近年來由於手遊興起,休閒類音樂遊戲吸引了不少的音G心血加入,不然在以前的時代音樂遊戲算是蠻小眾的。不過以玩過10幾年音樂遊戲的資歷來看音樂遊戲的進化,我是覺得現在的音樂遊戲雖然歌曲的質跟量都很好,但是製作方式卻比起以前偷懶不少。
以現在大部分的手遊音G如LL跟偶大等,都是背景歌曲音樂加上打擊節奏的音效組成,這樣製作起來很方便,每次製作新曲時只需要歌曲音樂檔跟譜面檔案就可以了,打擊音效是全曲通用的音效。近年來才接觸音G的玩家可能會覺得打擊音效理所當然吧,不過以前的音G可是沒有這種打擊音效的,而是每個音符按出來都有他對應的音效跟時間點變換,所以玩起來更有實際演奏的感覺。
就像古早的吉他音樂遊戲GF,這樣沒音符時空彈也會有彈奏音效,實際彈錯時也會有不搭彈錯的音。只是這樣製作起來會變成超費工的,而且每首曲子檔案也會變得非常巨大,除了原本的背景音樂檔外,還有各別錄製的幾百甚至上千個細小的按對跟按錯的音符音效。所以我想現在的手遊音G不用傳統的方式製作大概是考量手機容量再來就是製作起來也輕鬆吧,不過我自己是蠻討厭手遊的打擊音效,所以平常玩我都不開。
前面說到的是樂器演奏部分,像LL這樣的偶像音樂遊戲以唱歌為主的當然也可以製作,分開錄製按對按錯的歌聲,變成聲優要去各別錄製唱對跟唱錯的歌詞w說到這個唱歌的音G按錯時會唱錯其實很早以前的遊戲就有作到,就是GBA的真珠美人魚。
玩歌的片段在2分左右,這個我以前有玩過,玩起來真的很有在唱歌的感覺w不按的話就不會唱,按錯會變成唱錯,而且拍子蠻難抓穩的,按太快聽起來會有搶拍的感覺,按太慢則會種慢拍感,這樣玩起來就比起只有單調的打擊音效來有趣多了,這也才是音G的本質玩法跟樂趣吧,而且還可以在沒音符的地方自己多唱多打拍子之類的w
疑,我忽然發現一個重點就是,當年GBA這款雖然只有10幾首歌但是都有作出各種唱對唱錯的音效,而且重點是GBA的卡帶容量才幾MB而已!所以說現在手遊不做這種費工的按錯音效,用容量不足根本不能當作藉口,只是單純省成本跟偷懶吧=w=所以真希望未來有真正重視音G本質玩法樂趣的手遊出現,把每個音效都一個個作出來不要再用通用打擊音效打混了w