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Holocure v0.5 主武研究室 0.5版更新完畢

北投包子 | 2023-03-21 21:40:20 | 巴幣 14 | 人氣 1602

從0.5版可以能只玩主武後就花了不少時間在這上面
在一邊解真愛勢同時一邊玩玩主武的搭配
於是也冒出了一個主武研究室的想法

開始嘗試單主武後我發現其實很有潛力的又很浪漫
平常的玩法比較容易陷入強勢武器的組合
導致用什麼角色來玩好像都沒差好像都長一樣
而單主武的玩法讓你必須只能依靠主武大招和三被動
會更需要注意在不少細節上
讓每隻角色玩起來都更加有趣也更需要鑽研
以下我會列出在這次主武研究室中所有的標準和條件

1.所有角色達到真愛勢
2.只使用單一主武遊玩
3.商店全加成道具購買
4.必須帶著5等halu水
5.在2-H無盡模式活過30分

為何要用5等halu水和到達2-H無盡的30分是因為
我想要以這角色最強的狀態去打目前遊戲最難的關卡
因此這兩樣的加成是必須的
至此目前的29隻角色我都試過了
也體會了強勢主武和弱勢的角色
目前全角色都有通關過
以下會以傷害和生存來評價各個角色的使用感想
傷害會聚焦在DPS上而生存是以清怪速度、補血能力和其他減傷或無傷為主
而這主要體現在無盡模式的23分之後(以下稱23後)
2-H在23後的怪量和傷害不同以往
剛玩的時候也有點嚇到
順便說這個討論完全以遊戲本身為主
沒有對Holomem有任何偏見
前言講完就讓我從EN1期開始來介紹吧

EN1期 Myth

Ame

傷害★★★★☆
生存★★☆☆☆

Ame的主武是一次性的子彈連發
一發均傷在1600上下
傷害能很有效的集中在想要的區域上
但沒打到的區域就很難防範
所以用了PEKO貼紙增加一點範圍
同時有兩個被動都大幅增強武器傷害
並且大招能緩速敵人又增加自己攻速
用青椒投資大招是很划算的
23後會平行射擊上下左右跑
清怪可能會慢一點走位要硬
而UberSheep是真的很補
救了我不少次
遊玩起來是有挑戰性的角色


Gura

傷害★★★★☆
生存★★★★☆

順便說若能在YAGOO出現後能生存超過1分鐘的也會特別擺上來
Gura的主武能連戳三下且範圍還不錯
均傷單戳有2000
傷害挺高的同時搭配耳機有70%的閃避
不需要太硬的走位都能好好活下來
大招和其他被動沒有決定性能幫助自己的能力
白話說就是沒辦法立即的救援之類的
是個玩起來不會辛苦的角色


Ina

傷害★★★☆☆
生存★★☆☆☆

Ina主武是伸出又大又長的章魚腳攻擊
消失前舉著碰到敵人都會有傷害
算是一種光劍型的武器
傷害大約2000
看起來不太夠但是有4th WAH補足不少傷害
生存面看似有Tako但其實根本用不上
頂多養來當吉祥物的程度
不過真的很擋視線
清怪不太夠會跟Ame一樣要硬點的走位
也一樣是具挑戰性的角色


Kiara

傷害★★★★★
生存★★★★★

Kiara主武是大範圍的火刃連燒
根據接觸的時間不同有不同的打擊數
通常有四下而一下大約1200
在解真愛勢時就覺得這傷害非同小可
果然在正式紀錄時打什麼都輾壓
是目前我認為的最強近戰
也因為清怪快到可以追著打
不但不會損血自身又有傷害減半以及短暫無傷
大招時間內還能直接復活
雖然也用不上
總之Kiara玩起來是能徹底輾壓的角色


Calli

傷害★★☆☆☆
生存★☆☆☆☆

雖說Calli的主武很有爽快感
常常能看到一刀清掉一坨小怪
但其實他的傷害挺低的
以我的配置來說一刀只有1300上下
攻速慢範圍也不夠大
並不是沒有試過傷害最大化的配置
而是試過的就是第一張過不了的畫面
也試過了很多種不同的配置但都以失敗收場
砍人4000看起來很多但又慢有沒辦法真正一刀死
也就是比起Myth其他成員來說4000真的不夠
因此最後用了大招特化
讓傷害和生存是夠達標的才勉強過30分
同時跑速也很重要才不會被碰到太久
也因為這樣在YAGOO區居然活了超過兩分
最後說一下Calli是20分打王都還行但23後會非常辛苦的角色

以上就是我對EN1期的主武研究
歡迎有任何想法的人來討論
幾天後再來更新EN2期的

幾天後

這裡是主武研究室第二期
這次要介紹的是EN2期 Council + Hope

Bae

傷害★★★★★
生存★★☆☆☆

Bae的武器是一次丟三顆骰子
根據丟出的點數造成不同比例的傷害
大約會是1200~2500之間
但三顆的範圍不夠所以+2彈很重要
背後容易被攻擊因此要前後來回清怪
傷害雖然很高但生存空間一般來說並不多
而大招極強的爆發力甚至能在YAGOO區存活一下
算是能減緩空間不足的問題
所以帶了青椒
玩起來介於輕鬆和有挑戰性之間
但傷害非常好看
在+2彈拿到之前會比較危險


Kronii

傷害★☆☆☆☆
生存★★★★★

Kronii跟Ina一樣是光劍型主武但傷害非常低
大約只有800然而攻速極快
而為了完美主義必須拿一些道具來維持
最後用著跟Calli一樣的套路以大招特化為主
Kronii的生存便是依靠三種無敵方式堆起來的
1.主武擊中能停止敵人並有著極快的攻速
2.能被攻速縮短的時間無敵泡泡
3.只要發動就能靜止所有小怪且持續時間挺久的大招
原本還怕能不能過30分
沒想到居然成為存活了最久的女人
會死是瞬間被YAGOO 0.1秒殺
不過玩起來並不是很有趣
沒辦法真正殺怪又必須一直找生存點
算是活得很好但玩起來很辛苦的角色


Fauna

傷害★★★★★
生存★★★★★

Fauna的主武會先從周圍飛出然後對追蹤敵人直線飛擊
傷害在1500上下
同時能打自身周圍並攻擊遠處怪能有很好的清怪和生存能力
有+2彈也能變更強很多
並且殺怪會掉落能補血的樹苗
不需要Ubersheep只需要兩倍回復
連血都不怎麼點了
所以有生存空間傷害也很高
玩起來也偏輾壓很輕鬆


Mumei

傷害★★★★★★
生存★★★★☆

Mumei主武是丟出一連串的羽毛然後之後每根羽毛連續追打敵人三次
傷害有1600 是可怕的六星
射出一串羽毛比起Fauna更能集中敵人攻擊又同時自動追蹤連續打擊
本身兩個被動又帶來大量的傷害加成
原先以為可能怪清不完需要大招來趨緩
但事實證明青椒是不需要的可以換成更強的道具
至於為什麼生存只有四星
是因為那四星完全是靠清怪撐起來的自己沒有任何自保功能
如果沒有怪群又怎麼會害怕怪群
是超越輾壓的完全輾壓


Sana

傷害★★★★☆
生存★★★☆☆

Sana的主武攻擊範圍很大自身也能增加範圍但近身會被鑽漏洞
傷害大約1600 雖然有兩顆但不屬於射擊武器
而把攻速拉高才好創造攻擊防護罩
缺點是過快的攻速會讓兩顆星球在視覺上有不和諧感
同時帶PEKO貼紙能擊退又帶點傷害
或許用擊退貼紙效果會更好但沒去嘗試
危急時可以用大招完全無敵並吃食物應急
玩起來算是有些微挑戰性的角色
主要避免被怪近身摸到


IRys

傷害★★★★★
生存★★★★☆

IRys相信大家都很熟悉
噴出打擊數極高的光束並完全貫通
傷害不太好估算一串可能有2000但總之很高且攻速很快
自身能爆擊回血所以用娃娃讓小額回血可以很划算
能帶貪婪貼紙就帶因為會很舒服
有PEKO貼紙會更舒服
清怪也挺快的且只要不是自己衝到怪群都不太會損血
玩起來也挺輾壓的很爽快


以上便是我對EN2期 Council + Hope 的感想
不少角色比EN1期強力很多
主武的花樣也多了起來
是個很好玩的一期
接下來會依照順序介紹GAMERS的角色

接下來

大家好這裡是主武研究室第三期
這次是JP的GAMERS


FBK

傷害★★★☆☆
生存★★★★☆

好狐的主武能前後攻擊並且在擊中後機率出現飛刀攻擊
傷害大約900 而飛刀是400
為了讓飛刀可以增加數量所以撐高攻速
因此看似不高的傷害
在高攻速的尾巴和密集度增加的飛刀連擊下是能夠應付23後的
以及雖然只有10%但好狐有著跟Gura一樣的常駐迴避
耳機是很好的生存道具
被動有著跑速能增加攻擊的加成
可以多少升級一些跑速
另外大招也有著5秒回全迴避+全圖傷害的優勢下
也可以把其中一個道具換成偶像衣裝或青椒
應該能有著更好的生存
玩起來需要一點走位
但本身就跑很快所以也是不太可怕
是有一點點挑戰的角色


Mio

傷害★★★★★
生存★★★☆☆

Mio能丟出塔羅牌並在之後返回攻擊而+2彈能有5枚卡牌
又有對越靠近的怪傷害越高的被動
讓傷害平均1000下仍然能清掉眼前的怪
同時主武攻擊觸發被動的占卜能累積大招能量
因此配置了大招特化的BD
大招不但有著不差的傷害還能有自身減傷
幾乎15秒以內可以發一次大招
補足了Mio本身生存缺失的問題
因為大招可以常常施放
大招的動畫和音效讓遊玩起來很爽快
玩起來是很有趣又不至於輾壓的挑戰性角色


Okayu

傷害★★☆☆☆
生存★★★★☆

Okayu的飯糰雖然能丟很多個但因為飛行軌跡並不能很好的清怪
傷害大約700 並不多但至少能清掉前方小範圍的怪
大招能完全無敵並吃掉所有碰觸的小怪
並且也可以時常吃到地上的食物
用了套餐效果讓Okayu幾乎都是滿血的
即使清不太了怪也能藉由青椒來累積大招
護士角其實起不太了作用
或許能換個猩猩手加傷或是胸甲抱枕這種減傷的道具
因為要清怪才能一直有食物吃
所以不小心跑進怪群還是有一點可能死掉的
如果不想被撞走位還是要硬一點
但優秀的補血能力可以舒緩不少
算是有挑戰性的角色


Korone

傷害★★★★★
生存★★★★☆

Korone有著快速且密集的拳擊連發
範圍雖小但用範圍貼紙和騎士牛奶就能很好的解決
傷害一拳能有1200 而攻速極快的狀況下傷害也是非常的高
生存上清怪是挺優秀的
還有著掉落不少巧克力麵包和少數自帶減傷的能力
是數一數二強的近戰角色
用著常用的傷害特化BD就能很好的生存
被怪撞幾下也不怕
玩著是很輕鬆又偏輾壓的角色


以上就是我對GAMERS的介紹以及感想
個人覺得Mio的主武能同時累積大招是很有趣投資又很划算的玩法
跟Korone的拳頭有著一樣的爽快感呢
接下來幾天後會接著介紹JP 0期生

接下來幾天後


這裡是主武研究室第四期
這次會介紹JP 0期生的角色


Sora

傷害★★★☆☆
生存★★★★☆

Sora會丟出三顆飛到定點的星星
除了有持續傷害也有爆炸傷害
有了+2彈後範圍可以好好保護自己
傷害大約一次1100 清怪不至於很強但算有足夠生存空間
本身攻速略低所以帶了運動飲料
大招同時有傷害和回血是很強的救命絕招
因此大招特化或只帶青椒都是不錯的選擇
只是我這裡選擇了純主武的玩法
另外可惜的是自身能力有兩個在23後都起不了什麼作用
玩起來介於挑戰和輕鬆之間
不要作死跑到怪中都還能活的


AZKi

傷害★★★☆☆
生存★★★☆☆

AZKi的主武是很特別的第一個"Range"武器
我也不太清楚怎麼解釋
屬於長得像子彈武器但又不是因此不能用+2彈加成
主武會射出一個S型路線的音符攻擊
打倒敵人左右分出兩個小音符能補足本身貧弱的範圍
但S型的路線有時候反而打不到想打的怪
傷害在1200上下 攻速因為被動能力所以加挺多的
同時被動還有依層數堆疊的迴避可以搭配耳機
雖然被打中會減少迴避率但仍然能避免不少傷害
此外被動安可在前期因為範圍夠大所以能多利用來賺經驗
一開始我並不太看好她的武器
畢竟範圍只有在那小小的音符上
但攻速拉起來後倒是能順利清怪的
玩起來具挑戰性且走位要好一點
雖然迴避高但被打多了之後會更容易被打中


Roboco

傷害★★★★★
生存★★★☆☆

Roboco的主武在覺醒後會變成截然不同的型態
如同AZKi的主武是Range武器
會射出一顆範圍不小也不大的離子炮
傷害大約2500 依接觸時間能有多重打擊數
因此射出去的路線幾乎都是一條清空的
射速不是很快所以最好多點一點攻速並帶速度和範圍貼紙
Roboco的特點是被動電池有經驗值、依照等級增加能力和升級產生電圈
平均來說沒有眼鏡會在127等上下
在戴了眼鏡後在30分時升到了156等
算是有大幅增加電圈的使用次數
且也多了29次的升級機會
爆率非常足夠升級可以花比較少在上面
要說缺點的話就只剩本身沒有自保能力要射的準才好清怪就是了
有強大破壞力可以玩得很爽快但不要忘記走位
介於輕鬆和挑戰性之間


Suisei

傷害★★☆☆☆
生存★☆☆☆☆

講到近戰時滿多人都會想到Suisei和Calli那標誌性的主武
但這兩隻其實完全不符合期望也讓我十分頭痛
Suisei的主武特點在必定爆擊上
因此不但不用投資爆率還能無痛拿猩猩手很划算對吧
事實上儘管竭盡所能的投資攻擊力最後達到4000快5000
仍然會面對無法一擊殺範圍小攻速慢的致命點上
跟Calli很像但Calli至少還有大招可以補足傷害的問題
Suisei是真的只能用斧頭一刀刀劈
就連大招也只是把敵人變成扁扁樂高踩到還會痛
最後採用了逃跑特化也就是一切以避免被怪碰到為主
這配置的傷害落在大概1800
一邊往右跑一邊看能砍幾隻就砍
所以跑到了30分後也沒升多少級
上面有個29分42秒輸掉的圖片
雖然快接近了但打得很緊張很不穩
即使過了也有種僥倖的感覺所以就先不用這個配置
不過逃跑特化也是一種折衷的方法就是了
玩起來很輕易的就有好看的數字
但打王會難受而23後則是連生存都不容易
不太推薦用這隻玩高難度的關卡


Miko

傷害★★★☆☆
生存★★☆☆☆

Miko主武是連揮兩次御幣且同時帶有增傷效果
傷害平均1700 範圍攻速都不差若有提升的道具會更好
一開始先帶了運動飲料但傷害卻來不及打死怪
可能是攻速的邊際效應所以換了猩猩手之後傷害就過去了
雖然裝了慢速貼紙但其實是效果看錯
可以改成花或傷害攻速之類的會更好
在有傷害後Miko的範圍是很舒服的
大招範圍極大且是以自身作為範圍
有試過大招特化但某個時間點後大招就來不及開就輸了
而Miko有一招可有可無的補血能力
用處應該只是為了觸發另一個被動
感覺挺可惜的
傷害和生存剛剛好達標玩起來很具挑戰性


以上是JP 0期生的感想與介紹
看得出來這一期的傷害都偏低且生存也不夠好
個人感覺有點不上不下的一期
但仍然有每個角色的特色
之後會介紹的是JP 一期生的角色

之後


大家好這裡是主武研究室
這篇會介紹的是JP 一期生


赤井心

傷害★★★★★
生存★★★★☆

說到赤井心一定會有個疑問就是到底是心心強還是哈洽馬強
在深入思考前可以先等等
因為在玩單主武的情況下心心絕對是強上數倍
哈洽馬的主武是丟出極強的愛心大砲
雖然仍然是子彈武器但所有愛心會彼此繞成圓
本身有專屬增傷被動和中毒效果
但一看就是清怪不行的範圍能力
而心心是跟Sana環繞自身的愛心
但因為是子彈武器所以+2彈會變非常暴力
傷害一顆愛心大概1000 而轉速非常的快如同血肉果汁機
23後的怪只要靠近就是轉死
完全能倚靠自身小圈圈的生存空間存活
並且在心心人格有減傷和2秒回7血的好用被動
如果危急或手不夠長的時候
可以開大招同時有雙人格被動和雙主武啟用
要注意必須讓共存被動累積到50和之後切回來心心人格就是
基本上不要腦衝進怪堆都不太會損血
玩起來輕鬆偏輾壓
可以安全的近距離觀賞粉絲的生態


夜空梅露

傷害★☆☆☆☆
生存★★★★★★

梅露的傷害只有600上下非常的少
雖然試過傷害特化但仍然不理想
因此我把配置改成了生存特化
沒想到成了一個生存怪物
梅露的主武可以補血吃食物可以直接滿血且自身也會丟食物
而大招是不囉嗦的粉絲全ban
配上娃娃那親民的掉血速度和補過頭的回血能力
這造就了只要梅露靠青椒累積大招而損血只要補血就能一直循環
為了讓大招覆蓋率增加所以跑速會很重要
也是個靠著自身能力在YAGOO區活到38分的女人
玩起來要一直等大招秒殺小怪
體感會比較奇怪但也是比較輕鬆的


Mazuri

傷害★★☆☆☆
生存★★☆☆☆

Mazuri的主武是甩出一尾蝦獅並有著10%機率2倍傷害和大幅擊退
傷害一下大約1100 可以靠著自身旋轉達到單下攻擊2至3次的打擊
Mazuri是讓我煩惱最久的角色
因為傷害撐起來不高且擊退10%太看臉又要轉轉轉很累
12秒無敵可有可無天罰的傷害對比損血量效益也不高
大招還算有用處但能量來不及集完且每次都要打到點
最後只能靠著逃跑加回血撐到30分
基本跟Suisei一樣往右跑並有空就摸一下怪補血
雖然範圍比較大但攻速也不夠快
並且如果旋轉太快也不會打到所有怪
在這模式下玩得很辛苦不太推薦這樣遊玩的角色


Aki

傷害★☆☆☆☆
生存★★★☆☆

Aki能用馬尾浮游炮鎖定敵人攻擊
傷害平均300 自帶debuff效果配合拳頭增傷也能用+2彈
由於是自動鎖定敵人攻擊且是發出細短的光束
導致攻擊覆蓋率極低和傷害無法集中
在傷害本就低落的情況根本沒辦法正常擊殺敵人
即使撐了傷害也只有1000多而已
此外自身的三個被動在23後沒有一個有用
薰香要每1.5秒才有機率附上debuff
肚皮舞僅有單下高傷不可能應付如潮水湧入的敵人
拳頭在只有主武的情況下傷害也不夠
好在大招同時有著傷害和每秒回20%血的強力效果
在大招特化下甚至能在YAGOO區存活幾分鐘
因為沒有任何自保能力所以要等到大招能開還是得一直跑
儘管馬尾浮游炮很酷但玩起來很辛苦


以上便是我對JP 一期生角色的介紹與感想
我覺得赤井心的人格變換放大招是很特別的嘗試
以及Mazuri的蝦獅旋轉和天罰
Aki的馬尾浮游炮都是新的也有特色的玩法
至於強弱區別還是有差不少
幾天後會介紹JP 二期生的角色

幾天後


大家好這裡是主武研究室
這次介紹的是JP 二期生


大空昴 大空スバル 486 Oozora Subaru

傷害★☆☆☆☆
生存★★★★☆

486的主武會丟一顆棒球但越遠傷害越低
感謝巴友告知這版本的486主武有BUG
有增傷貼紙都不會有效果因此最多只能用PEKO貼紙
傷害大概500 幾乎直線但有最大擊中次數
有PEKO貼紙和暫停貼紙配合極快的攻速可以有效地增加生存空間
再加上本身的被動多多少少都有自保能力
尤其是娃娃和樂觀主義的配置可以撐不少次必死的橋段
或許BUG修復之後傷害可以增加到可看的程度吧
即使被動有自保能力但都需要一些冷卻所以玩起來走位要硬
會是挺有挑戰性的角色


巧可老師

傷害★★★★★★
生存★★★★★★

終於來到了完美的六星戰士巧可老師
巧可會丟出三根針筒且用針頭打到會再有1.5倍增傷
是子彈武器所以能用+2彈讓範圍更大
並且在針筒消失前就如同光劍型武器一樣碰到都會有傷害
主武爆擊時也有20%機率回5血
而回血這行為也被賦予了能爆擊的能力
除了爆擊能使回血變2倍還能對周遭怪物造成傷害
這效果比Sora的還強很多
至於傷害部分非針頭部分有1800 而攻速也很快
殺怪機率掉食材而每拿到10個能直接回20%血並加60%爆擊傷害
因此把汽水換成猩猩手的增益會更高
個人認為道具的配置甚至亂拿都還是很強
巧可雖然不比Mumei有著自動追蹤的武器
但其他方面都比已經很輾壓的Mumei強上太多了
雖然武器定義上是遠程但玩起來跟近戰差不多
除了YAGOO區以外的敵人完全沒有需要害怕的
想要爽爽玩的話玩Choco就對了


Shion

傷害★★★★☆
生存★★☆☆☆

Shion主武是丟出三發魔彈且擊中敵人30%機率會再發出自動追蹤的魔彈
傷害有1400 有+2彈近距離能吃到5發同時再追加30%可能的魔彈
由於魔彈是完全穿透所以擊中數拉上去額外的魔彈會變很多
雖然特效看起來很樸素但傷害很可觀且清怪也不差
缺點應該是沒什麼自保能力所以帶了耳機
真的危險時可以開大有絕對無敵還能趁這時吃食物
靠近蒜頭也能多少增加大招能量
而傳送陣真的不知道怎麼運用
反而要小心會因為傳送而被丟進怪堆中
玩起來走位要硬一點因為打不到背後的怪和要注意血量
算是有一點挑戰性的角色


Ayame

傷害★★★★☆
生存★★★☆☆

Ayame作為二期生唯一的近戰角色仍有不錯的傷害
雙刀可以同時打前後且如果角度對甚至能一次吃到四次傷害
打死小怪也有機率噴出鬼火造成圓形軌跡傷害
傷害單下大約1200 而鬼火可能造成2到3倍傷害
用騎士奶或範圍貼紙增加範圍會很有效
心之壁的自保能力還算不錯不過要先等無敵時間完才會算冷卻
大招能讓主武攻速大幅提高然後在最後給全螢幕一個大傷害
玩起來比較輕鬆但還是得注意生存空間


Aqua

傷害★★★★☆
生存★★★☆☆

Aqua會丟3根有拋物線的掃把同時自身被動還會再加1
非浸水傷害有1400 掃把子彈每個範圍都很大容易有霰彈效應
主武命中有30%造成浸水且每層會額外多20%傷害因此增幅十分可觀
雖然清怪很強但沒有任何自保能力所以還是帶了耳機
因為拾取範圍擴大能增加增加爆擊能力的範圍
升級可以點一些在拾取範圍上但道具若想拿限制器不如拿騎士奶
騎士奶除了增加拾取也有武器範圍能讓子彈擊中數更多
Aqua的主武是所有子彈武器裡最大的
甚至一根掃比還可能比某些角色的近戰還大
因為清怪挺有效率的所以不怕沒生存空間
算是輕鬆偏輾壓的角色


以上便是我對JP 二期生角色的感想與介紹
個人覺得二期生角色都有挺強勢的能力
像是486頑強的生命力還是Aqua的巨大掃把
甚至是巧可無理的超強回血和傷害
都可以很容易的從這些特點完成遊戲
最後終於到了0.5版的尾聲
本來只是個想寫給自己的心得
但覺得這些東西好像可以分享看看
沒想到最後也寫了整整六期的內容
之後在0.6版上線後我也會繼續更新主武研究室的
期待那時的到來

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