主程式片頭
泰坦選單音樂
埃及主題音樂
話說本作大概是Ensemble Studios加入微軟後
繼AOE2(時間若沒錯的話)後的另一款搶眼作品
(儘管聽說製作最後一戰:星環戰役時的表現不如公司預期-似乎解散了.........{默
本作難得一見的導入大量希臘&埃及&北歐神話故事為其種族系統
包括資料片原創勢力亞特蘭提斯的主神-即宙斯三兄弟的......親爹!?
克羅納斯
(個人是還蠻喜歡它在遊戲中的神像~XD
4個種族都能發揮出自己特有的文化象徵
相對的也關係到對PC&人戰時-越了解自己使用的種族&主神特色(4種族都各有3個主神-向下延伸的次神也各有所不同)
勝算也會跟著提升不少
其中不少系統能看到後來的AOE3(例:無限農田-不用蓋倉庫的市民{自己就是倉庫}-能提升戰力加成的遺跡{在AOE3則變成寶藏}......
多少會讓人將本作視為實驗作品...........
至於個人較常碰的故事模式則延續製作團隊的傳統:正史故事添加些原創劇情
再次巧妙的將正史中沒啥人注意的部份-多了原創故事加入使得這段歷史變得趣味許多
另外也大概是從本作加入了名詞解釋的目錄(遊戲中選任何單位-點大頭照or標題選單的資料庫
將遊戲中的任何一個人事物(包括樹木-動物-畜生-建築-軍事單位.....)的原背景資料整理的一清二楚
甚至連這個單位在戰鬥時擅長什麼.不擅什麼.什麼項目升級or主神次神加成對他有效........
也收錄其中
(儘管到AOE3時縮減只剩原角色.歷史.出處故事
雖說本作就遊戲&操作介面跟AOE2大同小異(或者說:畫面升級後的AOE2~XD
但本作其豐富的神話故事和資料庫倒是玩家們不能錯過的一點~
"天神宙斯是站在我們這的~!弟兄們殺啊................."