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三國志戰略版|S2 平民開荒 49 - 96 小時重點彙整

Longmen365 | 2021-04-24 14:17:46 | 巴幣 2000 | 人氣 1910

三國志戰略版|S2 平民開荒 49 - 96 小時重點彙整

  S2 第二賽季開荒的新手保護期 48 小時結束後,所有行動的體力消耗調整到 15 點體力,晚上也開啟了夜深加倍期,一切進展的效率與速度瞬間慢了下來,故,能利用之前新手保護期取得一定的進度是較有優勢的,如同前文:「S2 平民開荒 48 小時重點彙整」所提及的,前 48 小時盡量達成、接近開荒順暢結果的水平,對於後面 49 - 96 的進展會較為有利

  當玩家能達成、接近開荒順暢結果的水平,新手保護期結束時,各項資源產應該會接近每小時兩萬的水準,此時只要謹慎小心,不要越級硬開高級地或忘了偵查導致相剋重損,則要在80小時左右升八城是有機會達成的,接下來我們就來分享一些度過 S2 新手保護期後 49 - 96 小時的重點。

  同樣地,本文內所指之微課玩家,係指 S1 整季 ~ 至 S2 開局期間,所課之金額在新台幣 1000 元以內者,畢竟課金手遊的本質就是課金的多寡會影響許多事情執行的難易度,故還是先界定出來這個範圍以建立參考基準。

  茲將本文重點標記如下:
  1. 如何才能應萬變?
  2. 兵書是否要開?何時開??
  3. 開荒六級地難不難?不好打怎麼辦??
  4. 升八城重要嗎?是否要優先升?
  5. 關於分城?

圖1. 對筆者而言,升八城最主要的目的就是為了 尋訪 帥令壇,才能盡早全力投資隊伍。


(一)如何才能應萬變?

  要有兵。

  先撇開課金、運氣成分所導致的差距,三國志戰略版的本質是一個戰爭策略遊戲,因此不論是玩家之間 PvP 的競技、或者配合同盟 PvE 的攻城活動,都需要有兵,只要有兵,就有機會一戰,只要有兵,不論要打架、配合同盟打城、繼續拓地擴張勢力都行,如此,才能應萬變。

  而在開荒期間,資源匱乏、城建發展吃緊,產兵的瓶頸與壓力自然會更大,因此,必須避免任何意外的損兵,原則上,除了配合同盟攻城的硬損耗必須承受之外,拓地時一定要謹慎小心為上,常見的問題就是:

  1. 想賭:想賭看看能不能贏,但長期下來通常就是換來不必要的兵損。
  2. 漏偵:不論是忘了偵查、懶得偵查、或者點錯,出兵後打到相剋或較強陣容而造成兵損。
  3. 亂掃:明明打該級土地還有機會死兵500+以上,卻想偷懶亂掃蕩該等級地來練兵。


  切記,每損耗1000兵,就是10000木、10000鐵、20000糧的支出,而在開荒初期,所有資源都錙銖必較的情形之下,想要妥善發展、應對各種狀況的話,就不容許胡亂損兵,因此,以微課玩家的角度來說盡量做到以下要求:
      1. 謹慎盲掃練等:不同玩家各自擁有不同陣容、兵種的開荒隊伍,拓地時有各自的弱點,但我們可以透過偵查來避免遭遇剋制而重損,可是掃蕩時不行,因此盲掃可能會有重創,筆者建議,盲掃需在等級、戰法等級已有絕對優勢時在使用,避免掃一個盪,損失過多的狀況。
      2. 拓地務必偵查:同上,微課玩家除非運氣很好,否則多難以擁有頂配的陣容與戰法,因此較少有一隊通吃各種組合、對抗被克制的能力,此時透過偵查、1兵撞地看戰報等方式,就能掌握資源地守軍的組合,避免那些會帶來重損的敵軍組合,以免開荒重挫。
      3. 戰略性兵損:大環境下附近的高級地不一定都會如人所願,有時為數不多,有時還都是剋制己方的敵軍陣容,因此,在萬不得已的狀況下,為了先爭取一塊屯田用時,才會容許戰略性兵損,只為了爭取屯田更大的效益。
      4. 謹慎用兵:以每小時徵兵數量為N計,拓荒部隊此時每45分鐘可恢復15體,因此兵損需盡量壓在N以下,如此才能滿足善用每個小時體力的優勢,自然,並不是每次損兵都維持N就及格,而是需要越低越好,因為我們還要養車隊、要養鋪路隊,N只是一個基準的指標而已。
      5. 集中培養:初期戰法點數、銅幣吃緊,因此離開 48 小時保護期後,一定要非常清楚自己的陣容所需的人員、戰法,並集中培養這些人力,點高他們的戰法等級、開啟他們的兵書輔助,才有辦法培養出能夠打出低損的隊伍。

圖2. 能應萬變,才有發展潛力,穩就是快,微課玩家更是要注重這點。(此為開服 7 日後的排名)




(二)兵書是否要開?何時開??

  武將 30 級後,可開啟主兵書與副兵書,透過對隊伍的理解,選擇合適的輔助往往會有畫龍點睛之用,因此開啟兵書是非常重要的,但究竟甚麼時後開啟兵書呢?

  首先,解鎖兵書系統,每個橙將需要十名紫將開啟,每名紫將需要兩名紫將開啟,開啟後只要武將擁有進階,則每進階一次會有加成,因此,若沒進階的武將,可以等到 30 級在解鎖,若武將有紅,則可以提前開啟並選擇要走的流派,獲得進階加成的能力,等 30 級再來放兵書。

  透過紫將解鎖任意武將的兵書系統後,該武將需先選擇想要研讀的流派,大抵上來說可以分為作戰(突擊、普通攻擊類)、虛實(主動攻擊類)、軍形(防禦類)、九變(輔助、治療類),選擇類型後,接下來可以購買流派相對應的兵書, S2 第二賽季可以買兩本兵書,主兵書需要六萬銅幣,副兵書需要三萬銅幣,購買後方可於戰鬥中使用。

  而在開打六級地前,建議務必全員開啟完畢,或至少核心輸出、或核心輔助要開啟完畢,以利拓地低損作戰,常看到有小夥伴在打六地時仍未買兵書系統,甚至還有武將未覺醒,這真的是拿自己的發育在開玩笑,務必避免這樣的狀況。

圖3. 六地後敵人全員配置兵書,我方若不跟上,可說是自處劣勢不自知。(角色圖右上八卦即兵書圖示)




(三)開荒六級地難不難?不好打怎麼辦??

  對微課玩家來說,在 S2 開服約三~四天後開始能攻略六級地,此時對於手中隊伍的理解、安排、運用是能否順利低損攻克的關鍵,當然,S1 時期能不能取得核心的輸出、輔助角色,以及好用的開荒戰法,其實都有些運氣,因此,同樣戰法點數、兵書都有的狀況下,運氣好的微課玩家能屌虐六級地,運氣稍差的玩家則老是遭遇重挫,看著大家搶地越搶越兇的狀況,好不著急。

  說真的,不要因為心急而在此時自亂陣腳大損特損,在後面的服務器來說,能在第三天第四天打六地基本上都算中、前段班了,假設這時候打六地還會有重損達4500~6000或以上,其實可以先各類資源六級地打一顆來屯田,之後不要亂掃六級地,而是謹慎偵查,找到第一隊守軍是較為我們容易剋制的六級地在打,而用不完的體力則透過掃蕩五級地把等級練上去,也不要浪費。

  如此,才不會為了搶進度,反而浪費自己的資源、打亂自己的腳步、導致兵不夠用、延誤城建發展的狀況。


圖4. 六級後還有七級,當等級不夠輾壓而有機率重損時,筆者建議都只打一顆屯田就好,別死撐著打多。




(四)升八城重要嗎?是否要優先升?

  有尋訪,自然有先衝的必要,但更重要的是,如果隊伍所需的 Cost 過高,需要18~20才能組的話,也只有透過開通八級君王殿後才能開始升級帥令壇,以筆者的陣容為例,需要20點 Cost ,故八級君王殿的重要度不言可喻。

  當然,若僅需要 17 Cost 或以下的組合,八級君王殿的急迫性自然下降,就看想不想優先尋訪而已。

  另外,如果有升級三級帥令壇的的讀者,對於資源的需求量會大增,因此上面三段重點的敘述,會影響到君王殿升八級後,能否快速滿足帥令壇3級,因為所需資源非常龐大,茲列舉如下:

          1. 帥令壇 0升1:木/鐵各五萬,石十萬。
          2. 帥令壇 1升2:木/鐵各十萬,石二十萬。
          3. 帥令壇 2升3:木/鐵各三十萬,石九十萬。

  嗯,所以...高級地要打,因為要屯田,但能為了打高級地亂損兵耗損資源嗎?當然也是不行的。

  另外,升八級君王殿所需的最大資源為 57 萬 6 的石頭,依舊可以使用爆倉升七級君王殿的方式,透過任務獎勵、同盟攻城獎勵來爆倉,使石頭資源超過 12 級倉庫的 56 萬上限,以減少等待升 13 倉的資源消耗、時間、或金株,唯需要自行妥善安排。


圖5. 大師兄回來了、六師弟也回來了...,升完帥令壇三級,需 20 Cost的完整隊伍才能合體。



(五)關於分城?

  坦白說,要不要蓋分城這個問題,筆者也思考了很久,最後是因為名聲上不去的關係,想透過解決分城任務來繼續增加名聲與勢力值,以增加可拓之地,最後蓋了分城。

  主要的憂心點是,微課玩家,主力不夠強,副隊水平也差,蓋了分城其實也守不住,而放著給土匪打又會被掠奪資源,再加上要蓋是不是要進資源州在蓋?等等問題,因此在開服第三天有餘力蓋分城時,筆者按耐住了衝動,並沒有直接蓋分城,而是先衝帥令壇。

  對於筆者這類玩家來說,分城最重要的功能其實只有居民,因為那是一個增加銅幣產能的方式,其他都是次要的輔助而已,也因此蓋了分城究竟是自找麻煩?還是利大於弊?真的還不好說,不過目前已經蓋了,但暫時只發展居民為主,以待日後更多經驗、考量、需求在定奪投資多寡,日後在做結論,也能給 S3 做個經驗。

圖6. 對微課玩家來說,分城究竟是負擔?還是加成?是累贅?還是優勢?坦白說筆者不敢斷定。




  以上,個人遊戲心得,僅供參考。



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