【題目】
用內建的開關跟變數做一筆畫的小遊戲,地板上有X的按鈕,走過一次X會變成O,走過O會變成△。△無法再變換,需利用reset按鈕將△重置成X。目標將所有的X變成O後去開門,即可過關。
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圖1)進場後全是X
圖2)變成O後可過關
圖3)變成△需要重置
【提示】
利用變數變化來改變事件外觀:
思考遊戲的流程,並且規劃需要使用到的變數
流程參考:
初始化變數→設定因變數變化事件→檢查是否過關→是→開門否→初始化變數
會需要考慮的部分:
有幾個要變化的事件,題目是3個,所以這裡需要3個變數
事件總共有幾種變化,需要設定幾種事件頁?
要怎麼檢查是否過關?需要一個變數判斷場上有幾個O
【答案】
*雖然題目是3個,不過我當初寫這個時候只做了2個,就自己舉一反三吧A__A
初始化變數的事件設定:
註:第二頁空白,條件自用開關A on
變化事件的設定:
一共做四個頁面,事件判斷是以最右邊為優先,所以最後一個是結束時候的圖片
判斷事件的設定:
判斷機關_TEMP=2時候開門,若否重刷所有變數
【進階題】
提高數量,並且加上障礙物
做為undertale腦粉,加上我兒子愛玩,所以就做了好多個類似的給他玩
不是我自誇,這種關卡羅大寶一次就過了,還一直說快做下一關...