因為遊戲已經做到基本的角色控制部分,接下來就必須將實際角色放入,因此目前開始進入角色造型設定與製作的部份。由於遊戲題材與風格在台灣比較少見,蠻難找到合適的...(繼續閱讀)
終於也在UE4上實作了當初開始記錄Fantasy Fighter開發時候的部份(雖然算是重複發明輪子XD),也就是在訓練場地中操作兩個基礎角色,只不過這次...(繼續閱讀)
稍微查了一下Vgchartz裡的資料並作記錄,以近期推出的格鬥遊戲產品為主,由最高銷售量開始排列,基本上包含全部平台與之後出的加強版,不包含DLC:
(以下數...(繼續閱讀)
開始進行Project SF的開發與相關記錄,基本上是繼承Project Astro(簡稱Astro)的經驗,並從Unity轉移到Unreal Engine ...(繼續閱讀)
Project SF是一款對戰型格鬥遊戲的開發代號,這是一款獨立製作的遊戲,主要平台是PC(Steam),目標平台是Console(PS4、XBOX ONE),...(繼續閱讀)
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