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【攻略】簡易玩法介紹騎兵篇(5) - 信長之野望 天道

作者:又回歸人間的老骨灰│信長之野望 天道│2010-09-14 22:11:58│巴幣:0│人氣:9603
 
續上篇…

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騎兵系

先列出騎兵戰力表
兵科 攻撃 破壊 射程 攻撃
間隔
守備 機動 単位
攻撃
単位
破壊
説明
騎馬 20 15 1 14 16 26 28.5 21.4 機動力・部隊攻撃力較優
騎馬 32 15 1 14 24 32 45.7 21.4 全技術強化後

攻擊間隔,代表攻速,越少越好,
代表短時間內能攻擊幾次,攻擊次數越多集鬥志會比較快,也比較有殺敵效率。
單位攻擊、單位破壞兩項,
是皆以攻擊間隔20為基準,在計算攻擊間隔後的實際攻擊力。

說明

與同是近戰的單位,大眾化之足輕相比之,
騎兵顯然是屬於特質化國家的專用兵種。

能玩騎兵的國家不多,除了要產馬,
國家還得有強力的騎兵人材,科技資源也得有足夠皮布跟馬。

符合這些特性,得以發展騎兵為主流打法的國家也只有武田、上杉、南部…等
這些國家本身才有玩騎兵的本錢,
一來是騎兵強力的人材都集中在他們手上,
二來是北方馬資源比南方多很多。

而中南部的國家要發展騎兵科技,不但科技發展不易,
且騎兵人材也沒那麼多又強勢,有時要拚出三個都有問題。冏

也就是說不玩馬國,想發展騎兵的話,
建議等國家拓展到一定的程度再說。
最少也得等人材夠組織一隊騎兵吧。冏

騎兵擁有本作最高的機動力與部隊攻擊力,
在野戰中壓制小部隊非常的暴力,打弓兵跟鐵砲更是如同斬瓜斬菜般的容易。

當然也有攻城較為不易,與皮軟的問題,
加上本作築城技術外移,每個國家都可隨意加強城防,
讓一些非以騎兵為主流的國家,發展騎兵作主力兵種更不易拓展領土。
不過因其機動性的優異,攻城還是能以手動圍城作出有效的壓制。

關於人材數量,比較下表可以看得出來一樣近戰單位,
足輕與騎兵相比人數還是差了不少。

足軽系 騎馬系
足軽強化 23人 騎馬強化 21人
槍衾之一 106人 突撃之一 90人
槍衾之二 82人 突撃之二 38人
槍衾之三 50人 突撃之三 31人
槍衾之四 5人 突撃之四 5人
槍衾之極 5人 突撃之極 5人
鬼槍 5人 疾駆 3人
燕飛 4人 赤備 3人
神槍 1人 影突 1人

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相關的強化技術

強化技術 説明
馬上槍(1) 騎馬隊の攻撃力+4
馬面(2) 騎馬隊の守備力+8
蹄鉄(2) 騎馬隊の機動力+6
馬上組打(3) 騎馬の攻撃力+8

基本能力是偏向以野戰為主的兵種,
在攻擊力與機動力升起來後,野戰能力會更為強勢。
強化第二次的攻擊力後,將有不遜於鐵砲的攻擊力輸出。

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照舊先列出科技資料表單

系統 技術名 技術水準 研究費用 必要資源 説明(必要技術)
騎馬系 牧場 1 10000
「牧場」建設、「軍馬」生産可能
馬上槍 1 10000
騎馬隊の攻撃力+4
馬面 2 20000 騎馬隊の守備力+8
蹄鉄 2 20000 騎馬隊の機動力+6
母衣 2 20000 騎馬隊への弓戦法の被害半減
馬鎧 3 50000 馬,皮布 騎馬隊への足軽戦法の被害半減
耳覆い 3 50000 馬,皮布 騎馬隊への騎馬戦法の被害半減
馬上組打 3 50000 馬,鉄 騎馬隊の攻撃力+8
朱塗具足 3 50000 馬,皮布 騎馬戦法の威力+20%
旗指物 3 50000 馬,木材 騎馬隊の闘志上昇量増加

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牧場

水準一,可以建設牧場以及實施生產軍馬指令。

說明

沒有這個就沒有騎馬,我想重要性不用說了,
而牧場的基礎調度量值是80,跟徵兵一樣可以將牧場集中在同一作城生產。

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馬上槍

水準一,騎馬攻擊力+4

說明

這科技相當於提升騎馬20%的攻擊輸出,
不過騎馬的普攻本來就不錯,如果有別的技術需要發展的話,可先發展別的。

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馬面

水準二,騎馬防禦力+8

說明

據說這應該是覆在馬面部的防禦罩。

相當於提升騎馬隊50%防禦,這是個超值科技,大大的提升騎兵生存率。
對騎兵來說馬也是消秏品,這科技也等於提升馬匹的生存率。

如果有二級町,你只能在馬上槍跟馬面選一個來發展,那這技術就是首選了。

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蹄鐵

水準二,騎馬機動力+6

說明

據說出現被人類馴化的家馬後,
由於飼料的原因,家馬相較野馬來說容易缺乏一種beta胡蘿蔔素,
而這種物質正好是角質層生長所必需的。
因此在同樣的磨損下,家馬的蹄相較野馬的恢復得慢。

家馬因為要馱人或物,以及做牽引的工作,
所以其蹄部面臨強度更大壓力和牽扯力,蹄的磨損也就更加顯著。

因為以上原因,家馬已不能像野馬那樣,
僅依靠自身就能達到蹄部磨損與恢復的平衡,
並且裸蹄在硬質路面上奔跑的馬,
起蹄部會磨損得凹凸不平,導致馬奔跑的速度受到影響。
蹄鐵就在這種要求下應運而生了。

本作騎兵機動力初始值為26,
在獲得此科技後騎馬隊為全遊戲機動最高的32。

高機動力在本作的重要性不用多說了,建議接著在馬面後發展。

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母衣

水準二,騎馬受弓箭戰法傷害減半

說明

是鎧甲上背部穿戴的寬布。
可抵禦流矢,同時也作為旗指物使用。
平安時代僅僅是在背上垂一塊在腰上打結的布,後來發展為放入竹籠的袋狀。

這遊戲的弓箭是個悲劇,所以這科技一般來說只有升名聲的作用。
除了長尾(上衫)衝獨有基本不出。

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馬鎧

水準三,騎馬受足輕戰法傷害減半

說明

古代用於保護戰馬的專用裝具。
一般可分為兩類,一類用於保護駕戰車的轅馬,另一類用於保護騎兵的乘馬。

老實說,當你玩武田、上杉玩到有這項科技的時侯,應該也打下大半江山了吧。XD

而足輕在野戰的能力,顯然大不如騎兵,研發這技術的作用在於抵抗戰法的附加效果。
如:士氣下降,動搖,混亂,狙擊,恐慌,不過只限於足輕戰法。

這是科技不能說沒用,但針對性的升級會較實用。

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耳覆

水準三,騎馬受騎馬戰法傷害減半

說明

戰馬很怕受驚嚇,所以就出現將馬耳朵包起來的科技了。

這個除非你是玩中南部的國家,武田、上杉有強起來時,才需研發的科技。
作用一樣只是為了抗戰法的附加效果。

如果你玩武田、上杉,這科技出現的時侯,強勢的馬國大概也被你掃平了吧。
一樣是針對性的升級才會較實用。

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馬上組打

水準三,騎馬攻擊力+8

說明

這就是騎兵後期用普攻就把敵人打得丟盔棄甲的超強科技,
也是騎馬後期的根本,就三級科技而言是首選。

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朱塗具足

水準三,騎馬戰法威力+20%

說明

照名字來看,這好像是赤備隊專用的具足?

在有強勢的騎兵人才來說,
這是個讓騎兵更暴力科技,在旗指物後接著研發吧。

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旗指物

水準三,騎馬蓄力加速(每次多1,鬥志增加等效統率+15)

說明

在有強勢騎兵人材下,就接在馬上組打後研發吧。
不用騎馬主打就不必考慮了。

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風林火山

武田家,血族號53

騎馬系、騎馬隊不會足止和動搖

說明

比起三河魂來說,騎兵系將領普遍弱智,高智的武將較少。
也就是說風林火山會比三河魂實用些,人海戰術適用。

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六文錢

真田家,血族號54

騎馬系,全兵科蓄力加速(每次多1,鬥志增加等效統率+15)

說明

讓真田家翻身的科技,而且是全兵科有效,用起來非常的強勢。
這也是唯一在水上有效的騎馬科技。

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軍神

長尾(上衫)家,血族號60

騎馬系、騎馬戰法連攜率+20%

有此科技,配上上杉御姐統率的越後武將,打起仗只能用兇殘來形容了。冏

御姐天威啊

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部分說明資料取自維基、百度,網上編輯而成。

下一篇弓兵…

待續…
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留言共 8 篇留言

幻影.風
先推
來去睡明天再看

09-14 23:19

又回歸人間的老骨灰
沒關系,有玩過再推09-15 18:16
任孤行
我比較喜歡步兵

09-14 23:27

又回歸人間的老骨灰
你不是比較喜歡輕騎襲人。xd09-15 18:16
K
我是覺得足輕比較實用

09-15 00:17

又回歸人間的老骨灰
作戰用途不太一樣,
而且騎兵會弱是因為主力武將都集中在那幾國。09-15 18:17
哈哈小熊
人海戰

09-15 07:04

又回歸人間的老骨灰
小熊可以玩看看09-15 18:17
想い出して、あの頃...
第一張圖好像掛了。

09-15 20:52

又回歸人間的老骨灰
那張只是輔助說明用的,反正下圖也有,修一下文字就好。09-15 21:10
日本摔機王
這代的上杉王八蛋 還是 軍神 加 車懸 在那邊 採人嗎 0.0

還有 我對那句 騎兵武將普便智力不足 有同感 真的除了 武田跟 織田 好像都不高喔 XD

09-15 20:56

又回歸人間的老骨灰
騎兵大都弱智,智高的不多。09-19 18:54
佾水流
上杉姐威武

09-16 05:57

又回歸人間的老骨灰
超威09-19 18:57
璀璨輝煌
上杉家騎兵技巧研發完,騎兵戰法超級兇殘,沒有s、v,我的風林火山真的會從此絕響~

09-22 17:33

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