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如何讓其他人看見你的作品 筆記

小孟 | 2014-12-03 22:55:51 | 巴幣 2 | 人氣 207

本文是 2014 台北遊戲開發者論壇 的其中一個主題演講筆記

如何讓其他人看見你的作品
Rami Ismail (Vlambeer 開發團隊)

盡量做原創作品而非常見類型的改良,並且要誠實以對做出自己想要的遊戲,不要隨波逐流做出目前正當紅的遊戲類型或玩法。

由於遊戲本身是藝術的結合體,同時也是一種開發者與玩家的溝通媒介,要如何傳達以及要傳達甚麼樣的內容就是重要的課題。而溝通的第一步就是磨光作品的使用者介面,並且以憤怒鳥的星等來舉例。

宣傳時必須用最多三個句子來描述遊戲,與其他遊戲相異的獨特點在哪,避免以最新、好玩、特別…等抽象的形容詞來介紹。

寄信給媒體時,先調查好媒體性質,並在遊戲釋出前提早一個月就寄,郵件主旨及內文前三句必須吸引人或是有值得報導的新聞點(Who, What, Why)且以第三人稱介紹方便複製貼上及附上媒體素材包。

有時媒體不回信不代表不喜歡,有可能是同時有另一款作品更值得報導,請試著一個星期後再寄,若有要求盡量答應,報導後也要有禮貌寫感謝信。

Vlambeer 的網站也有附上實用的工具包

創作回應

企雀。飛燕
原來你也有參加!!
2014-12-03 23:17:29
小孟
我去年也有參加 一直都有參與獨立遊戲社群 只是都還沒有遊戲作品
2014-12-04 00:20:50
企雀。飛燕
其實蠻想問稻船老師問題的
可惜他行程很趕
2014-12-04 22:17:22
小孟
明年的一起去啊 順便交流一下 XD
2014-12-04 22:36:43
企雀。飛燕
好呦XD
今年的場地我算方便
因為朋友就住附近
我借住了兩晚

下次如果真的換去花博還哪裡
我可能就要想一下交通問題了= =
2014-12-04 22:39:24

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