基本三原則:輸出、機動、生存
又可細分為:
舉幾個比較好說明的職業群來比較
冒險三劍
英雄:單體輸出、機動力高;群體輸出、生存能力低
聖騎:生存、輔助能力高;輸出低、主攻距離短
黑騎:群體輸出高、生存能力居中;單體輸出不能常駐、操作複雜度高
冒險三法
火毒:輸出高;操作複雜度高,對不同BOSS攻略難度有差
冰雷:機動力高;其他方面在三法中較為平均
主教:生存、輔助能力高;輸出低
三指虎
拳霸:輸出高、操作簡單;主攻範圍小,需集能量;輔助能力居中
閃雷:機動力高、操作複雜;生存能力低;輔助能力偏低
隱月:機動力、生存、輔助能力高;輸出低下
又可細分為:
1.對單體輸出(通常為對boss)
2.對群體輸出(通常為對一般怪物)
3.機動能力(打王、練功)
2.對群體輸出(通常為對一般怪物)
3.機動能力(打王、練功)
4.技能延遲
5.生存能力
6.輔助能力
7.技能範圍
8.操作複雜度
5.生存能力
6.輔助能力
7.技能範圍
8.操作複雜度
等各種方面
為方便比較可以將其量化為數值(其中操作複雜度為負分)
因為職業平衡,所以每個職業的分數總和基本上都是一樣的
因為職業平衡,所以每個職業的分數總和基本上都是一樣的
舉幾個比較好說明的職業群來比較
冒險三劍
英雄:單體輸出、機動力高;群體輸出、生存能力低
聖騎:生存、輔助能力高;輸出低、主攻距離短
黑騎:群體輸出高、生存能力居中;單體輸出不能常駐、操作複雜度高
冒險三法
火毒:輸出高;操作複雜度高,對不同BOSS攻略難度有差
冰雷:機動力高;其他方面在三法中較為平均
主教:生存、輔助能力高;輸出低
三指虎
拳霸:輸出高、操作簡單;主攻範圍小,需集能量;輔助能力居中
閃雷:機動力高、操作複雜;生存能力低;輔助能力偏低
隱月:機動力、生存、輔助能力高;輸出低下
而像爆拳、凱內等職業"理論"輸出很高、但操作複雜度相對的也非常高
現今高階主流王的設計(露西妲2階、戴米安等),也封殺了不少職業的輸出手段
說到底,每個職業原廠都有其設計考量,沒有所謂完美的職業
每個職業各有優缺,選自己喜歡的就好
至於橘子神裝把這些平衡破壞掉那又是另一回事了(茶
現今高階主流王的設計(露西妲2階、戴米安等),也封殺了不少職業的輸出手段
說到底,每個職業原廠都有其設計考量,沒有所謂完美的職業
每個職業各有優缺,選自己喜歡的就好
至於橘子神裝把這些平衡破壞掉那又是另一回事了(茶