開始進行Project SF的開發與相關記錄,基本上是繼承Project Astro(簡稱Astro)的經驗,並從Unity轉移到Unreal Engine 4(簡稱UE4),因為目前還在初期摸索新引擎的階段,也還未進行美術製作,所以先用Fantasy Fighter(簡稱FF)的素材來代替,因為框架的概念是一樣的,之後就可以直接替換。當初開發FF時是先從遊戲核心玩法開始,而且有考慮過轉移到UE4的情況,加上還有其他採用UE4的2.5D格鬥遊戲(快打5),核心系統部分應該不會有太大問題,所以這次就先從原本Astro要實裝的網路部分開始製作,畢竟對戰遊戲最重要的還是PVP模式,而且目標平台是PC與主機,那就不會像手機等行動平台受到網路環境上的限制。基本上UE4的多人遊戲架構跟Unity差不多,不過由於UE原本就是基於多人FPS對戰遊戲的引擎,所以可以立即的執行網路連線功能與同步,而且比Unity好的部份就是能直接在編輯器模式下進行Client與Server的測試,如果是Unity還必須先將程式輸出後才行,因此採用UE4確實為我們的專案開發帶來相當大的幫助。
影片是目前使用UE4製作的部份,主要是展示從選角色、選場景、對決畫面到遊戲舞台的流程。我們是先從比較簡單的2D介面開始弄清楚引擎的架構與特性,並且加入多人連線同步功能,左視窗是Server(1P)、右視窗是Client(2P),在選擇角色時,雙方都能夠獲得即時的畫面更新,之後會像FF一樣弄一個類似訓練模式的房間,並且繼續製作其他程式與美術的部分。