角色圖片:
↓ (2.0進化!)(呆毛是用小畫家(哭))
稱號階級:槍豪
學派:翠澗凝雲
角色榮耀榜:
種族:人類
性別:男
外表形容:由家族遺傳下來的一頭銀髮,頭上有著一根呆毛(很重要),總是穿著同一套黑色外衣加上黑色緊身褲,搭配上胸前藍色領帶,褲管上有著許多小口袋,通常是拿來存放一般的子彈跟一些乾糧之類的,雙眼是漂亮的天藍色,大部分時間眼神都很柔和,只有在作戰的時候會變成比較認真的神情,武器是托爾(能力四)和隨身攜帶的軍刀。
實際年齡:16歲
身高/體重: 自稱175公分,實際上只有173公分,體重大約60公斤,略顯瘦小。
興趣:上網查詢新型槍的資料、保養自己的槍、有時候會看看小說
喜愛:挑戰超遠距離狙擊、純水、比自己強的人。
能力數值:體力:20
智力:20
魅力:10
武力:20
異能:30
學分:0
首先是水元素──水元素的功能可以有兩種,第一種打中敵人後可以讓打中的部位加重或減輕,程度以異能能力強度決定,若是純元素子彈,可以往地上射出形成水窪,擾亂敵人的行動。※備註:代表顏色為藍色。(目前強度:LV2)
EX:水元素LV1,可以增加或減輕3KG的重量,水窪最多可以減緩敵人5%移動速度,持續5秒
水元素LV10,可以增加或減輕50KG的重量,水窪最多可以減緩敵人40%移動速度,持續10秒
EX:火元素LV1,增加子彈的物理傷害5%,燒傷範圍最大50CM,作用在人體上會減少70%範圍,會有刺痛感,燃燒效果持續10秒。
火元素LV10,增加子彈的物理傷害50%,範圍燒傷最大10M,作用在人體上會減少95%範圍,會有二度灼傷的情形,燃燒效果持續60秒。
暗元素LV10,可製造出最大半徑30CM的黑洞,黑洞中的一切物品除非用異能抵擋不然一律吸收到異空間,擊中人體變成造成侵蝕,會讓對方感受擊中部位有異常的痛覺,打概就像被刀劍刺穿,持續7.5秒,需要集氣時間2秒,15%的機率讓對方失去異能10秒。
(三)狙擊手的資質(被動)
因為從小開始訓練成為一個狙擊手,所以視力比一般人好,而且因為可以操作元素的關係可以使筱宇精確的判斷出風向及風力還有溼度之類的環境因素,反應速度也因為後天的訓練稍為比一般人強了一點。
EX:增加15%的靜態視力、增加60%的動態視力、能夠判斷周圍的環境因素,準確度90%,反應速度增加15%。
(四)托爾變化能力
托爾是筱宇在一次因緣際會下發現的古代超文明遺產,自稱自己是由希臘火神──赫菲斯托斯所製出來的神兵利器,有著對應使用者之意念變化成各類槍械的能力,同時變化出來的子彈量無限,但是依然需要換子彈。
換一次彈夾十五秒/一回合 變化冷卻時間一分鐘/三回合
元素子彈的部分上面有詳細講解。
狙擊手的資質,也就是視力跟環境判斷力還有反應速度以武力,一百為單位,一次追加5%。
↓ (2.0進化!)(呆毛是用小畫家(哭))
稱號階級:槍豪
學派:翠澗凝雲
角色榮耀榜:
姓名:筱宇
種族:人類
性別:男
外表形容:由家族遺傳下來的一頭銀髮,頭上有著一根呆毛(很重要),總是穿著同一套黑色外衣加上黑色緊身褲,搭配上胸前藍色領帶,褲管上有著許多小口袋,通常是拿來存放一般的子彈跟一些乾糧之類的,雙眼是漂亮的天藍色,大部分時間眼神都很柔和,只有在作戰的時候會變成比較認真的神情,武器是托爾(能力四)和隨身攜帶的軍刀。
實際年齡:16歲
身高/體重: 自稱175公分,實際上只有173公分,體重大約60公斤,略顯瘦小。
興趣:上網查詢新型槍的資料、保養自己的槍、有時候會看看小說
喜愛:挑戰超遠距離狙擊、純水、比自己強的人。
討厭:太多人一起執行任務(大概四個以上)、實力差距太大的戰鬥、不認真戰鬥的人。
※註,並不是討厭和人相處,而是比較追求效率所以不喜歡太多人會有太多的意見和變數。
個性:平時有點迷迷糊糊的,對待任何人一開始都不會太過親近,戰鬥開始後會切換到認真
模式,眼神較為冷酷,做事會變得很果斷,不過不太會聽從指令。
模式,眼神較為冷酷,做事會變得很果斷,不過不太會聽從指令。
能力數值:體力:20
智力:20
魅力:10
武力:20
異能:30
學分:0
※註:能力主異能輔武力
特殊能力:
(一)魔法師的血脈(被動)
筱宇的家族是魔法師的血脈,所以筱宇天生就擁有操作元素的異能,而元素的使用數量無上限。
(二)元素彈夾
筱宇可以使用元素來製造出元素子彈並形成彈夾,使用的元素總共分成五種,水、火、風、光、暗,每一種都有不同的效果,詳情下方說明。(各有代表顏色)
元素彈夾造一次需要一回合,冷卻兩分鐘-五分鐘/兩回合-五回合,除了火元素子彈以外都和一般彈藥一樣傷害,越大的元素量冷卻越久(也就是子彈的多寡和子彈的大小影響),同一種效果不能疊加在同一個目標上。
特殊能力:
(一)魔法師的血脈(被動)
筱宇的家族是魔法師的血脈,所以筱宇天生就擁有操作元素的異能,而元素的使用數量無上限。
(二)元素彈夾
筱宇可以使用元素來製造出元素子彈並形成彈夾,使用的元素總共分成五種,水、火、風、光、暗,每一種都有不同的效果,詳情下方說明。(各有代表顏色)
元素彈夾造一次需要一回合,冷卻兩分鐘-五分鐘/兩回合-五回合,除了火元素子彈以外都和一般彈藥一樣傷害,越大的元素量冷卻越久(也就是子彈的多寡和子彈的大小影響),同一種效果不能疊加在同一個目標上。
首先是水元素──水元素的功能可以有兩種,第一種打中敵人後可以讓打中的部位加重或減輕,程度以異能能力強度決定,若是純元素子彈,可以往地上射出形成水窪,擾亂敵人的行動。※備註:代表顏色為藍色。(目前強度:LV2)
EX:水元素LV1,可以增加或減輕3KG的重量,水窪最多可以減緩敵人5%移動速度,持續5秒
水元素LV10,可以增加或減輕50KG的重量,水窪最多可以減緩敵人40%移動速度,持續10秒
火元素──火元素的功能就是增加物理傷害,並且可以造成範圍燒傷,擊中部位會有燒傷情形。※備註:代表顏色為紅色。(目前強度:LV2)
EX:火元素LV1,增加子彈的物理傷害5%,燒傷範圍最大50CM,作用在人體上會減少70%範圍,會有刺痛感,燃燒效果持續10秒。
火元素LV10,增加子彈的物理傷害50%,範圍燒傷最大10M,作用在人體上會減少95%範圍,會有二度灼傷的情形,燃燒效果持續60秒。
風元素──也就是大家所熟悉的,改變子彈的動態情形。※備註:代表顏色為綠色。
(目前強度:LV2)
(目前強度:LV2)
EX:風元素LV1,增加貫穿力7%、子彈速度增加10%、最大可以改變子彈彈道20度。
風元素LV10,增加貫穿力35%、子彈速度45%、最大可以改變子彈彈道60度。
風元素LV10,增加貫穿力35%、子彈速度45%、最大可以改變子彈彈道60度。
光元素──這個元素比較特別,有兩種用法,第一種是擊中的人會療癒傷勢,以異能能力強度決定,不過一天最多只能使用三次,另一種用法是類似閃光彈的功能,射出的子彈可以在空中引爆形成亮光,以異能能力強度決定強弱。※備註:代表顏色為澄色。(目前強度:LV2)
EX:光元素LV1,療癒傷勢可以醫療一般的小傷,燒傷、凍傷、流血狀態小程度恢復,閃光彈功能可以發出白色的亮光,讓對方失去視力1秒,依照次數,一次減低效果20%,有效範圍以爆炸時子彈的位置為圓心5M。
光元素LV10,療癒傷勢可以醫療瀕死的傷勢,燒傷、凍傷、流血狀態完全恢復,閃光彈功能可以發出更強的白色亮光,讓對方失去視力3秒,依照次數,一次減低效果20%,有效範圍以爆炸時子彈的位置為圓心15M。
暗元素──製造黑洞形成範圍傷害,並且機率性讓對方失去異能。※備註:代表顏色為黑色。(目前強度:LV2)
EX:光元素LV1,療癒傷勢可以醫療一般的小傷,燒傷、凍傷、流血狀態小程度恢復,閃光彈功能可以發出白色的亮光,讓對方失去視力1秒,依照次數,一次減低效果20%,有效範圍以爆炸時子彈的位置為圓心5M。
光元素LV10,療癒傷勢可以醫療瀕死的傷勢,燒傷、凍傷、流血狀態完全恢復,閃光彈功能可以發出更強的白色亮光,讓對方失去視力3秒,依照次數,一次減低效果20%,有效範圍以爆炸時子彈的位置為圓心15M。
暗元素──製造黑洞形成範圍傷害,並且機率性讓對方失去異能。※備註:代表顏色為黑色。(目前強度:LV2)
EX:暗元素LV1,可製造出最大半徑10CM的黑洞,黑洞中的一切物品除非用異能抵擋不然一律吸收到異空間,若擊中人體變成造成侵蝕,會讓對方感受擊中部位有異常的痛覺,打概就像被鐵鍋打到,持續5秒,需要集氣時間3秒,5%機率讓對方失去異能5秒。
暗元素LV10,可製造出最大半徑30CM的黑洞,黑洞中的一切物品除非用異能抵擋不然一律吸收到異空間,擊中人體變成造成侵蝕,會讓對方感受擊中部位有異常的痛覺,打概就像被刀劍刺穿,持續7.5秒,需要集氣時間2秒,15%的機率讓對方失去異能10秒。
(三)狙擊手的資質(被動)
因為從小開始訓練成為一個狙擊手,所以視力比一般人好,而且因為可以操作元素的關係可以使筱宇精確的判斷出風向及風力還有溼度之類的環境因素,反應速度也因為後天的訓練稍為比一般人強了一點。
EX:增加15%的靜態視力、增加60%的動態視力、能夠判斷周圍的環境因素,準確度90%,反應速度增加15%。
(四)托爾變化能力
托爾是筱宇在一次因緣際會下發現的古代超文明遺產,自稱自己是由希臘火神──赫菲斯托斯所製出來的神兵利器,有著對應使用者之意念變化成各類槍械的能力,同時變化出來的子彈量無限,但是依然需要換子彈。
換一次彈夾十五秒/一回合 變化冷卻時間一分鐘/三回合
種類 | 需求 | 彈藥量(以一彈夾為單位) |
手槍/小型衝鋒槍 | 異能50點 | 十五發/四十發 |
步槍/一般衝鋒槍/雙槍 | 異能100點 | 三十發/三十五發/三十發 |
狙擊槍/輕機槍 | 異能250點 | 十發/一百發 |
榴彈槍(範圍)/重機槍 | 異能500點 | 六發/兩百發 |
電漿砲(範圍)/火箭筒(範圍) | 異能1200點 | 兩發/四發 |
能力成長描述:
元素子彈的部分上面有詳細講解。
狙擊手的資質,也就是視力跟環境判斷力還有反應速度以武力,一百為單位,一次追加5%。
應該不會太過份吧
獸人變身設定:無
角色背景故事:
筱宇出生在一個魔法師的家族,因為用魔法占卜的結果是最適合訓練關於槍枝,因此從小就被父母親以嚴苛的訓練教育他。
筱宇出生在一個魔法師的家族,因為用魔法占卜的結果是最適合訓練關於槍枝,因此從小就被父母親以嚴苛的訓練教育他。
而筱宇也充分的回應了父母親的期盼,把生來就有的資質發揮得很棒,對於筱宇的表現每個人都對他表示肯定。
有一天,父母表示已經沒有更好的訓練適合筱宇目前的能力了,所以讓筱宇開始獨立生活,一開始筱宇是接一些比較簡單的暗殺任務,闖出了一點名號後,在一次的任務下來到了日月潭市,開始了他在學園的生活。
任務登記表(含劇本) → 點我
角色物品:
任務登記表(含劇本) → 點我
東塞瑟銀登記單:
任務編號 | 任務名稱 | 創作連結 | 瑟銀幣 | 學分 | 創作日期 |
角色物品:
名稱 | 對串中的效果 | 體力 | 智力 | 魅力 | 武力 | 異能 | 攜帶限制 | 取得方式 | 創作作品 |
精靈的羽葉 | 讓角色在劇本中可以阻擋一次致命的攻擊,冷卻現實生活一天。 | 無 | 時光03 | 點我 | |||||
雪山徽記 | 無 | 10 | 無 | 翠澗02-1 | 點我 | ||||
浮空者的恩惠 | 無 | 20 | 無 | 聖誕禮物 | 聖誕禮物 | ||||
稱職麋鹿包 | 無 | 20 | 無 | 聖誕禮物 | 聖誕禮物 | ||||
友好交流証 | 無 | 10 | 10 | 無 | 翠澗03-1 | 點我 | |||
真‧詩的信物 | 使用後,立即恢復前兩回合所受到的總合傷害。 | 無 | 活屍02 | 點我 | |||||
瘋狂的護身戒指 | 開啟時,角色本身可以獲得30%攻擊傷害提高,持續兩回合。一天只能使用一次。無法和其他增益效果疊加。 | 90 | 無 | 超級創作周 | 點我 | ||||
堅韌的護身戒指 | 開啟時,角色本身可以獲得20%減傷,持續兩回合。一天只能使用一次。 | 20 | 無 | 超級創作周 | 點我 | ||||
城主夫人的感謝狀 | 專心默念上方的文字可以發動能力(發動時間一回合),提升所有我方玩家(NPC、條件倒戈者無效)全部傷害20%一回合。詠唱的回合不得執行其他動作,否則失敗。 | 無 | 活屍03 | 點我 | |||||
雙龍搶珠額冠 | 無 | 10 | 10 | 淬火大會2 | 點我 | ||||
愛心路人 | 無 | 20 | 翠澗05-1 | 點我 | |||||
四君子玉章 | 拿起印章往自己身上蓋能免疫兩回合的異常狀態,冷卻一天 | 活屍祭12 | 點我 | ||||||
物品數值總和 | 40 | 0 | 50 | 20 | 90 |
總能力值一覽:
種類 | 體力 | 智力 | 魅力 | 武力 | 異能 | 學分 |
任務數值總和 | 505 | 240 | 180 | 325 | 1090 | 730 |
物品數值總和 | 40 | 0 | 70 | 20 | 90 | 0 |
角色初始值 | 20 | 20 | 10 | 20 | 30 | 0 |
最終數值總和 | 565 | 260 | 260 | 365 | 1210 | 730 |