看到獨裁一詞我有點困惑[e18] Devil's Third在THQ倒閉後本來就是一個流浪的IP 比白金被Sega、Sony跟MS回絕的Bayonetta2還要慘 叫好不叫座的零也是Tecmo不想理睬的系列之一 但以上兩者都是因為有人出資才得以見世、開發成功 任天堂出資有什麼義務讓當初回絕這些系列發展的平台坐享其成? 還是說一些所謂死忠粉絲寧願這些新作生不出來、系列斷尾,也不要出在自己不喜歡的平台上?
我想給樓上那位†Osz巴友GP耶... 另外, 真心想問一下歷史有沒有那家主機商投資遊戲了, 但是將遊戲作品供其他平台共享的?[主機商倒了轉遊戲開發商的不算哦] 我印象中是沒有耶~~ 不過這片我個人未必會入手就是... 除非很便宜或是有甚麼優惠咯~~
獨佔本來就是主機策略了~ 主機廚 拜託不要在崩潰了 你知道 多少人會因為一款遊戲 就跑去買主機嗎 相信我 不在少數 買XBOX的人 有許多人是 衝著HALO 與 GOW而來 買PS的人 也有人是只為了 戰神跟秘境 拜託不要再耍廚了 說別人獨裁勒~ 看看自己吧~ 遙想當初 某魔X獵X 放棄某平台 只推出任天堂的版本的時候 還有 某 最X幻X 推出跨平台時 那些廚廚 可是罵的可兇的呢~ 說什麼 被背叛了 拜託~ 有啥好背叛的~ 只准自己獨佔 不準別人獨佔or跨平台 這就是 廚廚
樓上†Osz在哪裡看到魔兵2開發有被索尼還是微軟回絕的新聞!?我看英文版的外國新聞怎麼是白金自己選擇跟任天堂合作的!?且開發人還在那邊說"就算至今沒有人能抗拒馬利歐的魅力!!","任天堂擁有三大平台裡最好的售後服務!" 我看到都想罵你們在日本在美國當然有良好的服務..要不要看看世界其他被鎖區的小市場或小國任天堂的服務態度!?
唔,的確,正確來說是SEGA回絕,不願意資助/Publish,讓魔兵二見世 這部分是我解讀錯了,實在是不好意思 但我記得SEGA仍持有魔兵的IP,所以雖然說是白金是在任天堂要求做W101時所認識 魔兵二的開發也還是需要SEGA以Advisor的身份點頭就是了 若要跨平台,則必須要其它平台與SEGA去跟任天堂橋 所以若可以修正的話,我想應該要把那句發言把『回絕』改成『沒有介入』
廚廚就是那樣,之前一直笑WII U沒遊戲沒誠意,現在獨佔作品多到 大量爆發一直出在這台很可惜浪費 而且不只是獨佔連發,最近銷量也開始爆發 不要說沒看到 回†Osz 魔兵的確持有SEGA版權,不過也有任天堂,要不然 神谷英樹 就不會大聲說 魔兵驚天錄要怎麼作要看任天堂決定,也不會大聲嗆 PS玩家和XBOX玩家 想要魔兵2平台? 先等薩爾達傳說出在PS3在說吧,這句話已經夠明白 任天堂遊戲30多年歷史上,持有跟任天堂版權有關,從來沒有被平台都是永久獨佔
看宣傳感覺還不錯~不過看到實機遊玩影片 https://www.youtube.com/watch?v=XxsjM5BNj2U 感覺老任把白金的完全征服買下獨佔出2還比較實際.......... 板垣走射擊這條路實在是不適合 人龍團隊的二元領域還比較好
先不說遊戲好了,對這遊戲一直都不期待 說給老任獨佔可恥的 我比較好奇大家怎麼知道某些遊戲是拱手讓給老任的,Sony和微軟都沒伸手搶? 談這個的內容不一定會公開出來,怎麼會知道最後讓給老任的理由? 與其先怪罪給誰誰誰獨佔,倒不如來思考為何不是給你們希望的公司出好了 突然想提白金 除了老任外,現在白金也有和微軟合作,那另一家呢....關係就留給大家腦補了
當然是因為想玩才會期待阿,而且會是wiiu獨佔以為我不知道是因為任天堂有出錢喔? 樓上還有人說甚麼我自己出錢出在別的平台上 不知道不爽的點就只會亂嗆? 或許是有任天堂的出資才能讓這遊戲繼續開發下去 這款遊戲沒有被腰斬這我當然高興 但是幾年前的預告片做的事多麼吸引人大家應該都知道(至少我有被吸引到) 預告片說會出在ps3和360上,我就一直期待著新的Devils third情報的到來 結果等了好多年都沒消息,好不容易等到E3展,準備要看看開發成果 結果卻說只出在WIIU上,這麼久都沒消息,PS3和360玩家是在等假的喔? 我不討厭wiiu這主機,完全沒有要攻擊wiiu的意思 只是既然是任天堂出資也不會告知一下,然後就突然說wiiu獨佔 說到這邊,不爽之處也該明瞭了吧! 雖然是這種結果,但我還是支持板垣的作品,可是要我為此入手wiiu我無法...
哦~ 官網更新了~ http://www.valhallagamestudios.com/jp/ 這算告知了吧? 畢竟也不是人人會看E3嘛... 但也不是人人都會看官網吧? 先提一下我對這片遊戲並沒有甚麼期待, 但覺得"製作前/中告知"應該怎樣? 有跟進這片的人, 我沒哦, 我是找回資料看... 會知道這片是掛在THQ傘下的, 但THQ破產我想不少電玩迷都知吧? 那這片基本算"難產/少產"了, 對吧? 這某天出來宣佈在某機上再出發... 中間那個時間點適合作所謂"事前告知"呢? 認真以"人"的角度看哦~ 假如我是超有信心的遊戲製作人, 我覺得買我的作品的人都是我的粉絲... 那這超有信心的人應該是覺得... "我的遊戲再出發一定能叫粉絲們高興爆表!"還是"我的遊戲轉平台了, 粉絲們主機情結玩不到會不會很傷心, 我要提前道歉..." 我想不通應該在那時告知啊...
有無事先告知沒有誰對誰錯,製作公司也沒有必要因為轉平台開發而道歉 雖然不知任天堂出資幫助這遊戲開發的時間點是什麼時候 但是在決定好是wiiu獨占時其實就可以告知了 這絕對不是義務性的,只是對眾多粉絲和期待玩家的一個態度 當初宣傳片說的是一回事,真正消息出來又是一回事,會有很多人失望的,可是這些人也不能做什麼,只能在留言說出自己的心聲 我是覺得選定一個時間點做告知打個預防針,很多玩家才會有心理準備而不是痴痴的等待
E3作為遊戲情報發表地點沒有不合適的吧? 現在這塊仍是發售日未定... 另外, 如果是"追製作者/追遊戲"的話, 要甚麼預防針呢? THQ破產時, 這片我想不少人已經明白"宣告死亡"... 那死都死了, 要怎樣? 同樣, 根本沒人知道塊作品是何時"被撈回來/救回來/撿起來"的... 就影片及試玩, 天知道是不是五月才開始做U版本啊~~ 最後... FF7跳PS, METAL GEAR跳PS... MH TRI跳Wii.. 業界在作品轉平台上... 有沒有那個有"打預防針"的先例? 我印象中還真沒有... 可以說說嗎? 當年飯野[已故, D之食桌遊戲製作人]弄到發表會上才說E0由PS轉SS... 那麼他是對不起所有支持者了? 大概本人就是想要衝擊性... 那怎會打預防針呢? 換個角度看, 這點被人談論也是一種輿論宣傳啊~ 我是言盡於此了。