰地裝打到200的話我可以跟你斷言強度會不夠秒後面的怪,硬練應該會多幾個小時吧。我自己是每個職業都有弄一套150或160的裝,你預算跟時間夠的話先準備好再開練會讓痛苦少一點,不過這都看人,也有那種不管三七二十一練爆硬上200的,可能上200的時間還會比你搞裝備老半天少。
有寵物的話看有沒有衝艾比捲,幽暗應該也只是讓練等無腦一點,不會練比較快,除發能直接抓死怪。
這樣看下來我覺得你可以從新的角開始練,或是弄好裝備先把經驗相關的狂狼精靈龍魔神子先練上去,剩下再慢慢填滿。
2021-04-12 19:25:13
Blood Moon
請問大大劍豪要五轉後才會練等輕鬆嗎?
2021-04-15 09:05:41
Koalazy
有超技能之後就會好練很多了吧
2021-04-15 17:57:08

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