哈囉,我是Pixmi
之前看到有實況主自己修改卡面圖片
自己也想改看看就跑去搜尋一下Steam討論區,找到一位國外網友所寫的教學
上面5點都清楚後,接下來,要安裝兩個軟體
第一個要安裝的是UnityEX
是由DragonZH所製作的軟體,用途是拆解unity3d封包
這個檔案雖然我有用VirusTotal掃毒過沒問題
但如果你無法放心使用的話,可以用VM或沙盒去執行
這是UnityEX的下載點,下載後直接解壓縮就可以了
第二個要安裝的是Texture Tools for Adobe Photoshop
是NVIDIA(就是那間顯示卡廠商)提供的Photoshop附加工具
用途是修改unity3d封包裡面的dds圖檔,預設的Photoshop是不能修改dds的
這邊直接提供NVIDIA的官方下載點,選擇你的windows位元版本來下載
安裝過程沒什麼選項,注意一下安裝路徑有對到Photoshop路徑就可以了
接下來要開始修改圖片了
首先找到你的Shadowverse資料夾
Steam預設的安裝路徑是
C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Shadowverse\Shadowverse_Data\StreamingAssets
進入後,可以看到有a、b、m....等資料夾
將a這個資料夾複製一份備份,這裡我把備份的資料夾命名為a_backup
接下來進去a資料夾後可以看到許多.unity3d檔案,這邊就要使用UnityEX了
開啟UnityEX,點選上方的「Open archive Unity」按鈕
找到剛才的a資料夾,尋找 card_ 開頭的位置
這邊我選擇開啟 card_1000110300.unity3d 這個檔案
開啟後可以看到UnityEX解析出的檔案內容,點擊上方的「Export all files」按鈕將檔案匯出
UnityEX先別關掉
回到剛才 a 資料夾,可以看到新增了一個 Unity_Assets_Files 資料夾
點進去可以看到剛才匯出的 card_1000110300 資料夾
繼續往下點開到 Textures 底下
從圖片應該就可以看出來,這是流浪傭兵進化前與進化後的卡面
接下來使用 Photoshop 開啟 1000110300.tex.dds 與 1000110301.tex.dds 這兩個檔案
開啟的時候如果跳出下面這張圖片選項時,選擇 Load Using Default Sizes 即可
接下來把你準備好的圖片覆蓋過去,合併圖層之後存檔
存檔時,如果跳出下圖這個視窗,參照以下設定後再按 Save
確認圖片完成
回到UnityEX,點擊上方的「Import all files」
進度條跑完後回到 card_1000110300.unity3d 的位置,檢查一下修改日期有沒有更新
確認有更新後,用Steam進入遊戲,去看看卡片
這樣就大功告成啦!
另外a_backup資料夾的用途是預防你修改完進遊戲會崩潰而準備的
檔案沒改好就可能會發生這種情形,這大概是因為覆蓋的圖片格式有問題而產生的
另外遊戲有更新的話,可能會覆蓋掉你修改好的檔案
等遊戲更新完再覆蓋回去就行了
以上
-補充-
a資料夾是art,美術圖之類的
b資料夾是bgm,也就是背景音樂
s資料夾是se,代表音效
v資料夾是voice,代表語音
-2017/6/7更新-
我有用Google打了一份Card List,按照各職業與卡包來做分類了
可以從裡面找到卡片名稱與檔案編號的對照,多用搜尋功能來找卡片
也加入了第二彈構築包的卡片編號,感謝巴友as95413636的資訊
文章搬移至小屋
-2017/12/31更新--後記-
修改的時候感覺很簡單,要打教學文卻比較難
各位如果碰到Photoshop請別在這提問,因為我也不是專家
請找Google會有許多教學
希望透過這篇文章拋磚引玉,讓更多人分享個人化卡包
之前看到有實況主自己修改卡面圖片
自己也想改看看就跑去搜尋一下Steam討論區,找到一位國外網友所寫的教學
實際使用後確認沒問題,所以來發一篇中文說明分享給大家
**巴友night202187提醒,此教學因官方更新已無法使用**
在教學開始之前必須先提醒以下幾點
1.這個教學是使用在Steam版本上的,請確認你的遊戲更新到最新版本
2.為了修改圖片,電腦必須有Photoshop,你可以使用Adobe提供的7天免費版
3.修改的卡片只有自己看的到,對方是看不到的
4.雖然只是改圖片,但我無法保證修改後不會被官方BAN
5.要使用的圖片,盡量選大於1024*1024的解析度
(根據巴友sony991419建議,使用解析度848*1024在延展成1024*1024可以避免遊戲內圖片變形)
上面5點都清楚後,接下來,要安裝兩個軟體
第一個要安裝的是UnityEX
是由DragonZH所製作的軟體,用途是拆解unity3d封包
這個檔案雖然我有用VirusTotal掃毒過沒問題
但如果你無法放心使用的話,可以用VM或沙盒去執行
第二個要安裝的是Texture Tools for Adobe Photoshop
是NVIDIA(就是那間顯示卡廠商)提供的Photoshop附加工具
用途是修改unity3d封包裡面的dds圖檔,預設的Photoshop是不能修改dds的
這邊直接提供NVIDIA的官方下載點,選擇你的windows位元版本來下載
安裝過程沒什麼選項,注意一下安裝路徑有對到Photoshop路徑就可以了
接下來要開始修改圖片了
首先找到你的Shadowverse資料夾
2017/7/31的遊戲更新,已將卡面圖片的路徑改為
C:\Users\使用者名稱\AppData\LocalLow\Cygames\Shadowverse\
(感謝as95413636的告知)
將a這個資料夾複製一份備份,這裡我把備份的資料夾命名為a_backup
接下來進去a資料夾後可以看到許多.unity3d檔案,這邊就要使用UnityEX了
開啟UnityEX,點選上方的「Open archive Unity」按鈕
找到剛才的a資料夾,尋找 card_ 開頭的位置
這邊我選擇開啟 card_1000110300.unity3d 這個檔案
開啟後可以看到UnityEX解析出的檔案內容,點擊上方的「Export all files」按鈕將檔案匯出
UnityEX先別關掉
回到剛才 a 資料夾,可以看到新增了一個 Unity_Assets_Files 資料夾
點進去可以看到剛才匯出的 card_1000110300 資料夾
繼續往下點開到 Textures 底下
從圖片應該就可以看出來,這是流浪傭兵進化前與進化後的卡面
接下來使用 Photoshop 開啟 1000110300.tex.dds 與 1000110301.tex.dds 這兩個檔案
開啟的時候如果跳出下面這張圖片選項時,選擇 Load Using Default Sizes 即可
接下來把你準備好的圖片覆蓋過去,合併圖層之後存檔
存檔時,如果跳出下圖這個視窗,參照以下設定後再按 Save
確認圖片完成
回到UnityEX,點擊上方的「Import all files」
進度條跑完後回到 card_1000110300.unity3d 的位置,檢查一下修改日期有沒有更新
確認有更新後,用Steam進入遊戲,去看看卡片
這樣就大功告成啦!
另外a_backup資料夾的用途是預防你修改完進遊戲會崩潰而準備的
檔案沒改好就可能會發生這種情形,這大概是因為覆蓋的圖片格式有問題而產生的
另外遊戲有更新的話,可能會覆蓋掉你修改好的檔案
等遊戲更新完再覆蓋回去就行了
以上
-補充-
a資料夾是art,美術圖之類的
b資料夾是bgm,也就是背景音樂
s資料夾是se,代表音效
v資料夾是voice,代表語音
-2017/6/7更新-
我有用Google打了一份Card List,按照各職業與卡包來做分類了
可以從裡面找到卡片名稱與檔案編號的對照,多用搜尋功能來找卡片
往後有新卡包會再繼續更新,直到我棄坑為止
-2017/7/3更新-
Card List更新至奇想夢境包的內容
另外也加入衍生物的卡片編號,感謝巴友T95413636的提供
-2017/8/12更新-
因為7/31的遊戲更新,已將說明文的卡面圖片路徑改為
C:\Users\使用者名稱\AppData\LocalLow\Cygames\Shadowverse\
Crad List稍微做了點修改,加上了構築包的備註
-2017/11/8更新-
-2017/12/31更新-
修改的時候感覺很簡單,要打教學文卻比較難
各位如果碰到Photoshop請別在這提問,因為我也不是專家
請找Google會有許多教學
希望透過這篇文章拋磚引玉,讓更多人分享個人化卡包