上回點名文"意外的"提到了這台街機
仔細回想~
當初玩它時總是有種顛覆傳統的爽快感~
再來聊聊小女子我最早(幼稚園=老爹帶小女子我去逛街時看到的)接觸的光線槍遊戲..............
就是打"牠"啦~
不過畫面很"破"就是了(也在此感謝這些畫面很"破"的遊戲-才有現在的"美麗畫面"ㄚ.....
之後玩的第二台(忘記隔幾年了...)光線槍遊戲則是:
VR戰警~(1~3代街機都玩過-結果也只有2-PC版有玩到破台過......Q_Q)
後來小學畢業旅行-劍湖山世界一日遊~
在遊樂區看到這台令人興奮(!?)的街機:
死亡鬼屋~(1~4代街機都玩過了-還是只有2-PC版有破台過.......Q_Q)
數年後則陸續玩了:
=>忍者突擊隊(Ninja Assault)
=>狙擊手(遊樂場中有一支很大把狙擊槍的即本作)
=>新宿24小時(過去糟糕記錄-50$狂K三個BOSS=換來一星期的"雙腳疼痛".....)
還有一台"潛龍諜影"味頗重的街機(沒有中譯-但最大特徵是它有"4"把光槍)
但是~~
這篇要聊的是"2SPICY"的介紹~
(那張全部男女主角的圖連不上....第8張)
上列由左至右為:
鐵也(TETSUYA)-亞歷山大(ALEXANDER)-明華(MING-HUA)
下列由左至右為:
查理(CHARLIE)-勞倫斯(LAURENCE)-席克斯(SICKS)
六個人的身份都"毫無關聯"(神偷-傭兵-殺手-惡霸.....)
(謎:不都是報紙很常見的頭條主角.....)
卻因某個黑手黨頭目過世而齊聚一堂
為的就是"頭目持有的上億元資產"...............
概述親自使用每個角色的心得:
鐵也(TETSUYA)=警用制式手槍
跟這裡第七張圖差不多
連射性略差的特性並不影響整體能力
只要抓機會發動"HEAD SHOT"=要得勝並不是件難事
亞歷山大(ALEXANDER)-改造手槍=類似款式
在惡靈古堡3中也有登場的狙擊手槍
破壞力並不算弱
加上耐操+"HEAD SHOT"發動速度最快=中階玩家的首選角色
明華(MING-HUA)-雙槍
連射性跟查理有得拼
但破壞力仍需要"跳躍射擊"跟"物品破壞"來補強
"不耐打"更是其缺點(要跟上述動作搭配=存活率會高些)
還有明華蹲下來裝填時的小褲褲大好~(被K
查理(CHARLIE)-衝鋒槍
連射性跟移動速度高的嚇人
破壞力在連射性的加持下=大約打完一個彈匣(完全命中)就能消耗對手1/4~1/3的體力
然而很不幸的跟明華同為"不耐打俱樂部"成員之一~XD
(需要"移動速度"來補強)
勞倫斯(LAURENCE)-散彈槍
動作跟裝彈數都低的要命.....
但是"耐操"+"高破壞力"的特色也給了勞倫斯一個優勢:成功發動"HEAD SHOT"=滿格體力至少能打掉一半
盡量避免跟對手玩拉鋸戰(尤其是對上查理或明華)=最好是速戰速決
席克斯(SICKS)-
即惡靈古堡0中比利使用的這把左輪手槍
破壞力跟連射性有點像"提高破壞力後的鐵也"
"HEAD SHOT"的發動速度也不算太慢
移動時還會發動光學迷彩(隱形)
算是需要點心機才玩的起來的角色
總結:
難得看到SEGA在光線槍遊戲上做出這樣的"刺激感"
角色設定也讓小女子我留下深刻印象
雖然出續集的機會不大就是了~
仔細回想~
當初玩它時總是有種顛覆傳統的爽快感~
再來聊聊小女子我最早(幼稚園=老爹帶小女子我去逛街時看到的)接觸的光線槍遊戲..............
就是打"牠"啦~
不過畫面很"破"就是了(也在此感謝這些畫面很"破"的遊戲-才有現在的"美麗畫面"ㄚ.....
之後玩的第二台(忘記隔幾年了...)光線槍遊戲則是:
VR戰警~(1~3代街機都玩過-結果也只有2-PC版有玩到破台過......Q_Q)
後來小學畢業旅行-劍湖山世界一日遊~
在遊樂區看到這台令人興奮(!?)的街機:
死亡鬼屋~(1~4代街機都玩過了-還是只有2-PC版有破台過.......Q_Q)
數年後則陸續玩了:
=>忍者突擊隊(Ninja Assault)
=>狙擊手(遊樂場中有一支很大把狙擊槍的即本作)
=>新宿24小時(過去糟糕記錄-50$狂K三個BOSS=換來一星期的"雙腳疼痛".....)
還有一台"潛龍諜影"味頗重的街機(沒有中譯-但最大特徵是它有"4"把光槍)
但是~~
這篇要聊的是"2SPICY"的介紹~
(那張全部男女主角的圖連不上....第8張)
上列由左至右為:
鐵也(TETSUYA)-亞歷山大(ALEXANDER)-明華(MING-HUA)
下列由左至右為:
查理(CHARLIE)-勞倫斯(LAURENCE)-席克斯(SICKS)
六個人的身份都"毫無關聯"(神偷-傭兵-殺手-惡霸.....)
(謎:不都是報紙很常見的頭條主角.....)
卻因某個黑手黨頭目過世而齊聚一堂
為的就是"頭目持有的上億元資產"...............
概述親自使用每個角色的心得:
鐵也(TETSUYA)=警用制式手槍
跟這裡第七張圖差不多
連射性略差的特性並不影響整體能力
只要抓機會發動"HEAD SHOT"=要得勝並不是件難事
亞歷山大(ALEXANDER)-改造手槍=類似款式
在惡靈古堡3中也有登場的狙擊手槍
破壞力並不算弱
加上耐操+"HEAD SHOT"發動速度最快=中階玩家的首選角色
明華(MING-HUA)-雙槍
連射性跟查理有得拼
但破壞力仍需要"跳躍射擊"跟"物品破壞"來補強
"不耐打"更是其缺點(要跟上述動作搭配=存活率會高些)
還有明華蹲下來裝填時的小褲褲大好~(被K
查理(CHARLIE)-衝鋒槍
連射性跟移動速度高的嚇人
破壞力在連射性的加持下=大約打完一個彈匣(完全命中)就能消耗對手1/4~1/3的體力
然而很不幸的跟明華同為"不耐打俱樂部"成員之一~XD
(需要"移動速度"來補強)
勞倫斯(LAURENCE)-散彈槍
動作跟裝彈數都低的要命.....
但是"耐操"+"高破壞力"的特色也給了勞倫斯一個優勢:成功發動"HEAD SHOT"=滿格體力至少能打掉一半
盡量避免跟對手玩拉鋸戰(尤其是對上查理或明華)=最好是速戰速決
席克斯(SICKS)-
即惡靈古堡0中比利使用的這把左輪手槍
破壞力跟連射性有點像"提高破壞力後的鐵也"
"HEAD SHOT"的發動速度也不算太慢
移動時還會發動光學迷彩(隱形)
算是需要點心機才玩的起來的角色
總結:
難得看到SEGA在光線槍遊戲上做出這樣的"刺激感"
角色設定也讓小女子我留下深刻印象
雖然出續集的機會不大就是了~