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遊戲心得紀錄-CLANNAD

Pzncu@蛤蜊 | 2022-11-07 12:27:40 | 巴幣 38 | 人氣 250

遊戲名稱:CLANNAD
開發/發行:VisualArts/Key / Sekai Project
遊玩平台:PC(Steam)
撰寫日期:2022/11/7
截圖有雷,內文有雷部分已遮

在朋友推薦和網上爬文看了各種好評之後決定來自己體驗一下
一直很害怕會不會無法融入劇情,因為平時基本上不會去挑這種類型的作品來觀看或遊玩,比較沒那麼大的興趣
所以這次也算是一種新嘗試,踏出舒適圈٩(◦`꒳´◦)۶

畢竟是文字AVG類型,玩法部分也不用太多介紹,就單論遊玩感受寫點心得,目前只有遊玩本篇
這個時數是靠攻略及後期用飆速的狀態去看,一般可能落在45h上下
稍微提一下,快進功能到了沒閱讀過的劇情時會停下,不需要擔心會跳過沒看過的內容,很方便


簡單來說,玩家扮演整天無所事事、口耳相傳的不良生,在校園內與各色人物相遇的故事。
不看攻略前提下,玩了幾輪沒有走到結局,有種空虛感
因為題材關係,時而輕鬆搞笑(雖然有時對我來說有點出戲),時而認真嚴肅,能反映到玩家們在現實中的價值觀和人際交友互動上的表現,因此在體驗上會有更深層的一層感受
不知不覺中會去套入如果這些事是明天起床睜開眼的我要面對的話,那我該怎麼辦;也可能我們不是主角,是裡頭其他的角色,那又將會是如何
雖說劇情裡提到很多比較貼近生活會遇到的問題,不過在遊戲裡還是比較理想的,我認為在現實會更難以解決和複雜,但可能在當年的眾多GalGame中,算是深刻探討描述到每個層面了
小鎮的人們為彼此帶來幸福

劇情後面一些小反轉是會讓人意想不到,對於角色之間的互動及心境的描寫也很細膩,但有時會看得挺疲勞的或是直接走神,目前有想到了幾個原因:
1.遊戲是以戀愛冒險GalGame的方向為主,心態目標會放在攻略各角色上面(對有興趣的角色確實能投入進去;相反地,沒興趣的角色會沒有那麼大的感覺)
2.對主角的好感度平平,反而還有點反感,一大部分是不太能接受主角對於朋友(春原)的態度,雖然平常都在耍寶,但主角有時說的話和行為真的很過份
3.太晚接出到本作,換句話說,一些情節、梗都已經在別的遊戲、影視作品看過,已經有一顆強心臟和鐵胃了(有看到許多玩家都是先前就接觸過,放上steam後再買來紀念懷舊)
4.沒辦法對某些角色有興趣,前面的劇情太悶、步調比較慢,導致後面不會想要特別深入去了解她們的故事(簡單來說,知道高潮迭起都在後面,導致看前面時覺得很拖。杏、智代和美佐枝算是前期比較吸引我的,這部分滿看個人的喜好)
針對上面這點強烈建議直接查攻略當作戀愛日劇合集來看,一部分省時間省精力,一部份也不會被選項搞得分心,能專注在劇情上
沒有變化,也沒有結局:(


微劇透區
前幾輪未看攻略自己玩
第一輪走到了姊妹線,後面選擇了不答應跟椋交往(因為當時對姊姊比較有好感),跑了一些劇情就結束,玩家就維持一成不變的生活
重新選擇交往,後面選項又一直偏向姐姐的話,跟預想中的一樣,發展真的很精采(?),覺得自己像個壞人XD
害我之後新一輪一跟人物有點好感就會壓力很大,玩到後面都不敢跟各角色太深入,只想維持在好朋友的關係,不想造成誤會

簡短寫些對各角色線的想法和喜好小評分(1-5分)
學園篇
3 杏 中間酸甜苦辣,結尾跟主角的互動很甜
3 智代 交往後是黏人系女孩,主角講話好土味情話,情侶互動這方面意外地比起戲劇表現寫成文字更讓人起雞皮疙瘩XD
4 美佐枝 喜歡她的故事,帶著遺憾的美好,更為深刻
3 有紀寧 資料室的治癒聖母,暖暖的故事,主角最後做的事很瘋
2 椋 普通的校園愛情故事
3 勝平 前面就是一個奇怪的人,後面故事開始認真起來,大家突然變得很成熟,然後跟椋真的很配
2 春原兄妹 兄妹之間的情誼與基友的羈絆,後期日式熱血。前面就是戀愛日常劇情,我大概看到芳野出現才回神
3 禁斷(春原) 猝不及防的愛情,主角講話變好聽多了(?),有趣到難以忘懷
4 棒球 各方面的惡搞都太讚了,尤其是片尾製作人員名單還變成各角色的打擊率資訊卡,沒想到槍擊遊戲的發起人就是秋生大叔,難怪在其他故事線輸了會發麵包
2 幸村 轉得有點突然,前面還在打籃球,也沒講到老頭子和朋也、陽平有甚麼特別的事蹟,比較草草帶過,有點可惜
5 公子風子 對我來說代入感偏重的一篇,害怕慢慢地在別人記憶中消失;或是忘記那的對你來說很重要的人。遺忘及消失這個設定上我很喜歡,想到以前看的動畫片「捍衛聯盟」;越被孩子們相信,捍衛者們就能被看見,力量也會更強大。
3 渚 大部分的好感都來自琴美線,雖然溫柔天然可愛,但偶爾會有點聖母,整體普通。大叔講話有時有點尬
5 琴美 家長帶著小孩到處交朋友,前面五人小隊的互動很有趣,對所有人的好感度直接拉滿。後面的故事很棒,親情友情愛情都有講到,所有人中印象最深刻的故事,真的挺感動的,放上最喜歡的一幕
簡單的字句,無盡的感動

AS
先說工地老闆和餐廳店長人真的超好,超優質上級,然後秋生大叔講話越來越尬 總之就是會讓人==那種
看到誕生篇前期的時候有些價值觀上的年代差,應該說某些台詞從這麼年輕的人說出口有點奇怪,然後一周目主角的行為真的會讓人生氣
3 早苗 很日劇向的發展,對我來說偏普通
4 芳野 真正的大起大落,成為公眾人物的心境描寫值得細看
2 直幸 總覺得跑出個奶奶就來說明老爸以前的事情有點突然,如果還有點老爸的回憶錄的話應該更好
3 秋生 意外的比起朋也和渚還比較喜歡秋生早苗這對的故事,雖然大叔講話很尬,但真的會擔心起他
最後終於靠著小鎮的起咖拉讓大家都快快樂樂的繼續生活下去

最後我想要這個


總結一下↓
相信喜愛AVG類型的玩家應該都對這款很熟悉了,網上也有很多人分享遊玩經驗。有興趣的人應該都已經買來玩過了,沒興趣或是對這類型的故事比較無感的基本上也不會碰這類型的遊戲
整體下來,劇情方面有些不痛不癢,有些確實會記憶深刻,有些在看完後回想時還能夠細細品味,但我個人是沒有像網上觀後感有那麼大的感觸,大致原因也寫在上面
總之,我認為遊戲內對各角色故事都更為詳細,但前期鋪成相對冗長;再加上若都是靠自己摸索,必須會花上一些時間,沒耐心或遊戲時間有限的人就比較不適合
所以如果你也是想了解CLANNAD的故事,又不擅長文字冒險類型的話,除了上述建議的查攻略當劇看,也可以先去看動畫,有興趣再購入遊戲體驗或許會比較好

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