死靈的爪牙到底實用性如何,是本來就想要寫的,不過因為偷懶沒去做,現在把資料補齊 XD。
爪牙的準則
1. 所有爪牙都不吃主人的屬性值 (力量再高,爪牙攻擊力不變)。
2. 除了血肉高崙,所有的爪牙都會攻擊主人攻擊的對象。
3. 除了血肉高崙,所有的爪牙都不會自動回血。
4. 除了血肉高崙,所有的爪牙死亡都不會給予生命能量。
5. 血肉高崙與血肉地蟲不會游泳。
6. 改版後特性吸血多50%會影響爪牙的吸血能力,從85變成119。
備註:以下數值已經包含血量多50%以及攻擊多30%以及吸血能力提高50%,80級爪牙吸血能力是每下119,血惡魔也具有特性的吸血能力(926+119),沒有冷卻CD,死靈本身吸血能力是每下40,血量測試是找怪物傷害數值的總和,可能有些誤差。
爪牙種類 |
血惡魔 |
攻擊力 |
360-380攻擊間隔3秒 |
血量 |
約15000 |
特殊技能 |
死亡滋味,犧牲血惡魔補血4250 |
被動能力 |
幫主人補926血量 |
實用價值 |
★★★★ |
優點 |
被動回血量高,召喚CD短。 |
缺點 |
改版後補血量大增,特性可選殺怪去3病,實用性增加。 |
製作方式 |
馭風者的屍體曬乾煉製而成。 |
爪牙種類 |
骸骨爪牙 |
攻擊力 |
240-250 攻擊間隔3秒 |
血量 |
約6000 |
特殊技能 |
屍爆,一隻傷害約2400-2600之間,若製有屍毒(死亡新星)可額外對敵人造成中毒與虛弱。 |
被動能力 |
無 |
實用價值 |
★★★★ |
優點 |
超強炸彈,廣範圍攻擊並附加狀態,可以說是一代死亡新星的翻版。 |
缺點 |
主動攻擊力太低 |
製作方式 |
人類頭骨與狗身體拼湊而成,鑲入自爆符文,爆炸時射出骨頭碎片傷害敵人。 |
爪牙種類 |
惡魔骸骨 |
攻擊力 |
440-480 攻擊間隔3秒(雙攻擊總和) |
血量 |
約10000 |
特殊技能 |
肢體僵硬,定身敵人與自己2秒,傷害1100-1200。 |
被動能力 |
每10秒一次殘廢攻擊(2秒),傷害1100-1200。 |
實用價值 |
★★★ |
優點 |
骨針攻擊可以配合死亡新星變成毒針,兩次攻擊特性等於吸血2次,遠距離攻擊稍微不容易死亡。 |
缺點 |
血量太低,容易死亡,主動技能發動時間太慢。 |
製作方式 |
鞭尾蠍的屍體切掉頭部以後煉製而成。 |
爪牙種類 |
暗影惡魔 |
攻擊力 |
520-580 攻擊間隔1秒 |
血量 |
約15000 |
特殊技能 |
纏身,瞬移並盲目敵人,傷害790-810。 |
被動能力 |
無 |
實用價值 |
★★ |
優點 |
攻擊速度高,血量高,不容易死亡,召喚後可以馬上瞬移到敵人旁邊攻擊,由於沒有太多特色通常會被蝗蟲紋章取代。 |
缺點 |
近身攻擊 |
製作方式 |
從迷霧世界跟古蘭斯借來的。 |
爪牙種類 |
血肉地蟲 |
攻擊力 |
1200-1350 攻擊間隔3秒 |
血量 |
約12000 |
特殊技能 |
死亡傳送,犧牲地蟲傳送到牠的位置,四周敵人都會中毒。 |
被動能力 |
無 |
實用價值 |
★★★ |
優點 |
可以用來跳過陷阱,可以用來破控瞬移,副本某些地方有用,攻擊距離為1200是爪牙中最遠的,某些地方比暗影惡魔好用。 |
缺點 |
不能移動,不能游泳,攻擊速度極慢。 |
製作方式 |
地蟲挖起來煉製而成。 |
爪牙種類 |
血肉高崙 |
攻擊力 |
前兩下910-930,最後一下1450-1500 攻擊間隔1秒 |
血量 |
約20000 |
特殊技能 |
衝鋒,衝擊路徑上所有敵人,中小型敵人會被擊飛,大型敵人會被擊倒,傷害1900-2100,若是遇到建築物或不能穿透的敵人,則能多段攻擊,可造成10000以上的傷害,高崙本身會獲得13秒的穩定狀態。 |
被動能力 |
每下攻擊對敵人造成1秒的殘廢。 |
實用價值 |
★★★★★ |
優點 |
血量極高,攻擊力與攻速高並帶殘廢,能自動回血,衝鋒可用來拆除巢穴或建築,死亡可回收生命能量。 |
缺點 |
不能游泳,自主性太高難以操控,會自動攻擊附近敵對生物,冷卻時間稍長,副本裡容易死亡。 |
製作方式 |
多種屍體拼湊而成的生物,如巨魔的身體,龍獸的頭,鐮刀獸的手等,是死靈法師們最得意的作品。 |
最後來一張死靈軍團合照