今天來放一快速製作簡易3D LOGO 的步奏...這次就用狂派金剛的LOGO當左示範吧...
1. 因為是固有的東西不是想像的東西,所以比例要精準,最簡單的方式...(繼續閱讀)
剛開始學3D的朋友們可能會有些疑問,就是我該用什麼方式去建模,雖然每個人慣用的方式不同不過我這裡大概就稍微說明一下比較常見方式的優勢和劣勢...
1.Polyg...(繼續閱讀)
今天就來來跟大家談一下遊戲設計模型設計概念的部分這邊不教學如何製作(想學製作的網路上很多資源),這邊只是分享一些3D設計的觀念
記得常常有些人說為什麼模型那麼粗...(繼續閱讀)