|多結局|劇情向|尋找線索|輕鬆跑酷|2021-04-01 發表於Minecraft哈啦版
歡迎光臨南瓜娛樂遊戲廳!
本期主打「放逐者之木~追尋真相的探索者~」,現正開放中!
僅有一面之緣卻令人魂牽夢縈的神祕巨樹上,究竟藏著什麼不為人知的祕密?
在其中的居民們又分別有著什麼樣的過往?而他們所以為的,就真的是一切的真相嗎?
而你,又有能力挖掘出所有的線索,拼湊出屬於你的結局嗎?
※作者雖然曾經玩過Minecraft,但基本上屬於Minecraft初心者,初次接觸指令系統,首次挑戰大型建築物,如在設計上有任何疏失或不周全之處,還請見諒。
※資料包是動工後首次聽說的項目,屬於未知領域。包含資源包在內,此地圖中的所有應用都是現學現賣,在大膽假設後去搜尋原理與實踐,盡可能在力所能及的情況下,表達出作者所想呈現的畫面。恐怕有相當多的不足,期望各位多多包涵。
◆【基本資訊】◆
Minecraft版本:1.16.5
遊玩人數:建議單人
(如果堅持多人遊玩,請使用觀察者模式,並且統一附身於一位玩家身上)
遊玩模式:簡單冒險
(其他模式所導致的遊戲體驗之損失,作者一概不負責)
遊玩時間:40~90分鐘
內容比重:劇情(60%)、探索(30%)、跑酷(10%)
※本地圖具有大量且無法跳過的劇情對話。
製作時間:2021/01/18~2021/03/30
◆【內容簡介】◆
一個關於執迷不悟、理解與救贖的故事。
◆【資源包內容】◆
1、NPC的Skin。(劇情需求)
2、部分羊毛、陶土與玻璃,以及少數建築中未被使用的方塊。(劇情需求)
3、水的透明度。(作者想看水族箱)
※此資源包並不適用於本地圖以外的地圖,請務必在離開地圖後移除此資源包。
◆【遊玩須知】◆
1、出現對話時請原地按「T」進行閱讀,如出現黃字選項,請用滑鼠點擊其中一個選項即可。
在對話過程中,請勿重複點擊,或在對話結束前移動。任何延遲的產生,都將導致對話語音和文字的速度產生偏差。
2、部分碎片道具在獲得後,即使在背包內,也能夠與相關角色進行互動。
3、支線沒有完結也能夠通過主線,但沒有推進支線絕對無法推進主線。
4、本地圖適合有好奇心的玩家遊玩。
(點擊進來並且閱讀到此處的玩家應該都具備此條件。)
5、按下「L」可以得知當前進度狀況。
6、角色言論不等於作者價值觀。
7、本地圖並不建議玩家切換至生存或是創造模式。
(並且也不建議玩家嘗試切換。)
8、本地圖設定為遊戲中的遊戲,請在通關後返回遊戲大廳,與服務人員進行對話。(此彩蛋獻給認真觀看遊玩須知的玩家。)
9、遊玩後請填寫意見回饋問卷,各位的感想與建議將使作者繼續推出下一張地圖。
問卷中接受對地圖的批評與指教,但請勿進行對作者的謾罵與言論攻擊。
◆【下載點】◆
◆【維修公告】◆
①起始點(2021/04/03 已處理)
(作者一直以為會是跟伺服器一樣,對首次登入玩家會是在世界重生點出生的,沒想到是以作者登出位置與狀態為準。)
②安德
(2021/04/03 重新檢查過指令,尚無發現指令問題,如仍有問題還請協助回報給作者。)
(經檢查,此區域問題源自於⑧的跳關問題,目前已進行改善。)
③結局沒有顯示(2021/04/03 已處理)
(純粹是作者的指令疏失導致,給各位造成不便非常抱歉!)
④結局房傳點
(2021/04/03 作者重新進行過測試,尚無發現此問題,如仍有問題還請協助回報給作者。)
(如果是彩蛋房部分,則並非BUG,還請玩家善用跑酷技巧。)
⑤光線昏暗
(由於地牢處並沒有放置碎片,除了需要玩家前往查看的位置外,作者暫無增加光源的想法。)
(如果是其他地區的光源還請留言告訴作者。)
⑥凋零骷髏的指令缺失(2021/04/05 已修正)
⑦寵物的指令缺失(2021/04/05 已修正)
⑧跳關問題(2021/04/05 已修正)(2021/04/21 進行額外增高)
(由於作者的跑酷能力過分差勁,所以沒有發現原來會跳關。)
⑨鐵巨人房間跳入後無法脫離(2021/04/06 已增加屏障)
➉地牢NPC掉落物無法拾取(2021/04/21 改善指令)
(由於作者無法判定玩家與NPC在過程中所會抵達的最終位置,因此只針對NPC的跟隨指令進行了調整,增加緊迫性以減少掉落物掉落在無法拾取位置的可能性。)
⑪對選項的重複點擊部分進行指令優化、微調寵物指令對話觸發順序(2022/07/24 已調整)
⑫地圖檔下載連結變更(2022/07/24 已變更)
(截止至此已回收30份回饋問卷,但作者尚不知如何查看雲端的下載次數,因此下載點由Google雲端變更至Mediafire)
◆【作者心得】◆
此地圖的初始設定是「玩家藉由跑酷在地圖各地穿梭,幫居民送貨以推進劇情,並找尋藏在地圖內的彩蛋按鈕」的小品地圖。
當前的地圖則是在製作過程中,經過反覆刪改而成的版本。主要更動原因為不夠有趣,希望在劇情上給予玩家更多的選擇性,還有探索過程中的樂趣與最終的成就感。
凋零骷髏支線劇情是作者最早構思完畢的故事線,它奠定了本次劇情的主基調,也掀起了主線的大改革。
作者的思考方式大致是「不能夠讓玩家只是踩到一個壓力板,就接收到所有的劇情,必須要多幾個壓力版」這種模式,但只是一條線走過去也是不行的,必須要多拐幾個彎。然而即使加上幾個曲折,它總體而言仍是一條單一的道路,所以得再加上一些分岔。
用不著踏完所有分岔路上的壓力版,但有些壓力版卻是開啟大門的其中一把鑰匙,這張地圖的路線看似是個提示有限的迷宮,但有時回走走回頭路,或許能看見不一樣的風景。
在這些路線上,作者設定部分對話的解鎖條件,除了持有特殊道具以外,也有必須在先前對話中累積足夠好感度,或是知曉特定情報,才能達成解鎖的劇情存在。
但即使達成解鎖條件,先前的所有選擇,也會對該路線的結局產生影響,走向不一樣的劇情。希望各位玩家都能在不同的路線上體會到樂趣。
作者不確定版上這種類型的地圖究竟多不多,也不知道玩家的接受度如何,是否會喜歡這種遊玩的模式,對於劇情推進上的提示又是否足夠,擔心過少提示是否會令玩家感受到挫折,但過多的提示又彷彿是對玩家智商的一種蔑視。
如果可以的話,希望玩家能夠在遊玩後填寫本次地圖的意見回饋單,以便作者能在製作未來的地圖時,有個參照,謝謝各位。
那麼,我們有緣下次見~