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淺談原廠職業設計

天野音羽 | 2017-09-05 12:31:27 | 巴幣 58 | 人氣 1891

基本三原則:輸出、機動、生存
又可細分為:
1.對單體輸出(通常為對boss)
2.對群體輸出(通常為對一般怪物)
3.機動能力(打王、練功)
4.技能延遲
5.生存能力
6.輔助能力
7.技能範圍
8.操作複雜度
等各種方面
為方便比較可以將其量化為數值(其中操作複雜度為負分)
因為職業平衡,所以每個職業的分數總和基本上都是一樣的


舉幾個比較好說明的職業群來比較
冒險三劍
英雄:單體輸出、機動力高;群體輸出、生存能力低
聖騎:生存、輔助能力高;輸出低、主攻距離短
黑騎:群體輸出高、生存能力居中;單體輸出不能常駐、操作複雜度高

冒險三法
火毒:輸出高;操作複雜度高,對不同BOSS攻略難度有差
冰雷:機動力高;其他方面在三法中較為平均
主教:生存、輔助能力高;輸出低

三指虎
拳霸:輸出高、操作簡單;主攻範圍小,需集能量;輔助能力居中
閃雷:機動力高、操作複雜;生存能力低;輔助能力偏低
隱月:機動力、生存、輔助能力高;輸出低下

而像爆拳、凱內等職業"理論"輸出很高、但操作複雜度相對的也非常高
現今高階主流王的設計(露西妲2階、戴米安等),也封殺了不少職業的輸出手段


說到底,每個職業原廠都有其設計考量,沒有所謂完美的職業
每個職業各有優缺,選自己喜歡的就好

至於橘子神裝把這些平衡破壞掉那又是另一回事了(茶

創作回應

Elysiumkk
主教這種輔助在台版沒什麼特別大的作用 反而是陰陽師這種提升傷害 綁王的才能算台版最強輔助吧 畢竟特別功能道具太多 主教算是被替代掉了
2017-09-05 19:36:04
天野音羽
真的...生存力人人有,但提昇傷害跟控場永遠不嫌多
2017-09-05 19:52:20
夜夢星辰
覺得最後一段才是重點...XD
2017-09-05 19:41:20
天野音羽
[e17]
2017-09-05 19:53:53
千條血的達爾默彌虹羊
龍魔 攻擊中不能上跳 跳了還會撞死 定點砲台打不到王 無輔助性 終傷被砍
2017-09-05 22:22:57
天野音羽
範圍很大r
2017-09-05 23:59:17
鬼龍夜叉
主教輸出低?
2017-09-05 23:09:21
MacBookAir
破風除了生存跟輔助都蠻全面的(在台版被現金道具彌補)
除了操作簡單之外
還有超級作弊的水晶花園

但狂豹玩起來還是比較習慣
2017-09-06 01:44:43
天野音羽
破風的代價是主攻不能動跟buff超多吧XDD
2017-09-06 08:14:08

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