前言:
在Minecraft中,最難深入應用的特性大概是「dataTag 資料標籤」,
我自己覺得要能「活用標籤」是一個比入門記分板指令還要困難的事情,
「活用標籤」大概就是利用生物的標籤特性去延伸進行額外的系統,
像是做出計時器、右鍵村民對話、防作弊模組系統...等
應用範圍並沒有特別廣,因為實際上會時常有標籤數據變更的標籤只有幾個,
但也可以做出幾個很方便、實用的功能
正文:
你有沒有注意到一些標籤是會跟著世界時間變更的?
像是Age (生物年紀值)、Duration (藥水計時)、Time (落沙消失剩餘時間)...等
而我們在這裡使用的是HurtTime (被擊中的倒數時間)
》那麼為什麼我要用HurtTime呢?
如果你仔細觀察每個實體的標籤的話,
你會發現幾乎每個實體都有HurtTime標籤,
這也包含了用於作為機關最常應用的「盔甲架」
首先你要先知道如果實體被攻擊/擊中的話,HurtTime數值會更新成10 (HurtTime:10s),
並且以每tick倒數至0後停止,故我們可以偵測{HurtTime:0s}時就引發事件的功能
而同樣的我們可以用entitydata指令讓HurtTime的數值變成一個自定義數並開始倒數
利用這種特性我們就可以做出個別實體的獨立計時應用
(●註:HurtTime標籤的最大值是32767)
》優點:可以不用持續連閃加分或減分來進行計時
(1.13將data標籤偵測功能加入[(位置資料)],
我個人推測將不再會持續連閃來抓取標籤的符合對象,比1.12偵測還要優化)
》缺點:不能像記分板有非自定義時間的功能,而且生物被攻擊後數值會重置為10