[Destiny天命] 9月9日發售
起初看到宣傳並沒甚麼特別感覺
當下的感想只是覺得又多了一款畫面很棒的FPS罷了
直到實際體驗過上個月的公開BETA後才讓我徹底改變想法...馬上跟店家訂了一片
一般FPS都會有安排好的華麗過場演出橋段,在這款應該不會太常出現
比如說任務從A點到B點的路線不一定要照著指示走,途中想要繞去別地方冒險也沒問題
偶爾還會遇上一些遭襲擊的突發事件,成功擊退敵人還能拿到額外獎賞等等
大地圖與極的高自由度也是很吸引我的地方
有別於一般FPS的開槍殺敵過劇情,destiny比較偏向MMO的感覺
簡單來說就是一款要練功打寶的線上多人FPS遊戲
有時候破一個主線任務的時數可能就要花上1個多鐘頭甚至更長
(beta最後一個任務有兩回BOSS戰)
不論是找好友還是跟不認識的路人一起過主線
長時間互相配合都能玩到很有默契
一路堅持到最後,與夥伴合作一步一步擊敗難纏BOSS
直到完成任務的成就感.....我玩遊戲已經好久沒有找到這種感覺啦
自己本身很少玩FPS遊戲,認真玩完的大概也只有KZ系列
像destiny這種加入角色扮演要素的FPS我還是第一次接觸
當然這款也是有PVP模式,主線任務玩累還是可以換個地方休閒一下
以下是beta期間拍的截圖
原尺寸請點此
漂亮的畫面配上氣勢磅礡的配樂,遊戲的操作、設定也都相當優秀
在這僅僅三天的beta中體驗到的內容還只是冰山一角
期待正式版的到來......
--
[Assassin's creed unity 刺客教條:大革命] 中文版11月預定
......熟悉刺客教條總算回來了
從1代一路玩過來,在城鎮街道四處穿梭爬上爬下悄悄的解決目標...還是比較有刺客的FU
當然偶爾刺客無雙一下還是挺爽
不是說前作海戰不好,但就是有點點偏離主題的感覺....
這部分我是覺得點到為止就行(個人觀感)
這回加入了Co-op線上多人合作模式
讓玩家不再只是獨自一人,還能找朋友一起合作破關
影片中提到任務場景中的警衛配置、路徑都會亂數生成
這樣子光是一個任務可能就會有多種不同的通關方式
考驗玩家的應變能力與團隊精神,看是要硬闖還是技巧性潛入
想必玩法一定很多變
--
[The Order:1886] 2015預定
PS4本家獨佔全新作
從去年E3公開後就一直有在關注
這款最吸引我的地方就是他的世界觀
中古世紀(?)的穿著卻又充斥著看似高科技的裝備武器,甚至還有飛船
很好奇究竟會是怎樣的一個時空背景
另外這款似乎不包含多人模式,希望單機遊玩的時數別太短就好
詳細
--
[MGSV:TPP] 2015預定
身為MGS粉絲這款當然是必玩
前傳GZ原爆點被人說是付費體驗版....我是完全沒這種感覺.....
儘管內容不多,但耐玩度可說是異常的高
同個任務少說也要玩個10幾遍以上
找出最快速最簡單又不失技巧的破關方式是最大的樂趣,當然慣例的玩小兵更不用說了...
嫌遊玩時數太短~拿槍直接從正面硬闖,只能說....MGS真的不適合你...
好想趕快玩到本傳,小島拜託快點公布發售日吧
最近發文的頻率似乎有點高
不過都還是一如往常沒甚麼人氣哈哈
難道我的小屋只能寫教學文嗎~~~~
好久沒發跟遊戲有關的文章
雖然這篇也不是心得文就是了
destiny下個月初就要發售
這片應該可以玩很久
我的PSN:toast0128
歡迎加入喔
--
然後LL的日版app
今天用掉5張輔助勸誘券抽到了自己主帳號有史以來第一張UR
這是我從去年開始玩到現在....第一次抽中的UR卡
可是我比較想要海未or真姬阿...orz
另外上週五剛結束的nico活動也順利入手2張SR並覺醒
是說score match真的比較好拿分啊
道具戰就辛苦多了...
起初看到宣傳並沒甚麼特別感覺
當下的感想只是覺得又多了一款畫面很棒的FPS罷了
直到實際體驗過上個月的公開BETA後才讓我徹底改變想法...馬上跟店家訂了一片
一般FPS都會有安排好的華麗過場演出橋段,在這款應該不會太常出現
比如說任務從A點到B點的路線不一定要照著指示走,途中想要繞去別地方冒險也沒問題
偶爾還會遇上一些遭襲擊的突發事件,成功擊退敵人還能拿到額外獎賞等等
大地圖與極的高自由度也是很吸引我的地方
有別於一般FPS的開槍殺敵過劇情,destiny比較偏向MMO的感覺
簡單來說就是一款要練功打寶的線上多人FPS遊戲
有時候破一個主線任務的時數可能就要花上1個多鐘頭甚至更長
(beta最後一個任務有兩回BOSS戰)
不論是找好友還是跟不認識的路人一起過主線
長時間互相配合都能玩到很有默契
一路堅持到最後,與夥伴合作一步一步擊敗難纏BOSS
直到完成任務的成就感.....我玩遊戲已經好久沒有找到這種感覺啦
自己本身很少玩FPS遊戲,認真玩完的大概也只有KZ系列
像destiny這種加入角色扮演要素的FPS我還是第一次接觸
當然這款也是有PVP模式,主線任務玩累還是可以換個地方休閒一下
以下是beta期間拍的截圖
原尺寸請點此
漂亮的畫面配上氣勢磅礡的配樂,遊戲的操作、設定也都相當優秀
在這僅僅三天的beta中體驗到的內容還只是冰山一角
期待正式版的到來......
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[Assassin's creed unity 刺客教條:大革命] 中文版11月預定
......熟悉刺客教條總算回來了
從1代一路玩過來,在城鎮街道四處穿梭爬上爬下悄悄的解決目標...還是比較有刺客的FU
當然偶爾刺客無雙一下還是挺爽
不是說前作海戰不好,但就是有點點偏離主題的感覺....
這部分我是覺得點到為止就行(個人觀感)
這回加入了Co-op線上多人合作模式
讓玩家不再只是獨自一人,還能找朋友一起合作破關
影片中提到任務場景中的警衛配置、路徑都會亂數生成
這樣子光是一個任務可能就會有多種不同的通關方式
考驗玩家的應變能力與團隊精神,看是要硬闖還是技巧性潛入
想必玩法一定很多變
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[The Order:1886] 2015預定
PS4本家獨佔全新作
從去年E3公開後就一直有在關注
這款最吸引我的地方就是他的世界觀
中古世紀(?)的穿著卻又充斥著看似高科技的裝備武器,甚至還有飛船
很好奇究竟會是怎樣的一個時空背景
另外這款似乎不包含多人模式,希望單機遊玩的時數別太短就好
詳細
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[MGSV:TPP] 2015預定
身為MGS粉絲這款當然是必玩
前傳GZ原爆點被人說是付費體驗版....我是完全沒這種感覺.....
儘管內容不多,但耐玩度可說是異常的高
同個任務少說也要玩個10幾遍以上
找出最快速最簡單又不失技巧的破關方式是最大的樂趣,當然慣例的玩小兵更不用說了...
嫌遊玩時數太短~拿槍直接從正面硬闖,只能說....MGS真的不適合你...
好想趕快玩到本傳,小島拜託快點公布發售日吧
最近發文的頻率似乎有點高
不過都還是一如往常沒甚麼人氣哈哈
難道我的小屋只能寫教學文嗎~~~~
好久沒發跟遊戲有關的文章
雖然這篇也不是心得文就是了
destiny下個月初就要發售
這片應該可以玩很久
我的PSN:toast0128
歡迎加入喔
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然後LL的日版app
今天用掉5張輔助勸誘券抽到了自己主帳號有史以來第一張UR
這是我從去年開始玩到現在....第一次抽中的UR卡
可是我比較想要海未or真姬阿...orz
另外上週五剛結束的nico活動也順利入手2張SR並覺醒
是說score match真的比較好拿分啊
道具戰就辛苦多了...