元宵節快樂!!!
回正題~
整學期著重在了解一位人型角色的製作流程,主題自選。
而我選了『鋼鐵人:史塔克博士』
這是期末繳交的成品...
嗯,在電影版首部曲中的研究失敗而產生的博士。
雖然沒掛點但也被不知什麼的輻射能量之類的扭曲突變成不知道還是不是主角的主角XDDDD
一年前我接觸過的3D軟體只有MAYA,
而正在改變整個3D產業的zBrush,則是同一學期在學習的軟體。
身為一個塗鴉愛好者,要用『滑鼠』一點一單位的拉出個人模人樣的角色...
不需多說,回去看上圖吧!
雖然最後沒被老師幹掉,但這種慘不忍睹的品質...
正當想放棄時..........
zBrush來拯救咧!嗚耶咿呀吧啦!
zBrush的有點像3D版的PS或SAI,只要有跟筆刷就能隨心所欲的塗抹修改~!
對我們這種塗鴉背景的繪師可說是一大福音啊啊啊啊啊!!!
臉整個大翻新後,角色重製的動力就來惹!!
綠色的線是內行人才了解的東西~
跟畫圖相比,有點類似將PSD檔輸出成JPG檔的概念。
例如巴哈每張圖的預算是300kb...如果高出大大給的量就會被自動壓縮。變得很醜很醜QQ
遊戲也是一樣的,不管再怎麼神作...
哇靠安裝個遊戲大小比整台電腦容量還大還能玩嗎!
緊接著,特殊召喚更可怕的軟體『Substance Painter』!
這個軟體的可怕之處就是在那強大的材質功能!
左邊的是原始作法,未來變成大師的我可能也需要個三天才能達到公開賣錢的程度。
而右邊的...只要基礎顏色上好。材質調半天就像是能賣的作品了...>口>!?
變成只要最一開始的建模品質夠好,
學3D的人只需要知識,並不需要基本功。
好比上健身房學會正確的訓練步驟跟飲食調整,還是要花一年才能練出結實的腹肌。
而這個軟體則是上滿幾個禮拜的健身課程,拿到證書的那一刻整個人畫風都變了!
嗯...好可怕的軟體呀(汗
最後,來個重置前後的比較吧!
嗯嗯,這回合結束了~
啊!還有最後再一件事!
調整了一下這小傢伙的骨架。(喂!