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[NWN2]二月份被遺忘的事情

張小仙 | 2008-03-03 03:43:37 | 巴幣 0 | 人氣 2669

話說回2/29的晚上,這是2月的最後一天,
我突然想到好像有什麼事情要發生、或是還沒有做。
這種情緒困擾了我半天,我才想到,
哎喲!不是說 NWN 2 2月份會更新嗎?

打開 NWN 2那個飽受負評的更新程式,

刷了一下、確定沒有新的更新檔。
不過還是很好奇、到底更新檔做了怎麼樣了?發生了什麼事情嗎?
於是上了官方部落格去看了一下。

元旦之後、今年更新的四篇文章,都有關於 1.12版更新檔的相關訊息。
2/17的文章中有提到,更新檔進入 beta了﹝beta版就可以封測或是公開測試了﹞,
不過在 2/29的最新文章中回了很多問題,就沒提到更新檔的正式版什麼時候上。
真是令人敲碗啊!
不過我們還是先來看一下更新檔有些什麼內容、和官方有回了什麼有趣問題。


這是 2/1官方部落格文章中、更新檔的明細和製作進度,綠色的就是完成的。
不過既然更新檔都在 beta了,那現在能完成的部分、應該都已經完成了。
不過我們還是可以從這張表中知道有哪些更新。

跳過一些和遊戲模組製作與多人連線有關的項目,只挑對單機遊戲比較有意義的部分:

Eliminate the errors caused by transitioning with familiars summoned.
修正由帶著招換的魔寵過場所產生的錯誤。
這指的應該是經典的人獸合體的 bug,從一年半前遊戲上市到現在、一直都存在。
還以為這應該是第一優先的修正對象,看來可能很難修正。
其實可以設定跨區域的時候、強制解除招換,動物友伴就是這樣子設定的。
不過魔寵因為可以直接控制,某種程度上也算是一個隊友,所以設定上面就更棘手。
不過我們也不用研究的那麼深入啦......

Fix the issue where the Use Magic Device skill takes priority over caster levels.
修正 UMD﹝「使用魔法裝置」技能﹞會比該角色的施法等級、在判定上,有更高優先權的問題。
Losing points in UMD can cause items to be destroyed.
失敗的 UMD檢定、會導致物品損毀。
一口氣發布了兩個跟 UMD有關的修正。
不過因為我很愛祕法系職業,所以我玩了那麼久,壓根沒發現UMD有這些問題。
不過有問題就修正、總是好的,樂觀其成。
3/20修正:看過1.12版的說明文件之後,第二項修正,應該跟我上文說的正好反過來。
就是說現在失敗的 UMD 檢定,有機會導致物品損毀。
很 hardcore 的修正,我喜歡 :)


Allow Warlocks to be able to take crafting feats.
允許妖術師可以選擇製造相關專長。
歡樂到不行的 BUG、或是更精確一點來說是設定錯誤。
妖術師在某次主程式中的更新,有了一個新技能「物品附法」。
簡單的說,就是對於製造魔法物品、裝備的配方,妖術師可以用自己的魔力,
代替原本配方中的魔法成分、完成物品製造。
原本這應該可以讓妖術師,成為最優秀的物品製造者,
但是企劃設計「忘了」給妖術師製造物品相關的專長,
這就好像是吃牛排,只給你刀沒給你叉子一樣,當然用手拿來吃的難看吃像是不被允許的。
雖然可以用存檔修改器來取得專長,但是總不是一個正規的解決方式。
這次的更新終於要改正這個問題了,可喜可賀。

Fix the issue where swapping spells on level-up makes characters invalid.
修正升級時、交換已知法術會導致角色失效。
沒遇過這個 BUG,是我運氣好嗎......

Fix 75 spells. - May move to next patch as we may need to include all spell fixes at once.
修正 75個法術─也許移到下一個補丁、好讓我們一次修正所有的法術。
......orz......我還是先繼續使用nwvault的非官方法術修正補丁好了。

Make appropriate spells able to be scribed to a scroll. (Arcane spells complete)
使適當的法術可以被抄寫到卷軸上﹝所有的祕法術﹞。
應該是遊戲引擎上的問題,有部分法術─
大部分是對著自己施放的,或是施法前要先選擇效果的,像是元素傷害免疫─
是沒辦法正常抄寫到卷軸上的。
很高興這樣一個光怪陸離的 bug可以被修正。

Fix issues with Invisibility.
修正隱形問題
唷,隱形是有哪邊有問題ˊˋ?不知道是判定還是什麼......
只好等更新檔上了之後再測試看看好了。

Implement the UI feature to change portraits in-game.
使在遊戲中的 UI上可以顯示玩家的自訂頭像
其實我覺得直接用 3D的人物造形、來當頭像,比較有趣,因為可以按照裝備和狀況改變外型
﹝例如施展石膚術、頭像也變成石頭材質﹞。
不過喜歡自己自訂大頭貼的玩家、也是不在少數,從善如流、多加一點功能也是不錯的。

Natural AC is not working properly.
自然護甲等級的不正常運作。
啊...是哪邊不正常, BUG隱藏於無形之間,真是太利害了 ><

不過這些其實只是比較大條、沒那麼詳細的部分,官方討論區有更詳細的說明。
其中比較值得注意的,是對於進階職業能力作了一些修正,
並且讓法術系的進階職業,可以選史詩法術。這可以說是相當重要的修正。

關於 NWN 2更新的情報就寫到這邊,希望更新檔趕快推出。
另外 2/29的官方部落格、那篇Q&A,其實也蠻有趣的,有些東西也可以拿來討論。
不過上面我已經寫的那麼落落長了,相關的內容還是另外再開一篇新的來寫吧。

創作回應

阿土伯
感覺更新還是很多問題~"~
我玩的是顯卡送的英文版(雖然有買中文的, 還是覺得英文的比較讚)
有的時候會發生隊友莫名消失的事件(Kelghar被Qara的使魔換掉了!?)
手上武器武器變成別把(Casavir的戰鎚變成主角手上的長劍)
搞得常常要存檔讀檔>"<

氣得我回鍋IWD2 ╰(‵皿′*)╯
不過NWN2真的很好玩...
只希望Bug趕快修一修
2008-03-08 10:33:48
張小仙
那個隊友消失、被魔寵換走的問題,
從遊戲一上市到現在就一直存在。
我的精華區裡有版友提供的解決方式。
這次更新看來終於要修正這個問題了,真是夠扯的了 = =+
武器的問題,那個應該是顯示上的錯誤,我也常常遇到,
其實不是武器真的改變、只是單純的顯示有問題。
不過就算是這樣、還是很困擾,根本不知道自己在拿什麼東西.....

其實我對於 NWN2也有很多不滿,
不過這個遊戲仍然是07年我玩最久、花最多時間的遊戲。
但是這部分我是歸功於 D&D規則是個好設定,
不是製作小組的功勞 =3=
當然這樣講有點嚴苛,其實從主程式到資料片、進步是明顯可見的,
但是如果高標準去檢視,有待加強的地方還是很多。
IWD2真的不錯玩,雖然不是100%支援第三版規則、
引擎表現也顯陳舊,但是在很多地方像是關卡企劃上,
依然可以看到很高的巧思表現。
如果要推薦一個用三版規則的打打殺殺的遊戲,
IWD2比 NWN2出色多了,而且後者的主程式劇情、也高明不到哪去。

如果喜歡看劇情,資料片其實還不錯玩的,可以考慮看看。
另外也謝謝你的 GP ^o^/
2008-03-08 11:34:37
阿土伯
NWN2的劇情目前我只玩到Casavir加入
我弟倒是玩到冤屈被洗刷那一段了
整個事件的來龍去脈還搞不太清楚

不過NWN2能跟隊友互動這一點我倒是滿喜歡的^^
雖然在遊戲進行的時候有點麻煩就是了~"~
我正在煩惱之後會加入的邪惡陣營角色要怎麼處理才好

有的時候看隊友吵架滿好玩的XD
笑到我肚子痛!
2008-03-09 17:11:49
張小仙
NWN2以主程式的劇情來說,其實不是算太差的,
但是有幾個問題,讓整個故事變成二流的水準。
有機會我會寫一篇關於他的心得感想的,
畢竟花在這個遊戲的時數也是夠久的了。

隊友的嘴賤是本遊戲劇情最大的突出點 ^_<
2008-03-11 00:44:20
八呼
老朋友 你還記得我嗎? 我太久沒登帳號被刪除了 重新辦一個特地來找你 我最近我有想玩天堂m 你要和我一起玩嗎 網址是:http://lineage-m.ga
2017-12-08 07:28:06

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