話說我之前跟絕倫一樣接到瑪奇英雄傳菁英封測帳號通知。
收了五組,給了我朋友四組,自已留一組。
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光榮從1985創出三國志一代,定下了戰略遊戲的武將制玩法,
這裡所指的武將制並不是那種以武將個人身份來進行遊戲,
而是指國家運作,從內政、外交到軍事都脫離不...(繼續閱讀)
好吧,大家等了六年光榮才出了三國志12,
我想大家都罵翻了,但我還是玩破了一輪才寫感想。
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經典一詞的確很難言盡,對我而言經典是具有象徵性意義的。
它並非完美無缺,...(繼續閱讀)
之前沒寫完的專欄,英雄大帝最近我又查了一下相關資料。
發現他的前身與國產遊戲發展有相關性。
我沒玩過,所以就只能將收集到的資料作個補充。...(繼續閱讀)
說真的機戰從阿法之後,系列作品就一直延續歴代的優良傳統。
就是改變不大的系統,跟不斷精進的超優質戰鬥畫面。
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東方遊戲玩慣了之後,想說找一些西方大作來玩看看,
之前試了文明帝國四,讓我非常滿意。
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我很懷念過去與同好們談遊戲好不好玩的日子,
那時評價一個遊戲的好壞全在於它的可玩性如何。
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這遊戲我最近才開始玩,前前後後玩了一星期,
我不是第一次摸這系列,早在一、二代的時侯就玩過了。
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有些內容蠻有趣的。xddd
文章來源:https://sites.google.com/site/kowloonia/home/zhuan-fang-zhu-...(繼續閱讀)
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