大家好~今天想跟大家分享一款最近推出,且推出後有打出不錯知名度的BL遊戲!
【新世界狂歡】(此遊戲為R18)
推出後迅速竄紅,不僅台灣,國外論壇與推特上都有不少繪師入坑
討論度頗高
這個遊戲開局締造的成績可以說是相當不錯
遊戲特色:
角色香不用說
遊戲內CG圖也很大膽,無碼,也有主線劇情,CG部分有日文配音
遊戲操作不難,看一次新手教學就一定會懂
遊戲中後期也會需要一點觀念與操作,因此可玩性也是有的
非常歡迎對這遊戲感興趣的各位朋友去下載下來玩看看
新手教學非常快就能到抽卡環節(劇情慢慢看也不用十分鐘)
如果有找到符合自己喜好的角色就太棒了
推廣不用太誇張,官方網站就擺在那
感興趣就玩看看,不喜也不用強求,香度就是這遊戲明擺著的實力OuO/
人權部分:
我自己有兩個帳號,兩個帳號都小課
會玩兩個號是因為遊戲內有類似親密度的「蜜話」系統
可以看互動CG,我有兩個想看的角色所以開兩個帳號玩
雖然不是重課但也有買禮包買月卡,作為今天寫文的人權~
前言:
因為開服打出不錯的知名度跟討論度
大量玩家與課佬湧入,也發現了一些遊戲內值得改善的問題
這篇文章主要做為匯集,跟大家分享並討論我在這幾天看到的部分玩家改善建議
並且我也會以身為玩家的身分去揣測一點官方的利弊,盡可能公平(對玩家與官方)的分享一點自己的想法
每個玩家的意見都是寶貴的,但重要程度分級是按照涉及主觀意識的「急迫性」以及「官方可以參考的重要性」安排的,希望可以被官方看見
每個人想法一定不同,涉及個人想法也請大家多擔待
我有挑選比較重要的才提出來,無論如何一定都還是會有所紕漏,另外我也不是遊戲開發人員,有些推測也可能不完全正確,請大家多多擔待
首先
5星級重要的建議:
5星級重要的建議:
1. 顯示月卡天數
目前遊戲內有「月卡」這種東西,但沒有地方看剩下的天數,因此推薦官方可以新增上去
顯示月卡天數對官方並無損失,基本上有月卡的遊戲都會有地方可以看,對玩家也好
2. SSR獲得難度過高
延伸出以下幾點
2-1. 建議推出保底
例:十連必出SR / OO連必出SSR 等
目前遊戲內並無任何保底制,因此很推薦新手入坑就是刷到自己的目標再開局(最初20抽必出一隻SSR,因此推薦要刷就刷至少雙SSR以上開局)
沒有任何保底除了會破壞到遊戲體驗之外,目前SSR機率也低,最嚴重的問題是「課佬都有可能拿不到」
我知道這世上還是有遊戲沒保底而且還一堆人照玩的,但機率太感人這部分真的是討論度非常高
也開始有課佬曬出高消費卻低回報的證明表示遊戲體驗受挫
這個問題挺嚴重的,雖然遊戲公司要賺錢,但角色後期升星不易,如果大佬花一堆錢都沒辦法有高回報,也是很破壞體驗
更別提普通玩家了,機率如此低的情況下很有可能存好久都抽不到想要的SSR
以我自己玩過的遊戲為例,碧藍幻想有300抽天井自選,明日方舟在超過50抽之後會提升6星卡片的機率並一定在100抽內給你提升到100%,白貓後期也是有集點卡(超過一定次數的十連抽會給保底當期限定隨機一人)
我明白遊戲公司需要賺錢,但機率感人又沒保底延伸的問題不少,真的可以請遊戲公司好好考量考量
▲上圖為碧藍幻想300抽角色自選天井,在同一池達成300抽後自選池內角色
▲上圖為明日方舟保底制度,超過50抽後逐漸提升6星機率,直到99抽達到100%必定保底
▲上圖為白貓Project保底制,特定次數的十連抽之後保底5星角色(必定是當期限定之一)
2-2. 主線的H CG需要有該角色SSR才能看,希望調整(與第2-3題、4.5星第4題相關)
雖然這很有可能是最初就設計的賣點,但建立在蜜話CG與主線CG有稍微重複(4.5星第4題)這點,外加SSR取得不易等這幾點
這就變成一個值得討論的問題
因為現階段沒有可以抽卡以外,取得指定SSR的方法,又沒保底很難抽,這樣主線的H CG就很難看到
有玩家建議改為有SR該卡就能看,又或者調整/增加SSR的入手方式來改善這個問題
總之希望官方可以做出應對
2-3. 增加角色碎片的入手方式
目前角色碎片僅能透過「抽卡」與「商城兌換」(用抽卡後會獲得的浮影晶石兌換)取得
沒有抽到過的SSR也不能換碎片
因此這個兌換主要是個「幫卡片升星」的手段
但升星隨著星數增加,碎片需求量也會大幅提升,浮影晶石需求量也提升,因此也沒有很划算
▲因為沒有SSR玖夜,因此不能兌換SSR玖夜碎片
有玩家建議可以設定主線難一點的關卡每日限定掉落SR以下的碎片,SSR可以透過限時活動或某些條件達成進行兌換等
做出這類調整是解決SSR取得不易的手腕之一,希望進而改善許多SSR相關問題
3. 建議顯示敵人剩下幾回合會開技能
實際有玩這遊戲就知道,這很重要,五星問題!
後期關卡的敵人技能威脅性極強,沒應對好直接跳過爆衣,直接暴斃
因為敵人開技所需的回合數每關是固定的,變成玩家多打幾次自己計算
建議可以像神魔之塔那樣,直接就是有顯示敵人再幾回合後會出招,讓玩家可以應對
4. 建議升星需要的碎片量一致
這是個相當微妙的問題,從N卡到SSR卡,合成角色都需要20片相應碎片
但SSR抽到重複是給30碎片(1星直接升2星)
這導致一個狀況出現
如果先買主線大禮包(內含24片SSR碎)合成出該角色,再抽到該角色(獲得30碎片)
就可以升星,還剩下4片
反過來如果先抽到該角色才去買禮包,手上只有24片不夠升星
雖然這確實有先後問題,購買禮包等於幫原先沒有的玩家直接獲得角色(雖然是神奇的數字24而不是20或30之類的OAO)
但升星這件事,一樣有花那筆錢買禮包,一樣抽到一次,結果卻不同,好像哪裡怪怪的 @_@
▲禮包24片
▲1星升2星需要30片
5. 建議商城購買頁面在買複數商品時,顯示總金額
這個就是可以有但目前沒有的東西,單價會顯示,但購買時調整數量的介面沒有顯示總金額
可以加上去,對官方無損,對玩家也好
6. 戰鬥結算畫面會出現隊內的其他成員
目前戰鬥結束後,結算畫面會出現該隊伍最左邊(也就是第一位角色)
建議可以改成隨機出現隊內成員,或改成顯示尾刀成員等等
4.5星級建議:
1.劇情選路線以及攻受問題
有「不少玩家」建議遊戲可以選擇主角對其他角色的攻受
這點理所當然地會增加官方的成本,但且聽我娓娓道來
如果做成可選攻受,等於官方得在一個角色身上做兩倍的內容(劇情、CG等)這無疑是增加大量成本
況且許多BL Game本來就是對應特定人士就是劇情指定的攻受分類,真的很少數可以自選的(例如Camp Buddy的Taiga線)
人人口味不同,甚至有人雷逆CP
但同樣地,不少人入坑前對某某角色有自己的期望(例如我們組的Yuni就心心念念著崑西受),實際遊玩後不符預期難免失望
這方面也可能錯失一部分客群
這個問題需要考量的因素非常多,官方應該也很難辦,但因為提出這點的玩家數量確實不少,這題還是值得一提
2. 期待活動預告與未來安排
2022/03/01下午,官方釋出情人節活動預告OuO/
3. 材料掉落率問題 (體力消費與材料獲得量的比重問題)
對於這個問題,多數人的建議是推薦開「材料關」
因為目前主線的材料消費量與掉落率感覺不太划算
這題沒放五星是因為
遊戲才剛開服,缺素材很正常,升級素材這種東西多數都是到了中後期就會開始充足並有剩,甚至後期要立刻點滿角色都不是問題
但同樣地,許多遊戲都有「素材關」這種東西,這點還是可以請官方考慮看看
4. 蜜話其中一個CG劇情與主線H CG類似
不用親自開放,觀察力細微的玩家應該就會發現SSR蜜話CG其中一個看起來就很像該角色的主線H CG
劇情不同,長度也不同,但畫面只差在有沒有穿衣服
也有玩家開放到某些角色的蜜話二房就是這樣,因此也算有考究了
我完全理解這是成本問題,但後期的蜜話需要的親密度素材以及蜜話體力極高(與第5題相關),又有這樣的重複性難免令人失望
趁這遊戲現在風生水起!代表廣大玩家在這裡跟官方許個願吧!
相信更多的CG車車可以帶來更多的收益OuOb
5. 後期蜜話難度過高
對於「越是後期,條件需求越高」這點我個人認為是十分合理
畢竟這可以延長玩家玩遊戲的長度
但因為越後面,親密度禮物的降低幅度是真的頗大,我也不意外會有很多人提難度過高的問題
如果有很香很香的CG那可能也還好... 但... (參考第4題) 就打擊到不少人了
現實的成本問題也就卡在那,我相信玩家們仍是願意支持官方的,但若是有更多CG想必也能帶來增幅
一樣是許願官方發大財然後追加車車OUO/
4星建議:
1. 可以幫好友系統增加一點用途
目前好友系統基本上只有「領友情點數」這個用途
有玩家建議可以增加好友送禮(體力金幣等)或是好友借卡的功能(在關卡內可以使用好友的代表角色做為後補隊員等)
不同的遊戲本來就有不同的設計,現階段雖然不至於到不好,但這題也是官方可以考慮的
2. 顯示抽卡紀錄
不少遊戲都有地方可以看抽卡紀錄,當然也有些沒有
畢竟現在沒保底,這並不算是必要,但一樣「有也沒缺點」可以納入考量
3. 改一下自動戰鬥的機制
目前這遊戲的自動戰鬥就是全員按順序攻擊,有技能就立刻開掉
希望可以做出更進一步的設定,例如設定在王關才開技或如同明日方舟那樣,紀錄3星通關時的開技回合或時機等
這樣的自動戰鬥在有危險性的關卡很容易翻車
因為有自動通關卷的關係,這個問題並非急需討論或改善,但就是可以請官方考量考量
4. 希望章節劇情可以整理到回憶
這遊戲有回憶迴廊,目前主線劇情還沒被放進去,主要是看蜜話
沒放五星是因為,主線劇情可以在主線裡按關卡下方的播放鍵回顧,只是有回憶迴廊功能就... 可以整理起來也沒有不好
3.5星建議:
1.任務版可以增加「快捷鈕」,直接到那個任務要你做事的介面
例:任務是「增加一名好友」,按下任務後方的按鈕直達好友申請介面
雖然不急,但官方可以加的東西
普通星建議:
1. 戰鬥方面體驗較小
希望戰鬥出現pose或是更精緻的特效
這題列為普通是因為,這個等於官方需要投入更多成本,好像也不是一定要加,如果有預算應該拿去做更多蜜話CG會更好
2. 希望有其他口味的角色(成熟的角色等)
這題其實也不少人在討論,但我認為這個跟官方想塑造的風格有很大的關聯性
你說增加各色各樣的角色當然好,可以的話從正太到帥爺爺,從嬌羞到放蕩,直接一個性癖廣域概括任君挑選!
但一樣,成本問題
每個遊戲都會有他的風格在,目前官方肯定有一個風格的方向
或許可以建議但一切還是看官方後續安排
3. 希望戰鬥能裸露更多
嗯... 目前的戰損爆衣並沒露點我認為是合理的,CG已經夠裸露了,很棒,普通情況下的爆衣沒露點,這樣在外面打素材關才不用遮螢幕
我覺得現階段這樣蠻正常的
4. 希望增加恢復體力的手段
這其實非常多人在講,但我放在一星
因為這遊戲剛開服,大家黏著度很高,才會感覺體力十分不足,但每個遊戲本來就有體力回復快慢的分別,跟其他遊戲比起來這遊戲回復並不算慢
我自己也是體力沒滿過的,我睡前跟起床一定會開這遊戲,我懂
但畢竟人家是有賣月卡的體力恢復藥劑的,要說不夠的話... 只要肝下去回再快都是不夠的,倒是可以許願一下官方送更多體力恢復劑
5. 希望自動連續戰鬥以及自動領體力
我目前玩的過手遊都是沒有「自動連續」功能的,因此我覺得推出自動連續的話... 好像有點太懶了
這題可以提及,但我認為非必要