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Riviera-約束之地里費拉

DXS2021 | 2008-01-26 01:00:36 | 巴幣 2 | 人氣 1085

(以下資料主要對應GBA版)

能力值無限上升法(日初版限定):

在練習戰鬥時戰敗即可。

戰敗的方法有:
1:我方全滅
2:所有道具使用次數降至0(スライム系的特技ペイン、溶解液、アシッドガス可降低所有道具使用次數1)

此時會發生以下狀況:
1:全員HP×2
2:戰鬥中提昇的能力值保留

但是能力值太高的話,要戰敗就相當困難。因此必須先從AGL(速度)開始提昇,其他能力先不要管。等到HP超過10000時(以????表示),使用エリクサー就會發生即死和冷凍。














ExtraContents開啟法:

イベントCG:
於Chapter.1-5中與『岩上の竜』戰鬥時間在一定值以內,之後的JUST-AT順利成功,進入Chapter.1-9。開啟第一個寶箱入手『追憶のアルバム』後紀錄。

アイテム図鑑:
於Chapter.2-9調查『石壁』。於回到エレンディア後與『魔導ギルド』的『クロード』交談,進行PASSWORD-AT,輸入『→↓A↑B』。入手『アイテム図鑑』後紀錄。

サウンドモード:
水位在一定以上時,可於Chapter.4-6入手『透明な小びん』。選擇『構わず開ける』入手『ピューレの楽譜』後紀錄。

ハイスコアランキング:
於Chapter.4-9調查第二個『巨大な本棚』入手『旧キルキト文書』後紀錄。

キャラクター表情集:
於Chapter.4-3調查『水面を漂う物』入手『ララ教典』,於Chapter.6-6調查『石碑』,之後的RHYTHM-AT順利成功,入手『不思議の水鏡』後紀錄。

ボイスコレクション:
於Chapter.2後回到エレンディア沒有從『クロード』拿到『キノコ大全』。於Chapter.3-1入手三種キノコ。Chapter.3後回到エレンディア時將三種キノコ都讓給『安らぎの森』的『レイチェ』。入手『小さな巻き貝』後紀錄。

Chapter.8:
於Chapter.5-9打倒ドラゴンゾンビ,入手『冥府の鍵』。再全破一次。









ED分歧:

分歧條件與其他女角色的信賴度有關,當信賴度在一定以上時,會與信賴度最高的角色發生ED。當其他女角色信賴度皆在一定以下時,會發生回到神界與ロゼ的ED。而倘若其中信賴度最高的角色為シエラ時,會發生與人型ロゼ的ED。

備考:
1:整體信賴度高低遊戲中無從得知,僅能得知信賴度最高的角色而已。

信賴度與ご機嫌度:

信賴度:表示角色對你的好感,主要影響到ED。會因事件而有所增減。出現愛心符號表示上升,出現心碎符號表示下降。不過並非每次增減都會出現符號。信賴度最高的角色以以下符號表示:

一般:星星(☆)
ご機嫌:愛心(♥)
不機嫌:流汗

ご機嫌度:表示角色的心情,主要影響到Chapter評價(不影響分數)。會因事件而有所增減。出現音符符號表示上升,出現憤怒符號表示下降。不過並非每次增減都會出現符號。在戰鬥中(練習戰鬥不算)給予最後一個敵人致命一擊的角色ご機嫌度會上升,陷入戰鬥不能的話會下降。回到エレンディア後重新計算。以以下符號表示。

一般:無
ご機嫌:音符(♪)
不機嫌:無言(…)







關於ボイス(語音):

收集到的ボイス可以在ExtraContents模式的『ボイスコレクション』中聽取。

以下為常漏的幾種:
1:我方有人死亡時的勝利台詞
2:我方OS3或OSL技能無法打倒敵人時的台詞
3:戰鬥中途脫逃的台詞
4:練習戰鬥中途結束的台詞

以下為未收錄的敵方語音,只有在戰鬥中開啟敵方カットイン才能聽到:

角色      使用技       台詞

マリス     告死トゥリエ    滅せよ 我がトゥールの元に
マリス     天使覚醒      この傷…許さん!     
マリス(覚醒) 告死トゥリエ.ノア 罪の重さを知れ
レダ      紅蓮のクレージュ  断罪よ 炎に燃えよ
レダ      天使覚醒      全てを 解き放つ… 
レダ(覚醒)  告死ローゼンクライ 断罪よ 炎に燃えよ
ヘクター    エーテルバースト  ゴートが叡智の結晶
セトラ     ラグナロク     黄昏はやがて闇へ…
セトラ     ジハード      全てを浄化する光…









附加效果說明:

編號 名稱   效果

01 ULTIMA!! 發動後オーバードライヴゲージ破壞
02 LOW%   命中率降低的攻擊
03 LOWER%  命中率非常低的攻擊
04 ×AVOID  無法迴避的攻擊
05 ×GUARD  無法防禦的攻擊
06 ×AV+GD  無法迴避&防禦的攻擊
07 ELEMENT  用最後受到的屬性攻擊
08 FIX-DM  損傷量固定的攻擊
09 NOT-VTL  無視目標的耐性進行攻擊
10 HP%-DM  造成目標HP指定%的損傷
11 REVENGE 自己的HP越低攻擊力就越高
12 DIVIDE  目標越多攻擊力就越低
13 RND-HIT  攻擊次數隨機產生1~8次的變化
14 VANISH  以指定%的機率將目標消滅
15 HP-ABS  對應造成的損傷回復自身HP
16 HP-ABS+  對應造成的損傷回復我方全員HP
17 REVOLT  有時候會反過來攻擊自身
18 SELF-DM  對應造成的損傷降低自身HP
19 TM-LOS  發動後アイテム破壞
20 -WAIT   目標WAIT值減少
21 +WAIT   目標WAIT值增加
22 EX-WAIT  目標WAIT值減少數與殘數逆轉
23 GST-OFF  消除支援ステータス
24 !HEAT  一定機率造成HEAT狀態的攻擊
25 !FREEZ  一定機率造FREEZ狀態的攻擊
26 !DAZZL  一定機率造成DAZZL狀態的攻擊
27 !PURIFY 一定機率造成PURIFY狀態的攻擊
28 !POISON 一定機率造成POISON狀態的攻擊
29 !STONE  一定機率造成STONE狀態的攻擊
30 !SLEEP  一定機率造成SLEEP狀態的攻擊
31 ADD-炎  一定機率追加火炎屬性的攻擊
32 ADD-冷  一定機率追加冷氣屬性的攻擊
33 ADD-雷  一定機率追加雷擊屬性的攻擊
34 ADD-聖  一定機率追加神聖屬性的攻擊
35 ADD-闇  一定機率追加暗黑屬性的攻擊
36 ADD-L炎  一定機率追加橫一列火炎屬性的攻擊
37 ADD-L冷  一定機率追加橫一列冷氣屬性的攻擊
38 ADD-L雷  一定機率追加橫一列雷擊屬性的攻擊
39 ADD-L聖  一定機率追加橫一列神聖屬性的攻擊
40 ADD-L闇  一定機率追加橫一列暗黑屬性的攻擊
41 ×DEAD   對アンデット系的敵人無效
42 ×AIR    對空中系的敵人無效
43 ○HUMAN  對人類型的敵人攻擊力提昇
44 ○AIR    對空中系的敵人攻擊力提昇
45 ○BEAST  對野獸型的敵人攻擊力提昇
46 ○DEAD  對アンデット系的敵人攻擊力提昇
47 ○DRGN  對龍型的敵人攻擊力提昇
48 F1-MEAR  最後的1HIT攻擊接近的敵人
49 F2-MEAR  最後的2HIT攻擊接近的敵人
50 F3-MEAR  最後的3HIT攻擊接近的敵人
51 F1-THRU  最後的1HIT攻擊為貫通攻擊
52 F2-THRU  最後的2HIT攻擊為貫通攻擊
53 F3-THRU  最後的3HIT攻擊為貫通攻擊
54 F1-LIME  最後的1HIT攻擊為前列攻擊
55 F3-LINE  最後的3HIT攻擊為前列攻擊
56 F1-ALL   最後的1HIT攻擊為全體攻擊
57 F2-ALL   最後的2HIT攻擊為全體攻擊
58 F3-ALL   最後的3HIT攻擊為全體攻擊
59 HP-HEAL  回復最大HP的指定%
60 ST-CURE  解除ステータス異常
61 ODG-UP  オーバードライヴゲージ增加2LV
62 RR-DOWN  レイジレート減少75%
63 ITM-CNV  該アイテム變為其它アイテム
64 STR↑   STR值在指定期間內上升指定數
65 MGC↑   MGC值在指定期間內上升指定數
66 VTL↑   VTL值在指定期間內上升指定數
67 AGL↑   AGL值在指定期間內上升指定數
68 GRD↑   GRD值在指定期間內上升指定數
69 REC↑   REC值在指定期間內上升指定數
70 C-STR↑  犧牲自身HP提昇目標STR值
71 C-MGC↑  犧牲自身HP提昇目標MGC值
72 C-AGL↑  犧牲自身HP提昇目標AGL值
73 物RES↑  物理耐性指定期間內上升指定數
74 炎RES↑  火炎耐性指定期間內上升指定數
75 冷RES↑  冷氣耐性指定期間內上升指定數
76 雷RES↑  雷擊耐性指定期間內上升指定數
77 聖RES↑  神聖耐性指定期間內上升指定數
78 闇RES↑  暗黑耐性指定期間內上升指定數
79 D-RES↑  受到攻擊的屬性耐性上升指定數
80 HIT%↑  命中率指定期間內為100%
81 ×BAD-ST  不會ステータス異常
82 FM-RAND  隨機改變敵方隊形
83 FM-FLIP   敵方前列與後列成員交換
84 FM-BACK  目標強制移動到後列
85 SUMMON  召喚夥伴
86 SEGMENT  進行分裂
87 POWERUP  進行聚氣
88 ITM-USE  減少敵方アイテム的使用次數
89 ITM-GET  奪取敵方一樣アイテム
90 PARA-HP  奪取夥伴HP回復自身HP
91 EXPLODE  自爆攻擊
92 CHANGE  エレメント改變自身能力屬性
93 CHANGE  デス改變自身能力屬性
94 CHANGE  ヘクター改變自身能力屬性
95 ANGELIX  レダ&マリス改變自身能力屬性
96 CHANGE  セトラ改變自身能力屬性
97 ESCAPE  從戰鬥中逃走
98 RINGOUT  將目標移動到指定地點
99 ………   無

備考:
1:陷入"ステータス異常"時無法附加"支援ステータス"
2:"支援ステータス"在陷入"ステータス異常"時自動取消
3:"指定期間"重複該效果時,以第二次的指定期間計算
4:"上升指定數"重複該效果時,上升值為第一次的10%





各項能力解說:

簡寫  代表能力
HP  生命值
STR 武器攻擊力&防禦力
MGC 魔法攻擊力&防禦力
VIT 武器防禦力&魔法防禦力
AGL 速度。AGL數字越高WT倒數數字越少
GRD 攻擊無效機率
REC REC數字越高WT倒數至0時HP回復越多

備考:
1:HP的上升值=(Chapter數×5)+(習得OSLV×5)
2:GRD值除鎧戦士系和骸骨系外,一般種族基本值為0
3:REC值除我方レダ和ハーデス外,一般種族基本值為0







各項狀態解說:

ステータス異常:

狀態  效果

HEAT  屬性耐性超過普通者以普通計算
FREEZE WT倒數停止。受到攻擊時以一定機率解除
DAZZLE 攻擊時命中率下降
PURIFY STR值&MGC值減少1/2
POISON WT倒數至0時HP減少最大HP1/7
STONE  WT倒數停止。
SLEEP  WT倒數停止。受到攻擊時以一定機率解除

備考:
1:全ステータス異常經過一定時間後即會回復
2:FREEZE不會與HEAT共存
3:FREEZE遇到火炎屬性攻擊時有高機率解除
4:POISON狀態不會造成死亡

支援ステータス:

狀態          效果

能力值上升       一定期間內能力值上升一定值
屬性耐性上升      一定期間內屬性耐性上升一定值
不會陷入ステータス異常 一定期間內不會陷入ステータス異常

備考:
1:陷入"ステータス異常"時無法附加"支援ステータス"
2:"支援ステータス"在陷入"ステータス異常"時自動取消
3:"一定期間"重複該效果時,以第二次的指定期間計算
4:"上升一定值"重複該效果時,上升值為第一次的10%

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