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DFF-ガブラス相關

DXS2021 | 2009-03-13 10:15:52 | 巴幣 0 | 人氣 878

第一篇文章因為是回人家文,開頭有點突戊

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簡單的說就是具有最弱以及最強特徵兩面的角色

一般狀態根本是弱到沒話講,出招慢,空隙大
而且因為不持有hp攻擊,敵人會毫不猶疑的向你猛攻

因此一般型態唯一戰術就是不顧廉恥、拋下裁判的身分
一路龜,一路跑,一路閃,一路找機會聚氣
如果對手聽得到你講話,也可用心理戰擾亂對手(咦?有飛碟)

也別忘記把各種增加機動性的技能都裝備上去,以提升生存率

當進入EX模式後,就進入了幾乎無敵的裁判型態
絕大數技能發生快,判定強,威力還高得嚇死人

但是長眼的對手都會閃得遠遠的,又缺乏長距離攻擊,這下怎麼辦咧?
那些當初為了逃命裝備的機動性技能就派上用場了(口皿口)y
不過遇上一樣會逃的對手就...(;口皿口)

因此最好中的方法就是存好氣後,刻意去給對手打
然後在連段中進入EX模式彈開對手攻擊,直接接空中的ヘイトレツド&大絕
能力相等的情況,保證一次打掉半條血...

結論:整體而言,這個角色最重要的是一般型態的閃躲技術以及看穿攻擊的能力
如果不具備這些能力,只想倚靠裁判型態的強勢壓人的話,
與人對戰只會被婊在一般型態抓起來打而已

==========

鑒於現在對於EX爆氣的打法越來越盛行,個人在二樓所提到的戰術已經不管用了
(真懷念遊戲剛出來靠著EX裝吃天下的年代...)

再者BUG裁判的用法也有越來越多的玩家曉得
因此在此提出一篇簡單的整理,幫助玩家取捨過多的攻擊技能:

◎BRV技能(普通模式):

○センテンス(空中&地上):
發生還算快的二刀連砍,判定強,硬直少,一般型態的主力技
缺點是突進距離偏短
評價:B

○体当たり(地上):
近乎是垃圾的技能,出招慢,破綻大
而且由於對高低差弱,對空中敵人完全沒有傷害力
儘管一般型態的攻擊種類太過貧乏,希望一般型態的攻擊可以多一點變化
但是這種變化純粹是給自己難堪而已
評價:E

○ジャツジマント(空中):
對CPU戰有奇效的技能
非常詭異的,CPU遇到這招大多會採取迴避政策或使用攻擊企圖反制
後者往往會因發生較慢而被捲入攻擊中

但是對人戰則會慘遭防禦外加全套攻擊
果然只是對CPU戰有奇效的技能
評價:D

◎BRV技能(EX模式):

○アグレツサ-(地上):
強化發生速度與攻擊次數的センテンス
但是突進距離並未強化,使用距離相當微妙
單純想靠這招先制對手而靠近的話可能會被發生同樣快速的攻擊命中
主要使用在抓破綻的攻擊
評價:B

○連続体当たり(地上):
顧名思義,連續發生三次体当たり的攻擊
由於發生速度並未強化到哪去,所以也是個垃圾技能...如果這麼想就太天真了

其實前兩次体当たり到下一次体当たり有很長的按鈕受付時間
只要抓準距離第一次体当たり剛好在對手面前停下
就有很大的機會誘使對手使用防禦
等對手防禦動作解除再好整以暇輸入第二次体当たり...實在是非常婊人的技能

這招玩久了可以讓對手陷入半抓狂狀態
如果你的PSP在對方的攻擊範圍,請勿使用此技能
評價:A

○二刀連斬(空中):
強化突進距離和發生速度的センテンス,追尾也十分優異
單論純粹攻擊性技能的話,這招絕對是遊戲中數一數二的BRV攻擊
可說是EX型態強悍的來源

第一段的斬擊除非事先預測,否則成功防禦近乎不可能
第二段的斬擊發生依然極速,要成功防禦也需要有相當的反應神經

如上所言,發生非常迅速,第一段距離內即使後攻仍然可以先制幾乎全部的攻擊
不過正因為是EX型態的主力技,對手也會相當提防,濫用只會被先讀防禦婊而已

採取後攻→先制的方式是比較穩定的打法
對魔法系角色重複後攻→先制的循環會造成PSP機身與人身安全的危機
評價:A

○集中突破(空中):
簡單來講就是距離加長,發生變慢的二刀連斬,而且追尾判定一整個詭異
說沒有追尾嘛,又會往對手的方向飛;說有追尾嘛,又常常打不到敵人
結果就是往敵人飛又打不到敵人...

雖然跟其他角色的BRV攻擊相比十分優異
但在有二刀連斬的情況只是個累贅技
評價:B

○ジャッジマント.マスター(空中):
ジャッジマント的強化攻擊
對CPU戰有奇效的攻擊以下略
但是對人戰則會慘遭防禦外加全套攻擊的以下略

但是由於會重複三次,因此性能還是比ジャッジマント優秀
主要用在抓對手破綻用,範圍內就算對手再怎麼迴避取消僵直也很難逃過連續攻擊
命中時還能大量供應EX光球,以抓破綻的攻擊來說,算是相當優異的技能

另外,雖然很容易讓人誤解跟龍捲風類型的魔法一樣在旋轉中持續有攻擊判定
但事實上三次旋轉中間的停頓並沒有判定
個人就常利用這段停頓切入反擊或防禦
評價:B

○エアロ(空中&地上):
移動慢,持續長,追尾強的防禦型龍捲,主要用在牽制對手

雖然除了這招以外的龍捲魔法全都是HP攻擊,但這招畢竟只是BRV魔法
因此仍然有著會被衝刺突破的宿命,使用時請注意敵我間的距離

中距離的エアロ→イノセンス有蠻不錯的命中率
評價:C

◎HP攻擊(一般形態):

EXチャージ(空中&地上):
一般形態唯一的HP"攻擊"
雖然一般形態沒有真正的HP攻擊,不過卻擁有全角色最快集滿EX計表的手段

按住按鈕可持續累積EX計表,大約10秒左右可集滿

空中版接觸到地面會自動取消動作,會導致強制產生破綻,要注意
由於集氣中會緩緩下降,多少比地上版難以被對手攻擊
但如果下降時接觸到傳送障壁,在傳送前會產生極大的破綻

順帶一提,利用BUG讓EX形態裝備這個技能沒有意義,EX氣表一樣會往下掉
評價:想不裝都不行...

◎HP攻擊(EX形態):

○エグゼクション(地上):
ガブラス唯一會先進行BRV攻擊的HP攻擊
因此防禦成功後,想增加傷害值時這招算是首選

但是對高低差弱,距離短,破綻大,即使防禦成功,能不能命中都是問題...
順帶一提,攻擊中具有BRV魔法防禦狀態
評價:D

○イノセンス(地上):
進入BRV魔法防禦狀態後連續揮出四次直線飛行式巨大劍氣(無法穿牆)
由於四次都分別具有追尾效果,因此近距離非常難閃,迴避也沒什麼用

但反過來講,遠距離就非常好閃,而且攻擊發生前的時間相當長
近距離使用擺明是要給人扁...

使用後有極大的僵直,不過可以藉著迴避取消
評價:B

○イノセンス(空中):
進入BRV魔法防禦狀態後連續揮出四次拋物線式巨大劍氣(無法穿牆)
正由於是拋物線,所以無法命中高低差差很多的近距離及遠距離敵人

上升與下降都分開具有追尾,命中率較高,中距離對手幾乎不可能閃過
攻擊前可進行水平移動,對增加命中也有不小的幫助

其它優缺點同地上版
評價:B

○ヘイトレッド(空中):
按住按鈕後展開引力圈吸引對手,放開按鈕或一定時間後發生全方位衝擊波的攻擊
ガブラス發生最快的HP攻擊,按住按鈕中可水平移動

同樣對CPU有奇效,對人戰卻常常被很輕易的閃過...
主要用途在於防禦成功時的回擊
評價:B

========

◎關於BUG裁判:

所謂BUG裁判是指利用遊戲內BUG,使一般形態得以裝備EX形態的技能
由於EX形態ガブラス的攻擊技能非常強力,因此會嚴重破壞遊戲平衡
即使說遊戲中最強的角色是BUG裁判也不為過

但是由於EX形態的攻擊技非常消耗CP
如果玩家太過貪心,塞了一堆攻擊技能,變得要砍掉輔助技能
反而會連原本EX形態的優勢都喪失掉

因此如果要使用BUG裁判,適度的調整攻擊技能非常重要
看是要EX純粹作為爆氣反擊,還是長時間持續在EX狀態

前者EX形態只需要裝備ヘイトレッド,省下來的全裝給一般形態
後者也只需要輕度強化一般形態,至少不要被對方追著打

在使用方面,有幾點要注意:
有不少日本玩家報告使用BUG裁判後一進入ガブラス整備畫面就當機(沒改機)
因此要不要製造BUG裁判請自行考量,可能導致無法挽回的後果

其次,在網路連線時除非徵得對方同意,請不要使用BUG裁判
不然以後每個人一看到使用ガブラス的玩家都會拒絕連線,無端害到正常使用者
同時也是對對方的尊重

===========

講完了攻擊技性能,再來講戰術:

之前也說過,ガブラス的性能不進入EX狀態幾乎沒有勝機,
非常重視一般型態的迴避及防禦,如何不被對手妨礙チャージ也是非常重要的一點
進入EX狀態後的ガブラス則有著全角色最頂尖的性能,幾乎沒有弱點可言
實際上比起角色相性,場地相性對ガブラス的影響更大

在一般型態時,需要有眾多障礙物以及高低差廣闊的空間進行チャージ
進入EX型態後則由於HP攻擊的範圍寬,發生慢,
配合範圍狹窄及死角多的場地十分容易命中
以上述條件來說,最適合初學者的"秩序の聖域"對ガブラス反而是最不利的地圖
其它寬闊的空間如"月の渓谷"、"星の体内"等地圖也都不太有利
相反的,"過去のカオス神殿"、"パンデモニウム"、"アルティミシア城"就相當有利
至於"混沌の果て"則比較注重空間的拿捏,熟練後算是很有利的地圖

其次是對召喚獸的相性
ガブラス進入EX後的攻擊力極高,HP攻擊的命中率在狹窄場地也非常高
無論要累積大量BRV後一擊給對手死或慢慢削死對手的戰法都可以

因此不管是對於主流的BRV不減型或BRV吸收型的召喚獸都能有效應對
儘管這兩種召喚獸打起來真有點鬱卒...
比較要注意的是マジックポット這種逆轉召喚獸
建議選用スカルミリョーネ或メーガス三姉妹會比較安定

一般型態的戰術其實很簡單,就是不顧廉恥的進行チャージ

除了"混沌の果て"以外的地圖,開場的距離都會分近遠
遠距離的情況只要有裝備"開場EX+20%"以上的道具
應該都可以在對手逼近前順利集滿氣

近距離開場的情況就是考驗玩家的實力了
如果是"星の体内"或"クリスタルワールド"這種高低差大又有障礙物的地圖,
開始時直接往回走跳下平台就可以開始チャージ了,整體來說問題不大

在平原類型的地圖開場才是真正的問題,必須適度的預測對手攻擊解除聚氣來迴避
另外,單點一下チャージ馬上放開,則空隙會相當小,
可以利用這個假動作引誘對手攻擊再加以防禦反擊
多玩幾次這招後,大部分對手就只能乖乖看著你聚氣
對於ジタン這種天生BRV攻擊不良的角色,也可以犧牲點HP來聚氣

WIKI提到的ティナ由於遠距離攻擊特多,十分容易干擾チャージ
遠距離開場時由於大部分對手都會抓錯距離,性急的使用メテオ進攻→落空
因此除非對手有先進行衝刺,否則大多情況都可以無視對手攻擊
近距離的情況雖然會被魔法命中,但其實跟其他角色的應對是一樣的
所以雖然WIKI指出ティナ是苦手角色,個人卻覺得普普而已

進入EX型態後,主力技的二刀連斬不但難以防禦,連迴避有時都會被第二段抓下
特別是ティーダ的迴避系攻擊,由於無敵只到迴避拋物線頂端,是二刀連斬極佳的餌食

唯一要注意的是持有防禦型攻擊的對手
即使對手進行無意義的迴避露出破綻,也不能大意使用二刀連斬進攻

DFF中有迴避的空隙可以藉由攻擊來取消的特性
因此像光之戰士或エクスデス就出現了所謂的迴避戰術
也就是不斷空中迴避,對手進攻時再採取シールドオブライト等防禦攻擊反擊
中間完全不存在破綻

對於這種迴避戰術,利用衝刺假動作誘敵或直接放HP攻擊都頗為有效
フリオニール和セフィロス雖然也有防禦攻擊,不過只有地上版,影響不大

順帶一提,ガブラス的四連劍氣很容易被エクスデス的全方位防禦擋住
但是由於是四連劍氣,エクスデス隨即會被第二發攻擊命中
因此除非エクスデス能擋到第四發劍氣,否則完全不必擔心反擊的問題
而且以エクスデス的機動性來說,能特意抓第四發劍氣來檔的玩家應該是神手級...
大多情況靠四連劍氣就能玩死エクスデス,不過亂用只會浪費時間造成EX解除而已

由於ガブラス的EX型態太過強勢,因此有時對手會採取拒戰策略
這種時候可以放個エアロ,對手一直迴避二刀連斬的話有時就會被エアロ打中
エアロ的持續時間相當長,雖然移動速度不快,仍是個相當優異的牽制技
個人還曾經發生進入追擊後對手突然被エアロ打中的搞笑情況...
不過如果對手戰意滿滿,亂用エアロ只會被打而已,還是封印比較穩

地上的連続体当たり雖然個人給了高評價,不過會玩地上戰的玩家不多
裁判的強勢主要也是在空中,因此主要是用來玩フリオニール的
對其他角色封印也是OK

エグゼクション也很微妙...
基本上這招最大用途是在對方耍心機,靠先讀防禦狂吃二刀連斬時,
突然來個エグゼクション破防,如此可以保證對手不會再亂玩先讀防禦
不過這招破綻真的很大,沒玩到對手就換自己被玩...

イノセンス由於發生慢,持續長,照理來說破綻應該非常大
不過其實意外的難以反擊

主要的理由是近戰角色主流都裝備フリーエアダッシュ
衝刺只會自己過來撞劍氣而已,因此要閃過只能靠連續迴避而已,根本無法近身
就算能成功繞到ガブラス背後,也因為ガブラス的揮刀動作大
連背後都不時會有判定發生,能抓的破綻小,要反擊也很難抓時機

比較要注意的就是クジャ的アルテマ和ケフカ的トライン等瞬移魔法攻擊
ティナ和バッツ的フラッド則因為發生慢和限定地上使用,威脅沒想像中的大
アルティミシア的アポカリプス只要距離抓對,在魔法陣逼近前就會先被劍氣打中

雖然イノセンス非常強勢,不過濫用イノセンス會浪費時間造成EX解除
所以連續一兩次不中就該換梗了

ヘイトレッド發生快,範圍也不小,
主要用於ジタン和ジェクト這種移動速度快,イノセンス難以命中的近戰角色
只要先讀對手攻擊成功,大部分的對手都會吃下這招,就算沒中也能作為有效的牽制
對手被アグレツサ-或二刀連斬打到撞牆時,前迴避再放這招也有很高的命中率

====

基本上ガブラス的HP攻擊命中率還算不錯,
但是只是無腦連放的話則幾乎不可能命中對手
一定要搭配地形和BRV攻擊才能收到最大效用

由於ガブラス進入EX型態堪稱全角色最快
因此也可以擊滿EX後故意給對手打,爆氣接ヘイトレッド直接大絕
加上EX型態的攻擊力,要在途中BREAK對手非常容易,一次就能造成近半的傷害
把對手打飛後繼續聚氣,再重複一次對手就差不多掛了

或者擅用EX型態的高攻擊力(二刀連斬命中1~3次即可BREAK對手)
對手BREAK復原後用HP攻擊,在大絕途中再度BREAK→結束
雖然有點理想化,但個人絕大部分的戰鬥都是這麼結束的...

至於對LV110的カオス,一開始要集滿氣會比較稍微辛苦些
但進入EX型態後要婊殺カオス非常容易
只要不斷進行二刀連斬→橫向迴避→二刀連斬的LOOP即可輕鬆存滿BRV
因為二刀連斬發生太快,不管カオス使用向下突擊或神罰都會在判定前被擊垮

BRV存到一定程度後,使用ヘイトレッド會比較保險
使用イノセンス命中雖高,但有被神罰推倒的可能

記得HP攻擊命中後不要接大絕,這樣下一場才能馬上進入EX狀態

====

整體而言,ガブラス的EX形態非常強悍,連初學者也可以輕鬆扳倒老鳥
但是也就只有EX形態強而已,不善於一般型態的進退只會被對手貼起來打的份

由於這種特殊性能,
ガブラス比其他角色更重視裝備與技能配置(同樣的對對手也是)
像技能"アンチEX"和"EXクリティカルアップ無効"就是對ガブラス非常有效的手段

配裝以及如何利用EX的強勢以及存滿EX的速度將會是左右勝負的重要關鍵
這部分就有待各位玩家自行去摸索了

===================

補個ガブラス對策(簡易版)

可能有人會說[啥?龜到他沒EX就好了嘛!這還用你說???]
雖然各位看倌說的沒錯,的確就是盡量龜
不過ガブラス機動力高,要風箏他也頗困難...
所以這裡要講的,是如何在對方EX狀態外加BRV9000以上時繼續苟且偷生....

首先了解一下ガブラス的基本戰術:

一般型態時,他會到處逃逸一邊偷偷集氣
(雖然部分玩家近距離也會集氣以做為誘敵,不過這不是重點)

EX型態由於其HP攻擊持續時間長=很耗EX,而要命中又有點難度
所以大部分玩家會採取累積大量BRV後再一擊解決的戰術
其中又以跳到高空的イノセンス最常見(因為我方會無法看到劍氣)

而要跟EXガブラス正面交戰,除非有超凡的反應,能夠擋下二刀連斬
不然很容易BRV就被ガブラスBREAK,然後接HP攻擊秒掉....

既然如此,那沒有這種技術、庸庸如我輩者,當如何生存呢?
除了在對手累積足夠BRV前,善用地形以及抓破綻偷打之外,
相信不少玩家都知道,這遊戲不少角色都缺乏對正上方的攻擊手段,
ガブラス也不能免俗

當對手累積到一定BRV後,通常就會使用空中イノセンス進攻
這時不用驚慌,直接往上跳即可(視情況則直接往對手腳下移動)
只要保持在地圖的最高空且背後沒障礙,ガブラス的HP攻擊是非常難命中的

當對手開始進行イノセンス的詠唱時,就盡快往對手方向移動
時機來得及的話就直接反擊,不行的話就前迴避繞到ガブラス背後再加以反擊
(イノセンス背後也會有攻擊判定,所以不要急著攻擊)

由於對方當然不會傻傻的只用HP攻擊,中間會夾雜BRV攻擊
所以我方還是有被BREAK的可能,HP輸出會大大降低

在這種情況,如果是使用BRV增加裝,或有強力HP攻擊的角色,
如ティーダ或ジェクト,可能不用等到ガブラスEX耗盡就能打倒ガブラス
但是HP攻擊較弱勢的角色,就最好貫徹守勢,等到對手EX耗盡再一舉進攻

防守方面,由於二刀連斬發生快、距離長
因此盡量避免在近距離使用發生慢、破綻大的攻擊
大部分的ガブラス玩家也都相當信賴二刀連斬的性能,會經常主動攻擊

平時保持在比ガブラス稍高、二刀連斬攻擊範圍的邊緣,
對方使用エアロ就衝刺攻擊
對方使用二刀連斬砍過來因為在邊緣,也會有比較多時間反應
盡可能用防禦再反擊,不然用跳躍也可以迴避(比ガブラス低時就...)

如果距離不好拿捏,也可以保持在稍遠一點的距離
因為ガブラス的所有攻擊僵直都很長,攻擊後一定會進行迴避取消
假使能用基本移動閃過ガブラス的攻擊,或對方攻擊自己落空
對方就會產生攻擊僵直+迴避僵直=2次空隙
只要使用持續時間長而且追尾強的攻擊就可以輕鬆抓下ガブラス

創作回應

百合夜船
在NICO上看到的對戰方式跟台灣的對戰方式差好多...EX.看到裁判變身也不會龜,反而更勇猛,雖然說很少看到有人玩裁判就是了...
日方都比較偏向騙招、立回,裝備通常只是補助
也不是說台灣的玩法就比較沒技術啦,只是我比較習慣NICO上的玩法而已
2011-03-01 16:22:23
DXS2021
個人寫這篇文章的時候,經常用ADP跟日本網友對戰,感覺不太出來日本玩家打法有很特別
2011-03-01 16:32:02
百合夜船
了解,看來是自己見識太少了
2011-03-01 16:37:29

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