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【心得】神話世紀:泰坦

尚智 | 2010-05-31 01:57:11 | 巴幣 4 | 人氣 2587

主程式片頭
 
泰坦選單音樂
 
埃及主題音樂
 
 
 
話說本作大概是Ensemble Studios加入微軟後
繼AOE2(時間若沒錯的話)後的另一款搶眼作品
(儘管聽說製作最後一戰:星環戰役時的表現不如公司預期-似乎解散了.........{默
 
本作難得一見的導入大量希臘&埃及&北歐神話故事為其種族系統
包括資料片原創勢力亞特蘭提斯的主神-即宙斯三兄弟的......親爹!?
克羅納斯
(個人是還蠻喜歡它在遊戲中的神像~XD
 
4個種族都能發揮出自己特有的文化象徵
相對的也關係到對PC&人戰時-越了解自己使用的種族&主神特色(4種族都各有3個主神-向下延伸的次神也各有所不同)
勝算也會跟著提升不少
其中不少系統能看到後來的AOE3(例:無限農田-不用蓋倉庫的市民{自己就是倉庫}-能提升戰力加成的遺跡{在AOE3則變成寶藏}......
多少會讓人將本作視為實驗作品...........

至於個人較常碰的故事模式則延續製作團隊的傳統:正史故事添加些原創劇情
再次巧妙的將正史中沒啥人注意的部份-多了原創故事加入使得這段歷史變得趣味許多
 
另外也大概是從本作加入了名詞解釋的目錄(遊戲中選任何單位-點大頭照or標題選單的資料庫
將遊戲中的任何一個人事物(包括樹木-動物-畜生-建築-軍事單位.....)的原背景資料整理的一清二楚
甚至連這個單位在戰鬥時擅長什麼.不擅什麼.什麼項目升級or主神次神加成對他有效........
也收錄其中
(儘管到AOE3時縮減只剩原角色.歷史.出處故事

雖說本作就遊戲&操作介面跟AOE2大同小異(或者說:畫面升級後的AOE2~XD
 
但本作其豐富的神話故事和資料庫倒是玩家們不能錯過的一點~
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
"天神宙斯是站在我們這的~!弟兄們殺啊................."

創作回應

豹瘋遊俠
這款超讚
幾年前的神作
可以人氣低比較沒人玩
2010-05-31 06:53:12
尚智
個人認為算是AOE2跟其他即時戰略(例:C&C.RA...)所帶來的衝擊
類似的傷害到AOE3還是很明顯就是了~
(不外乎是前作太過經典=續作or兄弟作想超越反成了件難事v v
2010-05-31 11:40:33
絕倫逸群
這遊戲真的挺不錯的
可惜的是沒紅起來
尤其台灣...更是找不到人打

樓上勇造又變了...
2010-05-31 22:27:43
尚智
其實在接觸"神話"之前
還在網咖醉生夢死時就留意到如果把四周那吵死人的OLG&魔獸爭霸的音樂拿掉

幾乎只聽的見AOE2的襲擊音樂(就是鐘響噹~噹~那種)
和一堆邊叫囂邊玩GTA:VC的死小鬼....

ps:剩下的就跟樓上吾人提的看法一樣-太過經典使得"超越"成了件難事~
2010-06-01 01:54:52
席洛
背景音樂都蠻好聽的:)
2010-05-31 22:49:54
尚智
說到音樂
想到一個有點汗顏的缺失:主程式&泰坦的宣傳(開頭)影片根本就是偷工減料.......

(另外可惜的是本作音樂跟現在的各電玩音樂一樣:再怎麼好聽=再大間+有名的唱片行永遠看不到原聲帶的蹤影~
2010-06-01 01:59:24

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