1. 引導
相當於戰無3「勝機」的曲子, 用在各章最終戰最後關鍵時刻,
也可以說是年代記的主題曲基本型, 以下的曲子主旋律都是這首的變調.
2. 出陣-史-
出擊準備畫面BGM, 混了一點年代記旋律與3代出擊準備畫面的曲子.
3. 洛陽
事件用BGM, 用在部份章節結尾, 特別是比較有悲劇End的Ending中.
4. 悲愴
大坂夏之陣BGM, 在年代記2中將大坂冬夏二陣很明確地分開來,
大坂冬之陣的BGM是以往系列作中的大坂BGM, 大坂夏之陣定義為戰國終焉之戰,
在年代記2以年代記的主題曲做變調產生此曲, 算是一種前後呼應吧?
5. 群雄
Staff Roll的BGM, 仍然是採用年代記主題曲的基本型做變化,
但比起其他較為沉重感的曲目而言, 群雄這首就較為輕快些了.
6. 冰刃
年代記2的原創曲, 用在伊達之章的人取橋之戰,
曲風如其曲名, 配合的是北國冰天雪地的作戰.
......不過好像用來當做藤堂高虎的形容曲好像也ok??
7. 破竹
年代記2的原創曲, 用在毛利之章的上月城之戰,
只是年代記2的毛利之章主演是元就與阿國, 說真的都是代打而已,
圍城上月城還得請秀吉與信長大軍來陪演毛利元就以寡擊眾的神謀...
相當於戰無3「勝機」的曲子, 用在各章最終戰最後關鍵時刻,
也可以說是年代記的主題曲基本型, 以下的曲子主旋律都是這首的變調.
2. 出陣-史-
出擊準備畫面BGM, 混了一點年代記旋律與3代出擊準備畫面的曲子.
3. 洛陽
事件用BGM, 用在部份章節結尾, 特別是比較有悲劇End的Ending中.
4. 悲愴
大坂夏之陣BGM, 在年代記2中將大坂冬夏二陣很明確地分開來,
大坂冬之陣的BGM是以往系列作中的大坂BGM, 大坂夏之陣定義為戰國終焉之戰,
在年代記2以年代記的主題曲做變調產生此曲, 算是一種前後呼應吧?
5. 群雄
Staff Roll的BGM, 仍然是採用年代記主題曲的基本型做變化,
但比起其他較為沉重感的曲目而言, 群雄這首就較為輕快些了.
6. 冰刃
年代記2的原創曲, 用在伊達之章的人取橋之戰,
曲風如其曲名, 配合的是北國冰天雪地的作戰.
......不過好像用來當做藤堂高虎的形容曲好像也ok??
7. 破竹
年代記2的原創曲, 用在毛利之章的上月城之戰,
只是年代記2的毛利之章主演是元就與阿國, 說真的都是代打而已,
圍城上月城還得請秀吉與信長大軍來陪演毛利元就以寡擊眾的神謀...