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DFF-攻擊判定與防禦判定

DXS2021 | 2009-03-10 09:56:54 | 巴幣 0 | 人氣 1339

詳細請參考官方攻略

●各種攻擊判定:
○遠隔弱:大部分沒註明GUARD CRUSH的RBV魔法彈
○近接弱:大部分沒註明GUARD CRUSH的RBV武器攻擊
○遠隔中:少部分RBV魔法彈以及部分多段HP魔法的前幾段BRV攻擊
○近接中:少部分RBV武器攻擊以及部分多段HP武器攻擊的前幾段BRV攻擊
○遠隔強:極少數RBV魔法以及大部分HP魔法(多為單發攻擊)
○近接強:極少數RBV武器攻擊以及部分HP武器攻擊(※1)
○特殊:極少數攻擊
○無:EX中R+□的特殊攻擊(※2)、少部分攻擊
※1:クラウド進入EX後,所有近接攻擊判定皆為近接強
※2:如バッツ的[ゴブリンパンチ]、アルティミシア的[時の呪縛]

●防禦後對手會不會出現僵直與單純遠隔或近接無關,要看是不是[彈]攻擊
 根據官方攻略,基本上只要是打到牆壁或攻擊本人受到攻擊會消失,
 而且被防禦時會被彈開或消失的就是[彈]攻擊,彈開時會造成攻擊本人損傷

●攻擊相衝時(※1):
○強的攻擊會無視弱的攻擊,弱攻擊方會陷入僵直等情況導致攻擊中斷
○弱攻擊方為[彈]攻擊時,會被彈開或消失,造成損傷=攻擊本人BRV值
○同等強度時,雙方皆為陷入僵直
○[彈]同等強度時,會發生[兩者皆消失]、[兩者皆彈開]、[互相穿越]其中一種
○[無]屬性攻擊可以穿越所有攻擊,但無法彈開攻擊
○[特殊]無法防禦,但會被其他攻擊(含衝刺)打掉或貫穿
※1:攻略註明[此為標準結果],部分攻擊技可能會有例外的情況?

●各種防禦判定:
○魔法防禦:走壁以外的地圖滑行、衝刺、註明GUARD的攻擊、少數角色EX效果
○通常防禦:按R鍵發生的防禦、大部分先展開障壁再反擊的攻擊(※1)
○強防禦:暗闇の雲的[報復式波動砲]、エクスデス的[ハイガード]
○最強防禦(※2):進入EX的瞬間(※3)、エクスデス的[オールガード]
※1:通常防禦遇到[遠隔強]或[近接強]的攻擊時,會顯示[GUARD CRUSH]
※2:除了最強防禦外,其餘防禦背後皆會產生空隙,仍會受到攻擊
※3:約0.3秒,同時附加無敵,即使無法防禦,依然不會受到傷害

●攻防相性圖:

    遠弱 近弱 遠中 近中 遠強 近強 特殊  無
魔法防  ○  X  X  X  X  X  X  X  
通常防  ○  ○  △  ▲  X  X  X  X
強防禦  ○  ○  ○  ○  ▲  ▲  X  X
最強防  ○  ○  ○  ○  ○  ○  X  X

○:防禦後對手單方面僵直(彈攻擊則是消滅或彈開,彈開時會造成對手損傷)
△:雖然可以彈開攻擊,但也會陷入僵直
▲:可以彈開攻擊,但也會陷入僵直,且無法中斷對手的攻擊
X:無法防禦

====

◎個人筆記:
●官方攻略有不少攻擊判定似乎註明有誤的樣子...

●以下為個人覺得比較特殊的近接強:
○ジェクト的[ジェクトラッシュ/トストリーム]最大聚氣的第一次O鈕攻擊
○ジェクト的[ジェクトブロック]
○スコール的[リボルバードライヴ]只有HP攻擊的瞬間為近接強
○セフィロス[八刀一閃]的最後一擊才為近接強
○ティーダ[スパイラルカット]的最後一擊才為近接強,其餘類似攻擊省略...

●以下為個人覺得比較特殊的攻擊:
○クジャ的[バーストエナジー]初段及[スナッチブロー]第二段為[無]屬性
○シャントット的[バインド]雖然官方攻略註明[無]屬性,實際上為遠隔弱...
○セフィロス的[ブラックマテリア]就算進入EX還是會被第二次判定打...
○皇帝的[いんせき]一樣進入EX還是會被打

●エクスデス的各種防禦技判定:
○ショートガード:魔法防禦
○ミドルガード:通常防禦
○ハイガード:強防禦
○オールガード:最強防禦
※其他角色除了上面提過的[報復式波動砲]以外的防禦技,皆為通常防禦

●スコール進入EX後的ソリッドバレル破防效果檢證
○R鍵防禦→破防
○ウォーリア・オブ・ライト的[シールドオブライト]→破防
○フリオニール的[シールドバッシュ]→破防
○暗闇の雲的[報復式波動砲]→破防
○エクスデス的[デルタアタック]→破防
○セフィロス的[閃光]→無法破防
○進入EX瞬間→無法破防
○エクスデス的全防→無法破防(其餘可)
※之所以能破防,大概是因為EX效果的攻擊爆風會穿越防禦及障壁攻擊到背面
 因此全身防禦以及[閃光]這種全身都有防禦判定的防禦技會無效
 而且由於判定一樣是近接弱,攻擊互砍時一樣會僵直

●ガーランドEX效果及カオス的[断罪]中的スーパーアーマー效果檢證:
○造成僵直→HP攻擊的最後一段
○沒造成僵直→遠隔弱、近接弱、遠隔中、近接中、遠隔強、近接強、無
○未檢證→特殊、[ゴブリンパンチ]以外的EX特殊攻擊
※順帶一提,カオス除[断罪]、[絕無の魂]以外的HP攻擊,動作中一定時間為無敵狀態
 簡單的說就是只有造成HP傷害的瞬間能造成僵直

●一些容易繞背而破防的攻擊(那種直接從頭上或背後出現的攻擊就不提了):
○シャントット的[レトリビューション]回歸時
○オニオンナイト的[サンダー],特別是高低差不同,近距離時
○セシル的[ダークカノン]回歸時

●其它
○地圖機關攻擊屬性為無,有擊飛效果

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