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GNN:《超級機器人大戰 30》媒體體驗會製作人聯訪...。個人節錄與法米通報導不同處。

A.C | 2021-08-25 10:01:37 | 巴幣 0 | 人氣 183

前言、

GNN這篇:
《超級機器人大戰 30》媒體體驗會製作人聯訪 分享嶄新非線性關卡玩法設計理念

和之前的:
『スパロボ30』オリジナルキャラ&戦艦と新システム“タクティカル・エリア・セレクト”の詳細が発表。戦闘画面の初公開写真も!
以及
法米通《超級機器人大戰30》8/19 紙本報導

再加上遊戲基地、4gamer(中文):

大都相同,個人節選一些不同之處。

正文、

GNN
目前《機戰》團隊最優先的項目是家用主機新作的《超級機器人大戰 30》與手機營運的《超級機器人大戰 DD》這兩款作品上。
●這次《超級機器人大戰 30》的特典 DLC 提供的不只是「SRX」與「賽巴斯塔」的搶先開放使用權,而是沒有 DLC 就拿不到這兩台機體。
被問到這次首度加入特攝性質的動畫作品《SSSS.GRIDMAN》,是否意味著今後《機戰》的作品選擇會納入特攝作品一事時,寺田貴信表示,因為目前還沒有下一款作品的具體計畫,所以未能有具體的答案。

遊戲基地
●台灣萬代南夢宮娛樂公開《超級機器人大戰 30》((スーパーロボット大戦30,以下簡稱《機戰 30》)PS4/Nintendo Switch 中文版獨家實體限量特典,凡是購買的玩家皆可獲得內含製作人神秘訊息的金屬徽章胸章組合。
●《SSSS.GRIDMAN》並非是描非現實世界的作品卻能參戰,作為數位虛擬世界的主角為何有參戰理由?寺田表示目前無法透露。

4gamer(中文)
●寺田貴信說:「隱藏要素大家可以當成是有的,但每個人攻略順序都不一樣,因此很難定義一週能不能拿到所有的東西,還有這代到底要怎麼定義隱藏要素有點困難,因為路線牽涉到了不同機器人的出現。」
寺田貴信說:「這次比較難掌握的是玩家的遊玩順序,因此要怎麼掌握玩家的強度和搭配是比較困難的。對於只玩關鍵任務的人來說,可能還真的覺得怎麼這麼快就玩完了。」
使用自動戰鬥的時候除了某些特別的指令,是不會自動施放精神指令的,至於是哪些特別的部分,由於跟劇情有關目前還不能透露。
目前沒有針對 PS5 的升級、改版計畫可以公開。
目前確定了 SRX 和賽巴斯塔還是會在《超級機器人大戰 30》中登場,因此 OG 系列還是有一定的意義。製作人透露:「大家也許可以想成和《超級機器人大戰α》有一定的關連也說不定。」

以上。

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