切換
舊版
前往
大廳
主題

【心得】麥提 9 號 - 遺憾的洛克人精神作

山母尬瑪斯 | 2016-07-10 21:07:28 | 巴幣 11 | 人氣 1220


麥提 9 號

マイティーナンバーナイン

Mighty No.9

  • 主機平台:PC單機遊戲
  • 遊戲類型:動作
  • 發售日期:2016-06-21
  • 遊戲售價:NT 468
  • 遊戲人數:2人
  • 作品分級:ESRB E10+
其他平台:PS4、PS3、PSV、XBOX ONE、XBOX 360、WiiU、N3DS

DLC:Mighty No. 9 - Ray Expansion

其他:PC 版支援 XBOX ONE 手把


【劇情】
在科技發達的未來,機器人技術的突破讓人類生活到達一個不一樣的境界。
不僅於生活,甚至一些競技也有機器人的身影。



不過有一天發生了怪事。

大量的機器人突然運作異常,開始攻擊人類。
為了解決這個大事件,懷特(White)博士指派沒有異常的機器人 Might No.9:貝克去調查。


【系統】
如果有玩過洛克人,那麼這款的系統應該算是熟悉好上手的。

貝克可以移動、射擊和跳躍,就和洛克人一樣。



在主要關卡(像洛克人的八大),如果成功破關,那就可以得到王的武器。



另外,關卡裡面每隔一段就會有補給,提供不同的道具。






而較為不同的地方有三點。

第一個是可以攀爬。


第二個是衝刺吸收。

與洛克人系列不同的是,貝克的衝刺是沒有次數的。
除此之外,在地上按住下再衝刺,高度會降低。

更重要的是,如果撞到弱化的敵人(發出不同顏色粒子),可以吸收敵人。
根據吸收敵人的種類,有時候還會得到不同的能力加成。





而這點在頭目戰也是重要的一點。



本作的頭目戰強制要求要使用衝刺吸收的功能。
基本上和小兵相同,但時間拖太久會讓王回血。

所以,除了怎麼跟頭目纏鬥之外,抓準時間吸收也是很重要的。



第三點則是補血罐。
貝克身上的補血罐數量從一開始就固定兩個,是在進入關卡之後慢慢累積。
可以使用時,血條下方會有圖示(如上圖)。





在特定關卡,可以操作女機器人 Call,動作和貝克不同。
Call 的基本操作類似,但子彈只能射一發,而且沒有衝刺吸收。
而 Call 還多了爬行和防護罩兩個動作,在攻略舞台上多少會需要。










【簡評&評分】
稻船敬二離開卡普空之後,創立了 Comcept。
雖然說也出過一些遊戲,但本作是首次以募資型式出來的作品。

由於卡普空的洛克人系列遲遲沒有新作。
對玩家來說,由前成員開發的作品自然很吸引人。還有玩家捐了不少錢。

很可惜的是,因為支援過多的平台和過多的額外計畫,導致投注在本作的心力不夠。
加上跨大量平台的開發難度,讓遊戲不得不延期幾次,最終讓人失去興趣。
最後成品也不符合玩家原本的期待。甚至會讓人覺得,募資的金額和作品的表現有段落差。

1. 畫面:3.6 / 5.0
=> 模組和動作沒甚麼問題,但其他地方沒有配合好,讓有些人覺得畫面較差。
=> 尤其是人物表情完全不會動,再劇情過場非常呆版。
2. 系統:3.6 / 5.0
=> 可以算是特化版的洛克人。
=> 但關卡數量偏少、偏短,首次玩則會覺得冗長,且部分設計與場地關聯感覺不大。
3. 劇情:3.6 / 5.0
=> 沒有大問題,又是拯救眾人的老套。
=> 但鋪陳和細節不夠清楚,一開始會讓人困惑。
4. 音效:3.0 / 5.0
=> 平庸,玩完就沒印象。

整體:3.5 / 5.0
=> 整體設計僅算尚可,沒到糞作。
=> 但是考慮開發過程,是款差作。


【雜圖】











【參考資料】
1. https://zh.wikipedia.org/wiki/%E7%A8%BB%E8%88%B9%E6%95%AC%E4%BA%8C
2. https://zh.wikipedia.org/wiki/%E6%97%A0%E6%95%8C9%E5%8F%B7

創作回應

狠心先生
平台部分建議列出全部,然後標記本文章已pc板為主,不然會讓人誤會這款只有pc
2016-07-10 21:12:51
山母尬瑪斯
我一開始有寫喔(其他平台)
2016-07-10 21:14:03
夜歌
總之就是並非糞作
但種種原因導致玩家暴怒
2016-07-10 23:00:23
山母尬瑪斯
對阿
話說剛剛才又買 Ray 的 DLC,到時候再看看要不要另外補充
2016-07-10 23:20:18

更多創作