首先,GW2在80以後有很多事情可以做 (除了農田賺裝備外)
1. 你可以征服所有的地圖
2. 你可以征服所有的JP
3. 你可以打副本,看故事,打探索模式。
4. 你可以WVW,sPVP以及tPVP
5. 你可以玩新的小號體驗不同的故事
6. 你可以玩小遊戲 (未來)
是的,GW2沒有地獄般的聲望每日任務跟團隊副本,也就是他的黏著性很低,也沒有hard core玩家所需要的超高難度大型副本。傳奇武器所需的材料只要時間跟金錢就可以解決,沒有那種只有菁英玩家才能打到的成就或武器,我認為在這部分沒有問題,但是你有發現在endgame最大的PVE問題嗎?
就是缺少給那些不想JP,不想PVP,又有幽閉恐懼症不是很想打副本的人繼續下去的動力(除了玩小隻)。你會疑問那這些人到底之前在幹嘛 ?沒錯,就是沉浸在很M的每日任務中,偶爾打打副本,只是WOW的每日任務會隨機性的變換,你還不會覺得重複性太高。
那這些人到GW2要幹嘛,每天農動態?練小隻? 這就是GW2的窘境,雖然他設計了每日/每月成就,可是吸引力太低。因為動態任務只是”暫時”改變現況,過不多久一切又要重來,獎勵的karma用處又不是很大 (除了換裝備、傳奇武器),玩家很欠缺那種永久改變的感覺。
但是這些問題其實有很簡單的方式可以解決,就是”家副本”,其實A社已經有設置這些區域,只要稍加改變就行。例如說,開放破關後的封閉區域,只要你佔領麗莎祭壇N次,古蘭斯祭壇N次,巴薩澤祭壇N次,防守幾次據點,佔領幾次據點,擊敗災嘆探索模式的BOSS N次,裡面的設置會改變,有更多新武器以及新兵加入,你也可以向軍需官購買特殊的裝備skin或是大型裝飾來布置你的家副本,甚至開啟特殊挑戰任務來領取特別的獎勵。
也不需要80才開始,GW2有很多種族,像是鼠人、Quggan、巨魔、蛙人之類的種族某些據點都設置類似的機制跟家副本,並且當你完成所需條件NPC的對話也有變化,讓大家覺得,完成這麼多次動態是有意義的,我真的有幫助到他們,而不是只有無盡的karma堆疊。
這應該是動態任務跟家副本最好結合的點,也能大幅提升遊戲的可玩性,以及讓一些冷門的動態再次擁有一些人氣。
“希望未來自己打造的家副本是一個熱鬧以及歡樂的地方”
(強烈希望歐爾之心設置家副本 我不希望解完故事一回去又是滿滿的不死族..)