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RE:【問題】抱歉問題有點多 關於尖叫殭屍相關問題

毛巾大俠 | 2022-08-06 18:29:41 | 巴幣 0 | 人氣 133

※ 引述《mikuouomiku (哈爾希)》之銘言
> 這遊戲似乎有Heat值這個特殊機制
> 想要問說 請問怎麼樣的行為會增加Heat值呢?
> 尖叫殭屍出現前有徵兆嗎?
> 出現後要看到玩家才會尖叫嗎?
> 還是說感應到玩家就會尖叫?

根據官方維基的說明:
https://7daystodie.fandom.com/wiki/Heatmap

玩家的所有活動都會增加 Heat (熱度) 值,
在地圖上每 16*16 格為一個熱度值區域單位,
每個區域的熱度值會影響其相鄰的區域,
當熱度值上升到一定程度時會發生某種事件,上升到 100 後會重置為 0。
一旦產生熱度的活動停止,熱度就會隨著時間慢慢降低。

要查看 Heat map (熱度圖),可以啟動除錯模式 (按 F1 鍵進命令列 → 輸入 dm) 後按 F8 鍵二次。

當熱度夠高的時候,附近的區域會產生某種事件,例如出現尖叫殭屍 (Screamer ,俗稱貞子)、殭屍群隊 (Zombie Horde) 等等。

貞子如果發現該區域有玩家,就會發出尖叫,並在其周圍產生隨機的殭屍 (通常是五隻),被貞子召喚來的殭屍會往貞子發出尖叫的點聚集過來。
貞子的尖叫聲有二種,一種是音調往上較不激動的大叫,表示她知道附近有玩家,並同時進行搜索中,這時並不會召喚其他殭屍;
另一種是音量明顯偏大、激動的尖叫,通常是在目視發現到玩家且接近玩家約 10~15 格的距離左右發出,這種叫聲會如前述的方式召喚隨機殭屍。

即使貞子沒有注意到玩家,最好還是迅速處理掉她,因為當她偵察了太長時間後會決定襲擊玩家的熱度生成物,並開始自行召喚殭屍。

熱度是以分散的「包 (packet)」的形式產生的,稱為「熱度事件 (heat events)」。每個熱度事件都有一個強度,它的存在與持續時間建構了熱度圖。
假設一個玩家使用了 2 個營火 30 分鐘,就會產生 2 個事件 (因為 30 分鐘只夠每個營火產生一個事件),每個事件的強度為 5,因此這個區塊的熱度為 10%。

使用以下的設備會產生熱度 (在此僅節錄部分數據也不解說意義及計算,詳細資料請見官方維基的說明):

營火:強度 5,最大熱度 25%
鍛造爐:強度 6,最大熱度 30%
工作檯:強度 2,最大熱度 10%
水泥攪拌機:強度 2,最大熱度 10%
化學工作站:強度 5,最大熱度 25%
火炬:強度 1
蠟燭:強度 0.5
燃燒桶:強度 1

基於以上資料,要維持基地的照明,在還沒有電氣設備前,用蠟燭是最好的。

如果你為了特定目的想儘可能產生夠多的熱度 (例如建置吸引貞子的專用戰鬥場來刷怪賺經驗值或取樂),那麼 25 個滿載木材或其他燃料的營火就可以持續達到這個目標,並將熱度圖維持在 100%,吸引極大數量的貞子及其他殭屍。一旦達到 100% 就可以關閉其中 5 個,因為你將不再需要額外的提升來維持熱度圖在 100%。有一點要注意的是,每隔一段時間只需要 4 個穩定的營火就可以達到 100% 的熱度。

另外,啟動電鑽 100 次將立即產生貞子,電鑽在每分鐘 300 次的平均轉速下,將會每分鐘產生 3 個貞子。因此若要在不引怪的前提下挖礦,使用手動工具並蹲低作業是最佳的作法。

使用槍械、爆裂物、金屬門或橋樑、商人在商店講話等也會產生熱度。

砍樹:砍一、二棵樹不會有什麼影響,但若在一個小範圍內砍伐許多樹木會加倍引來更多殭屍。特別是使用聲響過大的機具,例如電鋸,會快速累積熱度圖上的積分。

耕種和採集不會影響熱度圖。

使用弓箭或安靜的武器殺死動物也不會產生熱度。

用扳手或其他金屬工具破壞金屬物體,每一擊會使熱度圖增加 0.1。

破壞材質不同的方塊會產生數值不同的熱度,簡單摘錄如下,詳見官方維基的表格。
木頭:強度 0.6
石頭:強度 0.25
金屬:強度 1.42
玻璃:強度 1.5 ~ 2.1

音響大作的揚聲器不會影響熱度圖,也不會吸引殭屍。

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