高長恭:
我覺得這代有幾點做得很爛
1, 都市間沒了特色, 同是大都市的鄴和建業, 成都之間沒有大分別, 不同城市可能只是野戰版圖有一點點不同, 但沒有了明顯的地形特色, 以往靠一個關口一夫當關的情況不復見
2, 部份戰法太強, 不合理. 如用呂布, 連攻城車也不用, 只要儲滿氣後, 到城下開人中呂布便成
3,沒有了水戰, 沒有了水軍, 長江天險是舍來?
4,武將強制用單一兵種
5, 秘策絕地之策太屈, 10隊打6隊, 而且沒得防備
6, 戰爭是回合結束後才進行, 打下了一城, 得在下回合才能整頓防備, 如果其他電腦利用時間差馬上發動攻擊, 必死無疑. 想棄地也不行, 設定十分弱智
我試過用公孫瓚, 慘勝了袁紹, 但打完仗, 還沒到自己的回合, 便被不同的電腦輪番爆城.
挺過了張揚的攻擊, 曹操又於同一月份來打, 設定上十分不合理
7, 移動物資不是在同一個回合便到, 例如我把士兵從江陵運到襄陽, 但士兵不會是同一回合到達襄陽. 如在這一回合被人攻打襄陽會怎麼樣? 運送的士兵會全都不見了.
8, 弱小的武將沒有出頭天, 11還可以帶個技能, 組隊或利用地形答救, 但本作弱將是死定, 如公孫瓚11時還可跟袁紹拚一下, 這一代完全沒得打
9, 每兩三回合的強化事件是敗筆, 只要有恆心, 曹豹也可強化為神人, 而且強化太易太頻.
05-28 23:43
又回歸人間的老骨灰:
1.都市在前作就沒特色了,
一樣只是在戰術地圖上作變化,這沒啥不同,
只是以前是全中國地圖,這次是地區式地圖。
05-29 00:56
又回歸人間的老骨灰:
2.戰法最大的問題是無cd啦,我上面也有說明,
同一種戰法能累積後,可一口氣連發二三次,像神火計還是人中呂布,
這就顯得太超過了,應該要設成所有的戰法無法連發要有cd才是。
05-29 00:59
又回歸人間的老骨灰:
3.其實以前也不是每一代都有水戰,不過都作12代了,
水戰是應該要有沒錯,因為赤壁之戰可是三國最重要的戰役,
但在三國志12代完全看不到。
05-29 01:00
又回歸人間的老骨灰:
4.這點就見人見智了,因為單一兵種代表各武將間有著無可取代性。
05-29 01:01
又回歸人間的老骨灰:
5.絕道之策其實可視為一種奇計,
算是裡面最具影響力的秘策,不過並不是沒有防備的方法,
而且各國都可以開發,這並不算是啥問題。
05-29 01:03
又回歸人間的老骨灰:
6.這是回合制的通病,要免於這種設計上的問題目前是無解,
而且這是有輪法的,以前好像是地越少的國家越容易第一個行動,
越大的國家則越慢輪到,12代的輪法規則如何我還沒研究就是了,
要避免攻擊後被攻,就是自己要夠強大,兵數要壓的過敵人。
05-29 01:05
又回歸人間的老骨灰:
7.我記得被攻下而無法運送的地方,原來的物質會送回。
05-29 01:06
又回歸人間的老骨灰:
8.其實這一代弱將比前作更有出頭的機會,
因為戰法與兵種絕對比四圍素質重要,
而沒副官系統我是也覺得蠻可惜的。
05-29 01:08
又回歸人間的老骨灰:
9.強化事件是還好,因為先天數值強的武將,通常戰法不會弱到那去,
而你曹豹成為神人要花多少年去育成?
且戰法與技能也不強,你會想用關張,還是曹豹,
光是萬人敵跟千里行就強過他多少了?
顯而易見的關張,絕對比育成後的曹豹來得有價值。
且同樣的時間,不如去強化關張不是更好,
別再神話這系統了,育成系統只是輔強而已,
並沒辦法大幅度的強化武將,這樣說你懂嗎?
05-29 01:13