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【攻略】天下統一V的指令詳細使用心得分享

作者:又回歸人間的老骨灰│戰國天下統一│2009-03-24 00:55:32│巴幣:0│人氣:4176
此攻略為本人(國天三刀流)原創,如需轉帖請註明作者。
匆忙中完成,還有很多不完善,以後我會慢慢充實。有什麼不對的地方歡迎板磚+雞蛋。

一、計劃面(計劃面是在一年8回合的冬上旬進行的)

【家臣引立】

簡單的說就是將歸順自己的豪族(外樣)譜代化,變成你的城主。能力高的外樣有譜代的必要,可以轉封他們的領地,給他們更多的領地,讓他們帶更多的兵去打仗,如果是垃圾武將就沒這個必要了。

PS:外樣是戰國時期的一個特殊身份,這種武將本身擁有城池,屬於豪族身份,但是由於實力太弱,所以依附於別的大名,主家大名無法干涉外樣城池的內政、外交、軍備等事務,但出陣打仗可以調遣外樣的部隊。外樣隨時可能脫離主家大名的統治而獨立為豪族,或者移動陣營成為其他大名的外樣。所以打仗的時候盡情的用他們的部隊當炮灰使吧。

【武將追放】


驅逐手下武將、城主、外樣等(武將手下寄騎無法直接驅逐)。其實這很不划算,比如你驅逐了外樣,他們立刻獨立成豪族,下個回合說不定就跟這你的宿敵跑了,城主也是一樣,得不償失。如果驅逐一個有寄騎的武將(寄親),那他手下的寄騎會跟著他一起跑了。

【家督讓渡】


將家業傳給親族或者姻族。

【城主太守的任命】


◇城主的任命
將大名手中的直轄城封給手下的武將,條件是該家臣武將評價必須為4以上(親族沒有限制),封城的石高要超過武將的俸祿。成為城主的武將忠誠度上升,相對的該城收入(石高)歸該城主所有。評價高的武將,可以封其更多的城。任命完成後,新城主就去他的封地上任了。(付城可是沒法封給家臣的)

◇太守的任命(玩家成為地方霸者以上可以操作此命令)
也就是大家熟悉的國主,將玩家手中的一個國或多國的直轄城封給手下的武將(該國原有城主保留原有封地不變),條件是該家臣武將評價必須為8以上(親族沒有限制),成為太守的武將忠誠度上升,相對的該國(除原有城主)收入(石高)歸該太守所有。大名的直屬國不可以封國主。

【配置的移動】


◇本城(玩家成為戰國大名以上可以操作此命令)
移動大名居城,廢城可不能做居城的。

◇居城(玩家成為地方霸者以上可以操作此命令)
移動城主的居城,其實這命令很實用,可以轉封加封減封,並可以設城主居城。減封的話城主會不滿,小心造反。

【武將的隱居】

讓40歲以上的武將隱居,並且繼承人將繼承上代的士兵及部下。

PS:後繼武將能力變化在遊戲開始時難易度界面設定:
1)後繼武將能力生成選項:
A、根據死去或隱退武將能力生成;B、亂數生成(隨機生成);C、無後繼武將。
2)後繼武將取名規則:
A、通常;B、慣習(取上代武將的一個字,一般是前面的一個)。

【兵練】

這裡可以為將來出陣野戰時設計你的陣型和兵種。

【船舶運用】

和兵練差不多意思,決定將來海戰時設計你的陣型和船種。
港口運用】(玩家成為地方霸者以上可以操作此命令)

整備港口,決定作為軍港或者商港。
軍港通過港口集結部隊,可以從海路出徵,但收入降低。
商港無法從海路出徵,但收入會上升。
被敵人攻城情況,成為軍港。

【兵農分離】(實行武將只限宿老)

在戰國時代徵農民打仗真是屢見不鮮了。4代裡的兵農分離指令反覆執行來提高分離率,此代命令更像是頒佈一個法令(遊戲開始默認未實行)。在頒布後,出徵時無法從各城動員屯田時的農民為你打仗,但是這樣保證了每年的收入。如果不頒佈兵農分離,從表面看出徵時可以從各城抽調農民出陣,聲勢浩大,但是這樣影響每年的收入,特別是農忙時抽調農兵,這樣嚴重影響一年的收穫率。

ps:一年8回合農忙及農閒

春天上旬:農忙期
春天下旬:農忙期
夏天上旬:農閒期
夏天下旬:農閒期
秋天上旬:農忙期
秋天下旬:農閒期(資金收入)
冬天上旬:農閒期(計劃面)
冬天下旬:農閒期





【受害對策的確保】(實行武將只限宿老)

所謂花錢消災。此命令可減輕天災帶來的損失。

二、內政面


【治水開墾】 (玩家成為戰國大名以上可以操作此命令)

開墾農田增加石高,其實各城的石高會自動增加,直到等於最大石高,但是如再要增加石高只能通過此命令開發,可以理解為檢地。開發一國的石高,被開發的國內必須有武將(從屬的外樣除外),如果開發某城那必須這城裡要有武將(從屬的外樣除外),被敵人付城的城市無法執行。執行武將的政治必須在14以上。

【樂市樂座】 (玩家成為戰國大名以上可以操作此命令)

樂市樂座就是開發商業,擴大町規模,增加收入,很奇怪這代看不到具體城市的町規模,只能簡單的從屏幕中上第三欄那個城市的小圖片來判斷了,小圖片裡城周圍的小黃方塊越多越大就表示這個町的規模越大,進攻這樣的城市大大的有錢。開發一國的商業,被開發的國內必須有武將(從屬的外樣除外),如果開發某城那必須這城裡要有武將(從屬的外樣除外),被敵人付城的城市無法執行。

【礦山開發】 (玩家成為戰國大名以上可以操作此命令)

開發礦山,增加收入。執行武將的政治必須在15以上。被敵人付城的城市無法執行。

PS:值得提一下的是,開發礦山和商業也會兌換城石高,用來養兵。所以像界、山城國、甲斐國等地方,儘管農業不發達,石高不是很高,但是往往能支撐大量的軍隊。

【臨時徵稅】

此指令為4代徵收矢錢和棟別錢的合併版,向你的領民伸手要錢,在經濟富裕的情況下就別用這條命令了。每年中,第一次徵收是沒有任何影響的,但是隨後的徵收那真是賠了夫人又折兵呀。減石高,減收入,城市石高自然增長和出徵動員兵變少,石高是這麼珍貴的東西,請珍惜。

【武將俸祿】

給家臣們(大名直屬武將)提高俸祿。提高他們的忠誠度,武將的最大士兵也會隨著俸祿的增加而提高,增加的部分會在秋天下旬體現。





PS:這裡想提一下關於多少俸祿能帶多少兵。公式如下:
200+25*石高(千石)≒6萬
例如:XX俸祿1000,就是200+25*1=225人,但是不可以超過6萬人。

【和武將的結婚】 (玩家成為地方霸者以上可以操作此命令)

把女兒或養女嫁給家臣,忠誠度上升,變為一門眾。反正女兒多,superman都拉回來當親戚吧。


PS:外交的成功率往往跟當主的政治力及威信有很大關係。這裡先說一下大名稱號的5個階段。
●領主
大名的初始階段。
●戰國大名
控制一國或者一國以上,且擁有30萬石以上領地。
●地方霸者
大名擁有100萬石以上領地。
●霸主
國力全國第一,且擁有500萬石以上領地。
●天下人
國力全國第一,控制山城國,且擁有1000萬石以上領地。

【使者的派遣】

送錢給宿敵以外的大名、豪族、從屬武將、本願寺、朝廷、幕府搞關係,加深友好度。改善關係的程度大小,這錢是不是沒白花了,很大程度上是跟當主的政治能力及威信,還有實行武將的政治能力有著密切的關係。

PS:大地圖上,各顏色城市代表的外交含義。
藍色 :當家
黃色 :臣從大名
天藍色 :臣從豪族(外樣)
綠色 :軍事同盟
紫色 :不戰同盟
灰色 :疏遠、別家臣從
紅色 :交戰
橙色 :宿敵
當家與其他大名狀態順序為:盟友、親密、和睦、中立、疏遠、陰險、絕交。
親密度和怨恨度分為ABCDE五個檔次,A為最大。

◇朝廷官職
向朝廷派遣使者,花錢給當主或家臣買官職。官職高了威信度也會上升,對其他大名和武將的影響力也隨之增加。家臣獲得官職的話,忠誠度上升。從四位下至正一位必須成為「騎士貴族」才能獲得。

◇停戰勸告
要求天皇下詔停戰。如果朝廷調停成功的話,對方大名與朝廷關係改善,如果失敗了則大名與朝廷關係惡化。本家勢力強大的情況下成功率高。

◇騎士貴族(玩家成為天下人可以操作此命令)
可以向朝廷要求從四位下至正一位官職,也就是說,可以向朝廷要求關白或者徵夷大將軍。(必須控制山城國)

◇幕府官職
派遣使者,加深和足利將軍的關係。增加對幕府的貢獻度及外交關係的改善。改善關係的程度大小,很大程度上是跟當主的政治能力及威信有關,還有實行武將的政治能力有著密切的關係。和幕府關係達到一定水平後,可以得到幕府的役職。守護→探題→侍所所司→管領→副將軍,混的好的話還能當個副將軍,但是家臣不可以受領這些役職。

◇包圍網
這東西我想不用多做說明了,類似信長包圍網。所以跟將軍大人搞搞關係還是不錯的。
國力、實行武將的政治能力高的話,包圍網容易成功。

【臣從通達】


◇大名
派遣使者讓對方大名臣從自己。自己勢力強大且關係親密比較容易成功,不要試圖說服強大的大名。




◇豪族
也就是豪族外樣化,要求該豪族依附於你,作你的外樣。勢力強大一些,並和這些小豪族接壤,他們一般都會同意。這些小豪族大多都是牆頭草,有時你攻入一國,他們紛紛歸順。

【臣從申入】


◇大名
也就是甘願做別家大名的臣從,有時候勢單力薄,也許這個回合結束你的幾千石居城就會給周圍大名衝垮,以退為進,也不失為上策。成功成為別家大名臣從的話,兩家關係改善,但威信下降。如果失敗兩家外交關係惡化。交戰狀態、宿敵、已經成為別家臣從的大名,這些大名是無法提出臣從申請的。如果放棄現在的主家大名,投奔新的主家,由於是背叛,所以和原主家大名關係惡化至極點,威信大幅下降。如果原主家大名和新主家大名是宿敵關係的話,提出臣從一定成功。





PS:大地圖上,臣從狀態下各顏色城市代表的外交含義。
藍色 :本家
黃色 :主家、臣從
淺藍色 :臣從豪族(外樣)
綠色 :軍事同盟
紫色 :不戰同盟
灰色 :疏遠、別家臣從
紅色 :交戰
橙色 :宿敵

◇幕府
向幕府派遣使者,擁戴幕府。有點跟信長擁戴義昭。足利將軍會對原來的盟主大名和本家做出比較,臣從武將及國力的比較,條件更加好的大名才能成為擁戴幕府的大名。威信和全部大名的外交關係上升。原來的擁戴大名威信和全部大名的外交關係降低,而且,和本家的關係惡化。對幕府提出臣從請求,如果控制二條城或者山城國及山城國周圍鄰國,當主政治能力高,實行武將政治能力也高的話,很容易成功。

【結婚】

◇大名
政治婚姻啊。成功率跟當主政治能力及威信有關,實行武將政治高的話也很容易成功。如果被拒絕雙方關係惡化。交戰和宿敵狀態下無法提出通婚請求。

◇本願寺
這設定太BT了。把女兒嫁給和尚。信長火燒比睿山,燒的好。

【給敵人送鹽】 (實行武將只限宿老和軍師)

說真的為什麼要送鹽,我不理解,很多朋友也不明白,看來有空要去請教下aoyuzhiying。
名為給其他大名送鹽,其實是降低其手下的家臣及臣從武將的忠誠度,內應容易成功。

【同盟從屬的破棄】

也就是說跟本家有關係的大名斷交。比如臣從關係,被臣從關係,不戰同盟關係,軍事同盟關係,姻親關係以及本願寺等關係一律斷絕。不管以前咱們多好,現在咱們要拜拜了。兩家關係惡化,當主威信下降。





四、軍備面

【城普請】

◇普請
就是修城,增加城的等級。一次可以增加3級(前提是最大城防範圍內),城等級越高花費越多,被付城的城市不可以修築。

◇築城
把已經廢棄的城市重新築新城,新城建好後等級為1,築城花費很高,政治高的武將可以減少費用。

◇廢城
拆掉城池,等級變為0,但是城中必須有一名駐留武將。當主居城、手下城主、臣從的外樣或大名的城可是不能廢的。政治越高費用越低。城被拆掉後石高、町規模、礦山依然發揮原有作用。如果該城被付城的話,付城一起被拆,但是廢城的目的可不是把付城拆了,很大的作用就是防止別家大名御家再新。

PS:御家再新:就是被你打敗的大名或豪族,他們兵敗後變為浪人,過段時間他們會在舊領地造反。但是如果他們的城(一般是居城)是廢城或者他們的城有城主在的話就可以防止他們御家再新。

【士兵的招募】


招募士兵,前面也提到過武將帶兵公式,一個領1000石俸祿的武將只能有225名士兵,玩過蒼天錄或者前代天統的都知道武將的士兵是受到石高來限制的,士兵會隨著時間的推移慢慢回復,但是如果想快速補滿士兵的話就用此命令來募集。付城中的城無法實行此命令。

【軍糧的增加】


每年秋下旬各城按炤石高的多寡增加軍糧。城市被攻打後減少的軍糧,可以用此命令來補充,城郭等級越高補充的就越多。

【武將駐留】


◇駐留
把武將調到某城駐紮。這個時候武將的兵力是不會恢復的,駐留的費用也會根據駐留武將的兵力有所不同,兵越多費用越大,有寄騎武將(寄親)被駐留的話,手下的寄騎會一同前往駐留城。而且駐留的武將每回合就要花費一定的費用,如果無力支付,武將忠誠度下降。前期最好不要使用,後期可以駐留一些政高的武將去做內政,也可以駐留武將去廢城。

◇歸返
駐留武將返回居城,有寄騎武將(寄親)返回,手下的寄騎會一同返回。如果返回路線被敵人切斷則無法返回。

【寄騎配備】


玩過太閣的朋友肯定知道,當你當了城主之後,可以向大名要寄騎武將,但是這些寄騎並不是你的直臣,俸祿由大名支付,你只不過是寄親,可以指揮他們的士兵罷了,而且這裡的寄騎是不可以做內政的。遊戲初期,可能只有1座城,領地只有幾萬石或者更少,當主可能才幾百人,這樣去攻城很危險,這時可以用此命令給當主配備手下,當主的士兵+寄騎的士兵,當主手上的士兵就充實了。等領地廣大以後,有了城主、國主,也可以像太閣裡一樣給他們寄騎。

引用:
值得一提的是天統的武將是可以升級的,武將的評價就是武將的等級。武將可以通過內政外交戰鬥等等來累計經驗提高評價,也可以通過當寄騎來提高評價。

能力低的武將配給能力高的武將做寄騎,可以增加能力高的武將的帶兵數;能力高的武將做寄騎可以快速提升武將的評價等級。


引用:
PS:武將四圍
武將的四圍由武勇、統率、智謀、政治來表示。最高為25,武將能力會隨著評價(等級)的提高而提高。
●武勇
表示武將的武力。武力影響交戰時的攻擊力和士氣。
●統率
表示統率士兵的能力。統率影響交戰時武將的帶兵數,疲勞度的恢復以及敗走時減少士兵損失。
●智謀
表示武將的智謀。智謀影響謀略指令的成功率。
●政治
表示武將的政治能力。這個數值很大程度提高政治、外交關係指令的成功率。





五、戰略面

對敵城的策略】

◇城破壞
破壞敵人的城郭等級,被破壞的城必須和當家領地接壤。智謀10以上可以實行此命令,成功率根據目標城智謀最高的武將對比,實行武將智謀越高成功率就越高。

◇兵糧奪取
對於敵人一些堅城,非常難於強攻下,所以一般都是先付城,斷其糧。然後接下來就是消耗敵人糧食。當然你可以每次出陣都去包圍,但是這樣減少糧食是有限的。除非敵人大軍在城中,因為人多所以吃糧食也就越多。用兵糧奪取這個命令,減少的兵糧是按比例減少的,敵人兵糧越多,減的就越多。
被奪取兵糧的城必須和當家領地接壤,智謀6以上可以實行此命令,成功率根據目標城智謀最高的武將對比,實行武將智謀越高成功率就越高。

◇暗討
派人搞暗殺工作,可以將目標城裡的主將打傷,這樣他就不能出陣咯。這條指令對於攻城很有用。
被暗討的城必須和當家領地接壤,智謀8以上可以實行此命令,成功率根據目標城智謀最高的武將對比,實行武將智謀越高成功率就越高。
此工作是由實行武將手下的忍者去做的,如果失敗的話,很有可能出發忍者VS。我方忍者被KO的話,暗討計劃暴露,和目標外交關係惡化。如果地方忍者被KO的話,暗討不暴露。

【敵將內應】

◇內通
和敵方武將約定內應,內應武將忠誠度降低。攻打時如果內應武將也參加野戰或攻城戰,則內應武將發動背叛。
被內通武將的城必須和當家領地接壤,智謀7以上可以實行此命令,實行武將智謀越高成功率就越高。影響成功率的另一個因素是當主的石高威望等綜合實力,以及對像武將的忠誠度和武將地位。
此工作是由實行武將手下的忍者去做的,如果失敗的話,很有可能出發忍者VS。我方忍者被KO的話,內通計劃暴露,和目標外交關係惡化。如果地方忍者被KO的話,則不暴露。

◇引拔
調略已成功達成內通的城主或武將(包含獨立豪族)成為家臣。調略對像為大名家、豪族勢力的家臣武將。
被引拔武將的城必須和當家領地接壤,智謀11以上可以實行此命令,實行武將智謀越高成功率就越高。影響成功率的另一個因素也就是當家大名的石高威望等綜合實力,以及對像武將的忠誠度和對像大名石高。也可以說你比別人實力強就很容易成功。成功後會降低雙方關係。


【他國諜略】

這條命令其實和4代的「領國不穩化」指令一個道理,智謀5以上可以實行此命令,但是這個指令一直都搞不明白什麼意思,此命令應該是對敵人領地搗亂、煽動一揆、一向宗暴動和御家再興等,但是此命令事實對象是自國。有的朋友說是加強自國的安定度,擾亂周邊鄰國。至於是什麼,大家自己體會了。

引用:
PS:這裡說一下單挑的遊戲規則:其實就是石頭剪刀布
單挑開始雙方各3張牌,此時又提供給玩家再選1張牌或者選擇逃跑。
這時雙方各4張牌,斬(石頭)斷(剪刀)突(布),3局2勝制,出牌一樣為平手。石頭剪刀布的規則不用我教了吧。

【武將出陣】

就是打仗咯,選擇目標城市(必須接壤),然後選擇集結城市,就可以選擇武將出陣了,出陣武將離集結城越遠動員的農兵疲勞度就越高。出陣武將上限為12人,所以多帶城主和外樣出去打仗,他們兵多嘛。如果沒有頒佈兵農分離就可以動員農兵,最好動員農兵多而且離戰場近的農民,這樣疲勞度低而且不容易在行軍時逃跑和潰散。農忙時最好別發動戰爭或者發動戰爭最好別抽調農民,這樣嚴重影響收穫率。

引用:
PS:一名武將率領的士兵結構=直屬兵(俸祿+寄騎士兵)+本武將直轄城動員農兵+大名旗本隊+大名直轄城動員農兵

戰鬥分野戰和攻城戰兩種。基本上戰鬥主要是拼士氣和疲勞度,兵力的多寡、將領的統率和鐵炮隊與否是決定成敗的關鍵。感覺5代的攻城戰變的很簡單了。

●強襲:把對方城郭等級打到0就勝利了。敵兵少的情況下,建議使用,但是容易突死城主。

●包圍:在敵人大軍在城內的情況下,圍城斷糧為上,敵人越多,吃的糧食就越多。城很容易拿下。

●計謀:用計火燒敵人城郭等級和軍糧,智謀越高的總大將成功率越高。

●付城:在敵城周圍建小城監視。4代付城BUG已經取消。我在上面提到很多指令都因為被付城而不可以操作,所以付城很麻煩的,被付城了快點拆掉。

引用:
PS:值得一提的是武將合流,遊戲開始沒有城主,只有靠合流家臣,這樣兵力合併不容易被擊潰。

【救兵的要求】
邀請軍事同盟、臣從大名派出援軍。邀請成功後在出陣時可以指揮他們。最大邀請6人。

作者: 國天三刀流
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留言共 3 篇留言

=++++= 閃擊古德林 =++++=
這款遊戲有中文翻譯嗎?
一直很想玩 不過好像沒看到~

03-24 21:52

又回歸人間的老骨灰
有出PS2版,內容一樣有漢字,不過好像沒全中文化的PC版。

可能你要上網查看看了,謎之管道拿到手的PS2的。^^03-25 12:48
=++++= 閃擊古德林 =++++=
嘿嘿 這個迷之管道就不能說哩 ㄎㄎ

03-26 01:32

又回歸人間的老骨灰
去遊X網,裡的信長野望版,裡面有你想要的。+ +03-26 08:25
aaab24242
嗨!你還記得我嗎? 我之前我帳號半年沒登被刪除了 所以又重新註冊 最近我有想玩天堂m 你要和我一起玩嗎 網址是:http://lineage-m.gq

12-11 04:41

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