古大提琴 - 王のパヴァーヌ by 平尾雅子
1. 設置思考限制、並不斷縮小範圍
當腦袋處在完全空白的階段,那就隨機從眼前找題材。
範例:
假如我看到樓下有一位女高中生,那我就來個「校園類型」的故事;然後又有女高中生出現了,那就來個「校園百合類型」的故事。到這裡已經確定的是,角色至少兩個,而且都女人。
就這樣一步一步雕刻出輪廓。
不足的部份可以多多思考5w1h #1
抱持著「限制越多,靈感越容易出現」的心態。
要注意的是靈感有好有壞。起碼,你脫離空白階段了。
#1 5w1h:人、地點、時間、啥事、啥動機(原因)、如何去做?
2. 曼陀羅圖
請辜狗 今泉浩晃
這方法其實跟 1. 類似,只是曼陀羅圖是先把所有可能性給寫出來。
3. 三道題目技巧
隨機選出三個可能毫無脈絡的主題,接著創作故事。
必要條件是「至少各使用三個主題一次」。
在此以簡單的主題跟簡短的文章供參考:
範例:
「文革」、「考卷」、「機器人」台灣填鴨式的考卷,會讓學生變的跟機器人一樣,只會依照指示動作毫無內涵;就像經歷過文革的中國人,五千年的文化早就沒了。
此技巧除了創作,還有其他目的:
藉著思考自己不曾想過的故事來靈活大腦。為了將三道題目連結而培養構築故事的能力。
4. 創意大樓
以下為格式:
大樓名稱
5F徹底出乎意料的點子:
4F堪稱模範的點子:
3F具有意外性的點子:
2F如同預期的點子:
1F差勁的點子:
範例:
電影大樓
5F出乎意料:教父三,柯里昂抱著女兒大哭,導演不放出哭聲,反而讓觀眾更能看輕楚柯里昂的表情,以及默默演奏的婉如鄉村騎士的悲劇。4F堪稱模範:刺激1995全部。3F具有意外性:傻喬歷險記的傻喬,把未爆彈綁在身上,威脅酒吧的所有客人給他錢,不然就引爆。殊不知警察看到未爆彈時要大家安心,說「那只是化糞池的管子」,隨之把管子開關打開,排泄物如牙膏般擠出來,將傻喬給淹沒。2F如同預期:......以前的迪士尼童話結局?1F差勁的點子:亞當山德勒最近的電影,只會用台詞跟誇張的行為來搞笑,導演是誰也沒差。
同一樓層如果想到其他的例子,就可以不斷橫向增加。
此大樓的目的是:
可以將其他樓層的例子與五樓相比較,以便掌握「自己所謂的好點子差不多到什麼程度」。
另一方面也可以知道「自己所謂的差勁的點子又是啥程度」。
5. 角色誘導調查表
誘導調查表的存在,主要是讓你可以從既定的選項,組合搭配產生變化。
必要格式為:
職業/個性/情況
且其中兩者彼此必有一個意外性(衝突性),下面會解釋。
至於選想在此就不補上了;個人隨機取四個,其他請自己填入。
選項 (越多越豐富)職業;冒險家 總鋪師 律師 太空人個性;古板 頑固 雞婆 膽小情況;克服難題 誤解 得知秘密 外遇
範例:
冒險家 膽小 得知秘密膽小的冒險家得知什麼秘密。『膽小』『冒險家』有衝突律師 古板 外遇古板律師搞外遇。『古板』『搞外遇』有衝突
連結裡頭提到:
看完這本書我甚至會覺得「作者說不定是個沒看過或不熟悉電影三幕劇的人?」
書的作者是以好故事為創作前提,他有個比動腦思考三幕劇更容易賣座的編劇技巧。
就是將其他的商業作品抽象化然後再構築,這部分我不打算多做解釋。
「創作故事時不需要太多獨創性」
其實不只短篇漫畫是這樣的,GTO就是個例子。
說穿了熱血老師的故事很常見,只是鬼塚的缺點和拯救學生的手法,跟其他熱血老師很明顯的不同。
順道一提,有魅力的角色其實靠的是有魅力的插曲。
內文提到故事四要素,其中 田中裕久定義的 劇情跟插曲之差別如下:
阿甘正傳劇情「阿甘突破自我的傳奇歷程」插曲「被霸凌到跑起來、屁股被子彈咬、來不及救巴布、路跑環遊美國、捕蝦奇蹟……」
完