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【水平面之上】地圖進度紀錄(一)

里諾 | 2022-10-17 22:41:33 | 巴幣 0 | 人氣 124



【水平面之上】地圖進度紀錄(一)

 紀錄日期:2022/10/17



◆【前言】◆

  這是一張被作者放置了半年以上的地圖,最近幾個月抽空推進了一點進度,雖然今年估計是沒有辦法完工,不過還是稍微放點資訊,表示一下作者還是有在製作地圖。
  目前有動工的部分,分別是「劇情」、「建築」、「指令」、「資源包」這四大項目。餘下其他諸如「配音」、「BGM」、「遊戲PV」等部分,由於進度為零,且先按下不表。



◆【劇情】◆

  目前已有破兩千句的對白台詞,以及近二十位可對話的遊戲內居民。
  雖然尚未完全進入指令與資源包製作階段,但工作量估計會很可觀。

 【主線】
 劇情對話大抵完工,只差套入對話指令系統。

 【與主線有所牽連的支線】
 大致建構完善,部分分支選項可能還需收尾。

 【與主線無關的支線】
 絕大多數已經完工。
 但新添的支線A在關鍵部分缺乏靈感,而暫時遭到作者的放置處理。
 除此之外還有一個作者預定添加的新支線B,以及兩三個訂下標題後還沒有具體內容的空白支線。
 如果有合適的靈感,與主線無關的支線部分可能會持續增加,不過還需要考量到後續的相關指令、資源包、配音部份的工作量,因此也許會有寫完後被移除的可能性。

 【補充劇情】
 以非對話的形式來呈現的劇情,因為是額外的,且非對話,因此可以無上限的進行添加。
 不過就算玩家不去閱讀,也不會影響遊戲的通關,比較類似於劇情的補充說明。畢竟如果全部放進對話裡面,這張地圖大概到不會有發布的一天了。



◆【建築】◆

  整體而言建築基調非常固定,說好聽一點是色調具有一致性,但說白了就是作者大概只有一組調色盤能用。
  原本在建築過程中是有添加一些其他色調的建築,不過由於視覺上過於突兀,因此被作者拆除了,只保留了少許不會過於奇怪的部分作為點綴。
  不過實際以玩家視角在城市裡行走的話,應該是不會太明顯地感受到這個部分。當然也可能只是作者感受不到而已。


 【東面建築】
 外裝大致進入收尾階段,但內裝部分還差得遠。
 當中有好幾棟是外裝打造完畢後,卻完全不曉得要做什麼用的建築。
 雖然最簡單的解決方式是全部封死,但姑且是預定會添加內裝,要是全部用鐵門鎖死的話似乎又有點可惜。

 目前確定能自由進出的建築,多半兼具了通道的作用,畢竟作者完全沒有進行城市規劃。

 【北面建築】
 外裝部分收尾中,而部分區域的內裝因為要考量到劇情需求,必須設計額外關卡,因此還在琢磨階段。
 而關卡的部分尚未設計完善,且必須考量到指令的可行性,所以暫時進行放置處理。

 【西面建築】
 目前只放置了幾棟建築作為點綴,整體規畫尚未完善,或者說根本還沒有想好應該如何處理這一個區域。
 依照目前主線劇情所需要的建築來看,大約還有五個建築尚未選定建設地點,而當中唯一有可能在西面的建築只有一個,但作者目前還在考慮這個建築是要蓋在北面的內部,還是西面的外部。

 【南面建築】
 還沒有建築。
 必須等西面建築到一定程度後,才有辦法延伸到南面進行建設。

 【地下建築】
 完全看不見外裝的都屬於這個部分。
 可能會跟其他建築的內部相連接,也可能會是需要特殊方式才能進入的區域。
 有一部份劇情需求的建築屬於這個類型,不過因為外部建築未完善,因此還不確定哪些位置會與其他區域的建築內裝相撞,所以部分建築還無法動工。



◆【指令】◆


 【對話系統】
 指令樣板設計已完成。
 但劇情對話的實際套用不到百分之五,主因是該對話系統需要搭配資源包,而資源包的製作進度同樣緩慢。

 【對話紀錄系統】
 指令樣板設計已完成。
 欠缺部分的須配合對話的完整套用,因此暫時擱置。

 【自定義對話框】
 在對話系統製作完畢後才添加的部分,為了配合此部分,而對原有系統進行了一次改版作業,雖然多費了一些功夫,不過這種可自定義的部分作者還蠻喜歡的。

 【建築方面的防呆系統】
 沒有指令板模的設計問題,但需要配合建築進度。
 基本上屬於比較繁瑣的作業,需要逐一給每個地板門、盆栽、盔甲座、繪畫、展示框添加恢復用指令。
 此系統除了配合劇情要求外,也有防止作者指令失誤的功能。
 而為了減少指令數量,一部份的盆栽和地板門直接使用了屏障來防觸碰。

 【時間系統】
 主要用來掌控遊戲內的時間(早晨、中午、晚上),以及玩家的實際遊玩時間。
 不過通關後的時間換算部分尚未製作。

 【轉蛋系統】
 純粹為了增添遊戲趣味而製作的系統,不會影響主線也不會影響支線,但偏偏卻是完成進度最高的一個。

 【引路系統】
 為防止玩家迷路而預訂製作的系統之一,不過具體部分尚未動工,作者也不確定應該如何才能以較好的形式呈現此系統。
 不確定的原因主要是部分建築為處地下,因此有兩段式指引的必要,第一段先指引到入口,第二段再指引到實際的地點,然而入口不一定只有一個,且第一段到第二段的指引之間,該如何過渡而不使玩家誤解,作者也還在構思中。



◆【資源包】◆


 【手持道具模型】
 雖然製作了不少模型,但幾乎是與劇情無關的部分。
 主線劇情裡需要的道具還缺了不少。

 【居民Skin】
 為了測試對話系統而預先製作了一個居民Skin,其他居民的Skin都屬於尚未製作的階段。

 【居民模型】
 目前實際可放置於地圖內的居民模型,數目為零。

 【對話系統專用動作圖】
 因為只有一個居民Skin,所以也只製作了一組動作圖。而到目前為止,能套用進對話系統的只有這一個居民和作者。
 不過嚴格來說,系統裡的作者的圖片,是從之前的檔案裡借用來的。

 【動態圖片】
 用於部分結局畫面的呈現,【放逐者之木】的苦力怕,以及【在刪除之後】的遊戲開場,屬於相同的運用。
 不過此部分需要搭配建築造景,因此要等到建築完工才能開始進行。

 【字體】
 本次採用了新的字體,不過由於標點符號部分的顯示有一些偏差,為了配合遊戲而進行了微調。



◆【結語】◆

 重新確認了一遍進度後,只感覺到完工之日遙遙無期。
 目前應該會先以建築和劇情為優先,再加上一些需要配合建築的指令和模型。
 與居民相關的資源包部分,應該會等到之後才進行,因此對話系統的套用也會往後延。畢竟板模先做出來的目的只是要確定指令的可行性。

 最後放上建構中的地圖一角。

 我們有緣下次見~

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