切換
舊版
前往
大廳
主題

秘境合輯~秘境探險:黃金城祕寶~宛如電影般的高級享受

出人意表的基德 | 2015-12-16 03:34:39 | 巴幣 4 | 人氣 305




主機平台:PS4
遊戲類型:第三人稱射擊、動作冒險
發售日期:2015.10.7
製作公司:Naughty Dog(頑皮狗)
語言:英語、中英字幕



本文:

  黃金城祕寶是秘境探險的首部曲,當時發售可說是驚為天人,創下佳績,也成為頑皮狗重要的IP之一。

  坦白說,一代如果放到現在並不是優秀的作品,可以挑出來的缺點還不少。最為人病缿的就是多到難以置信的雜魚,對於一個有經驗的TPS玩家來說,普通難度下,這些雜魚只是令人煩躁,但是當難度到了困難以上時,就會到讓人崩潰的地步,由於筆者是以殘酷開場,在許多關卡真的是很想死……

  畫面上由於是重製版,就算這種將近十年前的作品都有非常漂亮的畫面,可比擬PS3中後期的遊戲,當然細節上還是不能比較。即便如此,演出的魄力仍然十足,秘境探險主打緊湊刺激的劇情,該有的表現決不會令人失望!

  在遊戲體驗的部分非常流暢,據說是拔掉了舊版時一些無用的功能及動作,達到去蕪存菁的程度。尤其在戰鬥時非常明顯,主角的動作設計簡潔,利於穿梭各種障礙物之間。

  射擊感聲音厚重,打起來非常爽快。各式槍枝之間的差異亦是明顯,玩家可以依喜好、情況去選擇槍枝。這裡必須說下特別的一點,遊戲中男主角奈森完全不會提升能力,雖然隨著進度敵人裝備會越來越精良,但我們能做的就只有提升自己的技術,或是去撿較強的槍枝而已。

  比較麻煩的地方是,高難度下的彈藥十分匱乏,我們一次能攜帶的槍枝又只有兩把——隨身武器跟雙手武器而已,筆者常常在激戰中打到一半沒子彈,而敵人卻還有好幾個,這時除了含淚默默按下重來以外也沒選擇了……

  近戰的打擊感同樣優秀,配合男主角的性格,動作就像是地痞流氓打架一樣,沒什麼格鬥技的成分存在。筆者玩遊戲時最喜歡聽到拳拳到肉的沉悶聲響,不得不說,頑皮狗在這方面做得非常棒。

  然而高難度下我們必須常常龜在掩蔽物後方,殘酷等級時男主角站起來不用三秒畫面就黑掉了,這使得筆者幾乎沒用過近戰,算是可惜的地方。

  劇情上是中規中矩的冒險故事,沒什麼深度,講直接點就是爽GAME,然而其宛如電影般的優秀敘事,為本遊戲添上不少樂趣。男主角奈森也是一大亮點,整部遊戲其實聽他在打嘴砲就飽了,缺點是連帶影響下其他角色相對就顯得薄弱了,但基本上八成時間也都是男主角自己單獨行動也就是了。

  作為同類型的遊戲,秘境探險很難不去跟老大姊古墓奇兵做比較,如果用不正確的遊戲心態來玩的話,可能會覺得失望。秘境本質上還是著重於TPS冒險遊戲,而非動作解謎,相對於優秀的戰鬥系統,解謎的部分顯得十分單薄,基本上遊戲中的謎題都是直接給你答案,然後要你做各種無止境的攀爬跑酷,直接點的就是暴力破解。雖然不是不用動腦筋,只是更多時候是在找正確的攀爬路徑。

  談到音樂及音效,這裡並沒有帶給筆者很大的驚艷,它可以說表現良好,因為在正常遊戲下感覺不到突兀,至少是很融入當下情景,另一方面來說就是沒有甚麼印象深刻的地方,讓筆者感到慚愧的是,由於死亡次數過多,在破完一輪時每天睡覺還會有突突突的槍戰音效環繞在耳邊……



總評:

  總結來說,秘境一代是款不錯的作品,有優秀的畫面、刺激的槍戰、爽快的動作、幽默的劇情,但並不是一款能讓你一玩再玩的作品,過程中很明顯感覺的到頑皮狗加入許多要素硬是把遊戲時數拉長。

  合輯中拔掉多人模式算是致命的一點,但考慮到不久後就要上市的秘境4,感覺卻又合情合理,畢竟重製的原因就是很多人沒玩過舊作,鎖定的客群並非是老玩家,除了白金強迫症以外,破完一輪其實就能封片了。

  但筆者正好患有此一疾病,至少還有兩輪遊戲要跑阿……





評價:



連DOGE都推薦了,還不趕快去買!













一些人會在意的白金難度:

  整體來看白金的難度不算太高,但是很麻煩,大多數獎盃都會陷入制式化的作業。

  如果白金還不滿足的話還有DLC獎盃,這裡的有幾個需要較高的技巧,一是又胖又快跟極速快感,照效率來看當然是兩個一起解會比較快,重點在於極速快感限制2小時半,遊戲中敵人多如螞蝗,具有一定的難度。

  致命獎盃就不用說了,PTT看到人花了十幾天去解這個獎盃,一切只能隨緣……

  照趴數來看,這三個獎盃比白金還有價值。






創作回應

更多創作